Guides

Deine ersten zehn Stunden in No Man's Sky

Moduswahl, Sodium und Oxygen, Pulse-Engine-Reparatur, Visor-Geld und eine erste Basis — ohne Starter-Rumpf.

Zuletzt aktualisiert:

Erste Schritte in No Man's Sky

Du wachst neben einem abgestürzten Starship auf einer Zufallswelt auf. Hazard Protection tickt runter. Life Support tickt runter. Der Mining Beam überhitzt. Diese Panik ist das Tutorial, nicht das ganze Spiel. No Man’s Sky erschien am 12. August 2016, und Cosmos 7.0 (9. September 2026) startet immer noch so: den Absturz überleben, den Pulse Engine reparieren, abhauen. Diese Seite ist die ersten zehn Stunden für einen neuen oder zurückkehrenden Traveller. Sie nimmt an, du willst einen langen Save, keine Creative-Sandbox und keinen Permadeath-Horrorlauf.

Wenn Tasten feindlich wirken, park diesen Tab neben der Steuerung. Wenn du schon ein warp-fähiges Schiff hast und wegen Geld hier bist, spring zu Units und Naniten. Alle anderen bleiben in der Reihenfolge.

Nimm Normal, dann vergiss die anderen Labels

Charaktererstellung ist kosmetisch. Moduswahl ist es nicht. Normal ist der empfohlene erste Save: Überlebensleisten existieren, der Tod legt ein Grab, und das Universum ist voll bevölkert. Creative nimmt den Grind raus, damit du Architektur knipst. Survival und Permadeath ziehen Drains und Stackgrößen enger; Permadeath löscht den Save bei einem echten Tod. Abandoned leert Stationen und Story-NPCs, damit die Galaxie nach Kollaps riecht und dich in Autophage-Salvage schiebt.

Später kannst du einzelne Slider anpassen, aber starte nicht damit, jede Strafe auszuschalten und dich dann zu wundern, warum das Spiel leer wirkt. Lass Tutorials an. Lass Startslots Standard. Ist ein Planet extrem — Dauerstürme, Fünf-Sekunden-Hazard-Balken — reparier das Schiff und geh. Die erste Welt ist ein Samen, kein Forever-Home.

Scanner, Sodium, Oxygen, Ferrite

Die erste Reparatur ist der Scanner. Mine kleine Felsen für Ferrite Dust, dann gib ihn im Multi-Tool-Inventar aus. Ohne Scanner bist du blind. Mit ihm markiert ein Tipp Sodium (gelbe Pflanzen, Hazard Protection), Oxygen (rote Pflanzen und gefährliche Flora, Life Support), Carbon (Pflanzen und Bäume, Mining-Beam-Treibstoff), Di-hydrogen (blaue Kristalle, Starttreibstoff), Copper (Sternenmetall für Chromatic Metal) und Cobalt (Höhlen, Ion Batteries).

Halt immer einen Stack Sodium und Oxygen im Exosuit. Lad aus dem Inventar oder, schneller, über das Quick Menu nach, ohne das volle Raster zu öffnen. Schlag Pflanzen per Melee, wenn der Mining Beam leer ist — das gibt Carbon, damit du den Beam tanken kannst. Höhlen blocken Stürme. Wenn ein Sentinel dich bemerkt, beend den Felsen und geh weg oder sei bereit für einen Kampf, den du noch nicht willst.

Repariere den Pulse Engine, dann geh wirklich

Das Wrackschiff hat einen kaputten Launch Thruster und Pulse Engine. Folge der On-Screen-Mission. Du craftest eine Metal Plate aus Ferrite Dust, jagst ein Hermetic Seal (oder die Materialien, die das Tutorial ersetzt) und baust Di-hydrogen Jelly für den Thruster. Crafte einen Portable Refiner aus Metal Plate plus Oxygen, damit du Ferrite Dust in Pure Ferrite und Copper in Chromatic Metal drehst. Dieser Refiner ist die erste Industrie-Gewohnheit, die sich lohnt.

Sobald beide Systeme grün sind, sitz im Schiff, bis Hazard Protection voll ist, heb ab und pulse zur Space Station im selben System. Verbring nicht zwei Stunden damit, eine Blechdose im Dreck zu dekorieren. Die Station verkauft Karten, Upgrades und einen Schrott-Vendor. Der Guide Schiffe und Corvettes erklärt, warum dein Starter-C-Klasse-Rumpf ein Taxi ist, kein Projekt.

Analysis Visor: das echte Tutorial

Halt den Analysis Visor und scanne jede unbekannte Pflanze, Kreatur und jedes Mineral. Jede Entdeckung zahlt Units. Ein vollständiges Fauna-Set auf einem Planeten zahlt Nanites. Das ist die ehrliche frühe Wirtschaft. Du brauchst am Tag eins keine Chlorine-Farm. Du brauchst den Visor auf Maustaste oder Trigger, bis Scannen ein Reflex ist. Später multiplizieren S-Klasse-Scanner-Module diese Auszahlungen so hart, dass ein hübscher Planet zur Bank wird. Dieser Upgrade-Pfad ist der ganze Punkt der Seite Units und Naniten; hier brauchst du nur die Gewohnheit.

Lad Entdeckungen aus dem Pause-Menü hoch, damit der Nanite-Tropf wirklich landet. Sprich mit dem Stationsvendor der lokalen Rasse — Gek, Korvax oder Vy’keen — und kauf ein, zwei Sprachwörter. Standing ist so früh billig und schaltet besseren Dialog an Monolithen frei.

Schmeiß keine Stunden in das erste C-Klasse-Schiff

Abgestürzte Schiffe leuchten am Visor und auf Planetenkarten. Eins zu beanspruchen fühlt sich nach Jackpot an. Ist es nicht. Ein abgestürzter C-Klasse-Fighter mit kaputten Slots kostet mehr Reparaturzeit, als er wert ist. Beanspruche ihn, wenn du den Schrott willst: flieg ihn zur Station, verkauf den Rumpf, recycel die installierten Module in Nanites. Dann zurück zum Starterschiff oder einem billigen Shuttle, bis du etwas mit Rolle finanzieren kannst — ein Solar für günstiges Pulsen, ein Hauler für Cargo oder, nach Voyagers 6.0, eine Corvette, in der du wirklich herumläufst.

Dieselbe Regel gilt für Multi-Tools. Der erste Schrank auf einer Station ist ein Lottoschein. Kauf ihn nur, wenn Klasse und Slotzahl offensichtlich besser sind. Steck Nanites in Scanner-Module, bevor du sie in ein Klassen-Upgrade für ein Tool steckst, das du ersetzen wirst.

Space Anomaly, erste Basis, Artemis Path

Die Story stellt die Space Anomaly vor. Rufe sie aus dem Quick Menu, sobald die Option erscheint. Die Anomaly ist der echte Hub: Nada und Polo, Iteration-Vendors für Exosuit- und Multi-Tool-Blueprints, der Nexus für Mehrspieler-Missionen und der Expedition-Terminus für Expeditionen. Kauf Exosuit-Cargo-Slots beim Stationsvendor bei jedem Docking — das ist ein besserer Erstkauf als ein Lackjob.

Setze einen Base Computer auf einem milden Planeten, beanspruche den Standort und droppe einen Save Point plus Teleporter, sobald du Strom hast. Der Basenbau-Guide deckt Solarpanels, Batterien und die Industrieschicht ab. Deine erste Basis muss nur ein Wegpunkt sein, zu dem du warpen kannst. Start keinen Mega-Build, bis der Hyperdrive betankt ist und du zwei oder drei Biome gesehen hast.

Der Artemis Path ist der rote Faden, der Warpen, die Anomaly und schließlich Portal-Glyphen beibringt. Es gibt sechzehn Glyphen. Portaladressen nutzen zwölf. Traveller auf Space-Station-Bänken verkaufen eine Grabposition für 100 Nanites; diese Gräber lehren Glyphen. Monolithen können, sobald du genug der lokalen Sprache kannst, auf ein Portal zeigen. Der Portal-Glyphen-Primer ist die Referenz; dieser Guide bittet dich nur, Artemis nicht zu ignorieren, nur weil der Side-Content glänzender aussieht.

Eine Zehn-Stunden-Checkliste, die wirklich endet

Nach Stunde zehn willst du: einen reparierten Pulse Engine, einen Hyperdrive mit Warp Cells, einen Base Computer, zu dem du teleportieren kannst, einen Stack Sodium, Oxygen, Ferrite Dust, Carbon, Di-hydrogen, Copper und Cobalt, ein paar Exosuit-Slots und mindestens einen Besuch der Anomaly. Du brauchst keine fertige Corvette, keine Orbitalstation und keine Stasis-Device-Fabrik. Cosmos 7.0 hat eine Sternsystemkarte, Hulks, Outposts, Bio-Wrecks, Asteroidengürtel und spielereigene Stationen ergänzt — all das wartet, bis du den Anzug ohne Nachdenken aufladen kannst.

Ist der erste Planet hässlich, geh. Startet ein Sturm, Höhle. Scannen dich Piraten, boost zur Station. Findest du ein Sentinel-Interceptor-Signal, bookmark es und komm mit besseren Schilden zurück. Die Ressourcenliste ist da, wenn ein Rezeptname nicht zum Felsen vor dir passt. Der Hub der Guides ist die Karte, wenn diese Seite ihren Job erledigt hat.

Die ersten zehn Stunden sind ein Filter. Spieler, die das Wrack als Homestead behandeln, bleiben hängen. Spieler, die es als Startrampe behandeln, sehen den Witz, den Hello Games seit 2016 erzählt: die Galaxie ist absichtlich enorm, und die Kunst ist zu entscheiden, was du nicht fertig machst. Reparier den Motor. Scan die Blumen. Schrott den Junker. Setz einen Computer in den Dreck. Dann such einen Stern, der nicht der ist, unter dem du gespawnt bist.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten, die Traveller nach Cosmos suchen.

Welchen Spielmodus sollte ein Neueinsteiger wählen?

Normal. Creative ist Bauen ohne Leisten. Survival und Permadeath bestrafen Inventar und Tod. Abandoned entfernt die meisten NPCs. Slider kannst du später anpassen; starte auf Normal, damit die Einsteiger-Schleife noch Survival beibringt.

Welche Ressourcen hole ich in der ersten Stunde?

Sodium für Hazard Protection, Oxygen für Life Support, Ferrite Dust für Reparaturen, Carbon für den Mining Beam, Di-hydrogen für Starttreibstoff, dann Copper und Cobalt beim Ausweiten. Die Ressourcenliste hat die längere Tabelle.

Soll ich jedes abgestürzte Schiff reparieren, das ich finde?

Nein. Beanspruche es, schrott es an einer Station für Units und Nanites und warte auf einen Rumpf mit Rolle. Siehe Schiffe und Corvettes und die Schiffs-Tier-Liste.

Wann schalte ich Portal-Glyphen frei?

Folge dem Artemis Path und zahl Travellern auf Stationen 100 Nanites, damit sie Gräber markieren. Es gibt 16 Glyphen; Adressen nutzen 12. Monolithen finden Portale. Volle Referenz: Portal-Glyphen.

Ist die Space Anomaly Pflicht?

Ja, wenn du Blueprints, Nexus-Missionen und Expeditionen willst. Rufe sie aus dem Quick Menu, nachdem die Story sie vorgestellt hat. Sie ist auch die Lobby für Mehrspieler.

Ändert Cosmos 7.0 die erste Stunde?

Nicht die Absturzstelle. Cosmos überholt den Weltraum, sobald du fliegen kannst — Sternkarte, Hulks, Orbitalbasen, eigene Stationen. Lies Cosmos nach dem Warp, nicht bevor du Sodium hast.