Guides

No Man's Sky Steuerung, die wirklich zählt

Bewegung, Melee-Boost, Visor, Quick-Menu-Aufladungen, Build-Kamera, Start und Photo Mode auf PC, Controller, Switch und Steam Deck.

Zuletzt aktualisiert:

No Man's Sky Steuerung

No Man’s Sky wirkt wie ein Flugsim, bis du merkst, dass das Early Game vor allem Laufen, Scannen und Anzug-Aufladen ist. Schlechte Binds machen diese Schleife elend. Gute Binds lassen den ersten Planeten klein wirken. Diese Seite ist die Steuerungsschicht unter Erste Schritte: Tastatur und Maus, Xbox- und PlayStation-Controller, Nintendo Switch (inklusive Switch-2-Gyro und Touch) und Steam-Deck-Community-Layouts. Remap alles, was gegen deine Hände kämpft. Die Namen unten folgen dem Standard-PC-Layout, Controller-Äquivalente in Klammern.

Cosmos 7.0 hat den Exosuit nicht weggeworfen. Es hat Spacewalking, eine Sternsystemkarte und einen Tractor Beam an Corvettes ergänzt. Du springst immer noch mit demselben Button. Lern das Kernset einmal, die neuen Spielzeuge erben es.

Bewegung, Jetpack und Melee-Boost

WASD (linker Stick) bewegt. Leertaste (A / Kreuz) springt; halten zündet das Jetpack. Left Shift (Klick linker Stick) sprintet. Das Jetpack ist keine Creative-Flycam, bis du Upgrades stapelst — behandle es als Hop, den du im Quick Menu mit Treibstoff nachlädst.

Melee-Boost ist der Bewegungstrick, den du auf der Absturzstelle üben solltest. Tippe Melee (Q auf PC, B / Kreis am Controller) und zünde sofort das Jetpack. Der Melee-Lunge plus Jetpack-Zündung schleudert dich weiter als ein normaler Sprung. Neue Spieler, die nur zwischen Sodium-Pflanzen laufen, verschwenden Minuten; Melee-Boost macht aus einem 400-Einheiten-Wrack einen Zehn-Sekunden-Hop. Mach es zuerst auf flachem Boden, dann in Abhängen. Overcharge später das Jetpack und dieselbe Eingabe wird zum Planetensprung.

Ducken (Left Ctrl / Klick rechter Stick, je nach Preset) hilft in kleine Höhlen und beim Ausrichten des Mining Beams. Third-Person-Kamera (V / eine Face-Button-Kombo, die du rebinden kannst) lohnt sich auf PC, damit du Jetpack-Spur und Melee-Lunge siehst. VR-Spieler auf PSVR 2 oder PC VR sollten den Drehstil in den Optionen vor dem ersten Sturm bestätigen; Snap-Turn versus Smooth-Turn ist Komfort, kein Skilltest.

Analysis Visor, Scan-Puls und Mining Beam

Der Analysis Visor (F halten auf PC, L1 / LB halten auf vielen Controller-Layouts) taggt Flora, Fauna, Minerale, Gebäude und vergrabenen Salvage. Ein Tap-Scan (C / Y / Dreieck) pinged die lokale Zone und malt HUD-Icons. Nutz beides: Puls für Sodium und Oxygen, Visor zum Bezahltwerden. Dieses Paar ist die gesamte frühe Units-Schleife.

Der Mining Beam ist Primärfeuer (linke Maustaste / RT / R2). Er überhitzt; pulse den Trigger statt ihn bei 100 Prozent festzunageln, außer du magst Cooldowns anstarren. Sekundärfeuer (rechte Maustaste / LT / L2) ist die ausgerüstete Waffe oder Utility — Granate, Scatter Blaster oder, nach dem Remnant-Update (Februar 2026), die Gravity Gun Gravitino Coil. Wechsle Multi-Tool-Modi mit G (D-Pad am Controller). Lade das aktuelle Tool mit R (X / Quadrat).

Interagieren ist E (A / Kreuz in vielen Konsolen-Overlays, oder X / Quadrat, wenn dein Preset sie getauscht hat). Halt Interagieren, um ein Schiff zu betreten und zu verlassen, einen Base Computer aufzuheben oder in einen Cockpit-Sitz zu setzen. Erscheint kein Prompt, bist du wahrscheinlich im Visor oder in der Build-Kamera — brich zuerst zurück in den Exosuit ab.

Quick-Menu-Aufladungen ohne Raster

Das Quick Menu (X auf PC, D-Pad oder Bumper-Kombo am Controller) ist der Unterschied zwischen einem ruhigen Sturm und einem Grabstein. Öffne es, markiere Life Support, Hazard Protection, Jetpack oder Mining Beam und füttere die passende Ressource: Oxygen, Sodium oder Sodium Nitrate, Jetpack-Treibstoff, Carbon. Du brauchst nicht das volle Tab-Inventar für eine Aufladung. Lern das auf der Absturzstelle, solange du noch dreißig Sekunden Hazard-Balken hast.

Dasselbe Rad ruft die Space Anomaly, sobald die Story es erlaubt, schaltet die Taschenlampe, droppt ein Save Beacon und erreicht Photo Mode. Leg Summon Anomaly und Aufladungen dorthin, wo der Daumen schon ruht. Inventar (Tab / View / Touchpad) ist für Crafting und Tech-Einbau, nicht für Panik-Sodium.

Das Build Menu (Z im Standard-PC, ein D-Pad-Slot oder gehaltener Button am Controller) öffnet Teile. Aktiviere Free Placement, wenn ein Stück nicht snappt, und wechsle zur Build-Kamera, damit du um einen Raum orbitest statt in einer Wand zu stehen. Die Build-Kamera ist Pflicht für Corvette-Innenräume und Cosmos-Orbitalteile, die nicht auf Terrain sitzen. Löschmodus ist ein eigener Toggle — prüf, dass du nicht drin bist, bevor du zehn Minuten Fenster setzt.

Schiffstart, Puls und Hyperdrive-Menüs

Steig ins Schiff, warte aufs Cockpit, dann halt Schub zum Abheben. Auf PC ist das Leertaste in der Standard-Schiffskarte; am Controller meist derselbe Sprungbutton. Nicht tippen. Ein gehaltener Start räumt das Landing Pad und den Gravity Well. Pulse Engine (Shift / ein Trigger am Controller) ist der In-System-Cruise; du kannst nicht durch eine Space Station oder einen Planeten pulsen. Galaxy Map (M / ein Menü-Face-Button) ist, wo der Hyperdrive lebt. Tank ihn mit Warp Cells oder einem Warp Hypercore, bevor du einen Stern wählst.

Optionen verstecken immer noch QoL, das sich wie eine Steuerungsänderung anfühlt. Inventar-Transferreichweite, Hyperdrive-Farbgatter und Basis-Stromkosten sind Difficulty-Slider, keine Keybinds, aber sie ändern, wie oft du Menüs öffnest. Wenn du lernst, lass den Hyperdrive spezialisiert, damit rote, grüne und blaue Sterne noch den passenden Drive verlangen — das lehrt Ressourcen-Gatter statt sie zu überspringen.

Landen ist Interagieren halten auf einem Pad oder ein langsamer vertikaler Sinkflug auf flachen Boden. Corvettes aus Voyagers nutzen denselben Start plus Innenraumlaufen; der Tractor Beam aus Cosmos ist eine Schiff-Utility, die du beim Spacewalk oder aus dem Cockpit feuerst, kein neuer Exosuit-Button.

Photo Mode, Switch, Deck und nicht gegen die Hardware kämpfen

Photo Mode (P auf vielen PC-Presets oder über Quick Menu) friert die Welt, versteckt das HUD und lässt die Kamera dollyen. Nutz es. Das Spiel ist eine Screenshot-Engine mit Survival-Hut. Auf Nintendo Switch und Switch 2 erwarte engeres HUD-Scale, optionales Gyro-Aiming und ein touchfreundliches Quick Menu. Switch 2 bringt Performance-Luft und volles Online-Co-op; trifft ein Handheld-Framedrop in Stürmen, geh auf dock-ähnliche Settings statt den Visor abzuschalten.

Steam Deck liest sich als PC-Controller mit extra Schultertasten. Leg ein offizielles oder beliebtes Community-Layout an, dann mappe Melee auf einen Back-Button, damit Melee-Boost nicht den Sprungdaumen klaut. Trackpad-Klick als Visor funktioniert gut. Schalt Steams Desktop-Chord aus, wenn er Select klaut.

VR ergänzt Teleport-oder-Smooth-Locomotion und ein physisches Visor-Heben auf manchen Headsets. Halt Snap-Turn, bis der Magen mitzieht. Cross-Play funktioniert weiter zwischen VR und Flachbild; dein Freund auf einem Deck kann auf deiner Corvette-Rampe stehen, während du in PSVR 2 bist.

Sobald die Binds langweilig wirken, bist du fertig. Der Rest des Wikis — Basenbau, Schiffe, Expeditionen, Mehrspieler — nimmt an, dass du Sodium ohne Tab nachlädst und zu einem Beacon melee-boostest. Mischt ein Patch ein Default, prüf die Patch-Historie und remap; warte nicht, bis ein YouTuber eine Tastatur neu zeichnet. Der Hub der Guides ist noch da, wenn du Ziele statt Buttons willst.

Verbring nach jedem großen Update fünf Minuten im Steuerungs-Overlay und denk danach nie wieder dran. Die Traveller, die sich beschweren, Planeten fühlten sich langsam an, laufen meist zwischen Sodium-Blumen mit vollem Jetpack und ungebundener Melee-Taste. Fix zuerst die Hände. Die Galaxie ist schon groß genug.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten, die Traveller nach Cosmos suchen.

Was ist Melee-Boost und warum erwähnen Guides ihn?

Tippe Melee, dann sofort Jetpack. Der kombinierte Lunge deckt weit mehr Boden als ein Sprung. Das ist der Standard-Fußweg, bis du das Jetpack overchargst. Siehe den Bewegungsabschnitt oben und den Einsteiger-Guide.

Wie lade ich Hazard Protection ohne Inventar nach?

Öffne das Quick Menu, markiere Hazard Protection und füttere Sodium oder Sodium Nitrate. Dasselbe für Life Support mit Oxygen. Volles Inventar ist für Crafting, nicht für Stürme.

Wo ist die Build-Kamera?

Geh ins Build Menu und schalte die freie Kamera, damit du um Teile orbitest. Du brauchst sie für Basenbau und Corvette-Innenräume in der Stationswerkstatt.

Wie starte ich, ohne übers Pad zu hüpfen?

Setz dich ins Cockpit, dann halt Schub (Leertaste / Sprungbutton in der Standard-Schiffskarte), bis das Schiff steigt. Tippen erzeugt diese peinlichen Pad-Hops.

Nutzt Nintendo Switch oder Steam Deck ein Sonderlayout?

Switch hat Gyro und kompaktes HUD; Switch 2 bringt Performance und volles Online-Co-op. Steam Deck arbeitet als PC-Controller — mappe Melee auf einen Back-Button. Cross-Play-Details: Mehrspieler.

Was ist die Gravitino Coil am Multi-Tool?

Die Gravity Gun aus Remnant (Februar 2026). Wechsle mit dem Tool-Mode-Bind dahin, halt Sekundärfeuer zum Ziehen, tippe Primär zum Werfen. Cosmos-Salvage auf Hulks paart sie mit einem Corvette-Tractor-Beam.