Guides

No Man's Sky Frachter, Fregatten und Flottenexpeditionen

Nimm den ersten Rettungsrumpf gratis, jag S-Klasse in reichen Sternen, und bemanne eine Flotte, die weder Corvette noch Cosmos-Station ist.

Zuletzt aktualisiert:

Frachter-Guide

Ein Frachter ist das Kapitalschiff, in dem du wohnst, wenn eine Corvette zu klein ist und eine Raumstation nicht warpt. Hello Games iteriert diese Fantasie seit den Jahren nach dem Launch am 12. August 2016; Endurance hat die Innenräume neu gebaut, spätere Patches haben organische Fregatten und Piraten-Dreadnoughts ergänzt, und Cosmos 7.0 (9. September 2026) hat nichts davon ersetzt. Eigene Raumstationen sind Clubhäuser. Corvettes sind Voyagers-Werkstatt-Rümpfe. Frachter bleiben das bewegliche Lagerhaus mit einer Flotte.

Diese Seite ist, wie du den ersten Rumpf gratis bekommst, wann Schlachten spawnen, wie du S-Klasse jagst und wie Fregatten wirklich Geld machen. Kombiniere sie mit der Schiffs-Tier-Liste für Starship-Rankings — Frachter-Klasse ist eine eigene Rolle. Wenn du die Absturzstelle noch nicht verlassen kannst, mach Erste Schritte fertig, bevor du eine Piratenwelle aussitzt.

Die Piratenrettung, dann der Timer

Beim ersten Mal, wenn ein Piratenangriff einen zivilen Frachter im Weltraum trifft, kannst du die Piraten zerstören und dann das Kapitalschiff betreten. Der Captain bietet den Rumpf an. Diese erste Rettung kann gratis sein. Nimm sie. Selbst eine C-Klasse mit hässlichen Slots ist ein Teleport-Pin, ein Storage-Grid und ein Flottenboard, das du nicht bezahlt hast. Später upgraden ist billiger, als das Geschenk abzulehnen, weil die Silhouette falsch ist.

Danach sitzen Schlachten hinter einem Gate. Der typische Rhythmus, den Spieler weiter nutzen, ist rund drei Stunden Spiel plus fünf Warps, bevor eine weitere Frachter-Begegnung berechtigt ist. Warp in ein System, such den Kapitalschiff-Kampf, gewinn ihn, land, und sprich mit dem Captain, wenn du kaufen willst. Gefällt dir Klasse oder Layout nicht, geh. Der nächste berechtigte Kampf ist ein weiterer Timer, kein Reload-Ritual, um das du eine Persönlichkeit bauen solltest.

S-Klasse-Frachter spawnen öfter in wohlhabenden Systemen. Economy-Icons auf der Galaxiekarte zählen. Piratensysteme und arme Sterne verschwenden die Fünf-Warp-Uhr. Systemreichtum garantiert kein S; er hebt die Decke. Wenn du jagst, stapel Warps in Drei-Sterne-Economies und ignoriere hübsche tote Systeme. Halt einen Stack Warp Cells und einen Hyperdrive, der diese Sterne wirklich erreicht; die Ressourcenliste ist da, wenn Treibstoffrezepte kryptisch werden.

Piraten-Dreadnoughts sind die Outlaws-Variante: du kämpfst ein Piraten-Kapital, schaltest es aus und kannst einen Piraten-Frachter statt eines Konzernrumpfes beanspruchen. Der Kampf ist schärfer. Die Inventarregeln sind dieselbe Idee — Klasse, Slots und ob du diese Silhouette wirklich als Wohnzimmer willst. Combat-Upgrades am Frachter zählen, wenn du Dreadnoughts farmst. Sie zählen nicht, wenn du nur Trade-Fregatten schickst und teleportierst.

Ruf den eigenen Frachter aus dem Schnellmenü, sobald er dir gehört. Die Steuerung deckt dieses Menü ab, wenn der Summon-Bind noch ein Rätsel ist. Park ihn über einem Planeten, teleportiere von Stationen und Basen hin, und behandle den Hangar als extra Starship-Storage. Online-Co-op, Cross-Play und Cross-Save funktionieren auf dem Deck. Freunde können vorbeikommen. Es ist kein Couch-Schlachtschiff.

Fregatten, organische Rümpfe und Flottenexpeditionen

Eine Flotte hat fünf Spezialisten-Geschmäcker:

  1. Combat-Fregatten — sie mögen Piraten- und Threat-Missionen.

  2. Exploration — Scan- und Range-Missionen.

  3. Industrial — Mining- und Extraction-Missionen.

  4. Trade — Handelsmissionen.

  5. Support — der Klebstoff, der Schaden und Treibstoffdrama auf gemischten Flotten reduziert.

Kauf sie von zivilen Frachtern, denen du im Weltraum begegnest, oder rekrutiere, wenn das Spiel anbietet. Fütter sie mit Treibstoff. Repariere Dellen nach schlechten Expeditionen. Eine beschädigte Fregatte, die du ignorierst, wird ein Wrack, das du bezahlt hast. Misch Typen passend zur Missionskarte; schick eine Combat-Flotte in einen Industrial-Job und sie kommen ramponiert heim.

Organische Fregatten (lebende Flottenschiffe) kommen aus einer anderen Schleife: durchs All pulsen, bis eine Anomalie-Kreatur gescannt und eingeladen wird, nicht von einem Gek-Clerk gekauft. Sie treten demselben Expeditionsboard bei. Sie sehen aus wie Living Ships, die beschlossen haben, Crew zu sein. Behandle sie als Sammlung und Spezialist, nicht als Ersatz für ein volles Fünf-Typen-Roster. Korvax- und Vy’keen-Captains verkaufen dir weiter Stahl; die organischen kommen als Wildlife an.

Flottenexpeditionen sind der Punkt. Von der Frachterbrücke schickst du Gruppen auf getimte Missionen. Match den Missionstyp zum Spezialisten. Erfolg zahlt Units, Nanites und Materialien, die Units und Naniten füttern, ohne dass du auf einem Planeten stehst. Diese Expeditionen sind keine Community-Expeditionen — die saisonalen Anomaly-Kampagnen mit Meilensteinen und einer Golden Rasamama. Dasselbe deutsche Wort, anderer Button. Starte Expedition 23 nicht vom Flottentisch.

Bau Storage-Räume auf dem Frachter, damit das Lagerhaus real ist. Die nummerierten Container teilen sich mit planetaren Basen. Ein Teleporter auf dem Deck schließt die Schleife. Du kannst farmen, warpen und den Pin nie verlieren. Hangar-Slots halten die Daily-Driver-Starships, die auf der Tier-Liste ranken; der Frachter selbst ist kein Fighter mit extra Nullen.

Verwechsle die drei Zuhause nicht

Nach Cosmos besitzen Traveller drei verschiedene große Dinge im Weltraum:

Du willst alle drei auf einem langen Save. Du brauchst nicht alle drei diese Woche. Neue Traveller sollten den gratis Piratenrettungs-Frachter nehmen, sobald er erscheint, dann zurück zu Scannern. Veteranen, die S-Klasse jagen, sollten das in wohlhabenden Systemen auf der Drei-Stunden-plus-fünf-Warp-Uhr tun, nicht in einem Hulk-Feld und nicht während einer Stations-Claim-Session. Hotfix 7.01 (Steam 10. September 2026, rollt anderswo) hat Stations-Claims, Hulk-Warnungen und Außenposten-Trade-Terminals umgeschrieben. Frachter-Spawning hat er nicht umgeschrieben. Erscheint kein Kampf, warte den Timer und warp — beschuldige Cosmos nicht.

Mehrspieler deckt Freunde auf dem Deck und Allianzbesuche ab, die von einer Station starten, nicht vom Frachter-Hangar. Autophage-Standing spawnt dir kein besseres Kapitalschiff; Reichtum auf der Galaxiekarte schon. Steck Nanites zuerst in Starship- und Multi-Tool-Tech; eine hübschere Brücke kann warten. Der Hub der Guides listet das weiter als Mid-Game-Luxus.

Ein C-Klasse-Geschenk-Frachter mit zwei Exploration-Fregatten und einem Teleporter trägt einen Normal-Save durch Expedition 23. Eine S-Klasse-Jagd ist ein Hobby mit Sternkarte. Mach das Hobby, wenn Coil und Stations-Claim nicht brennen. Ruf den Rumpf aus dem Schnellmenü, schick die Flotte, und flieg die Corvette zu einem Hulk — das Lagerhaus braucht dich nicht auf der Brücke, während die Timer laufen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten, die Traveller nach Cosmos suchen.

Kann der erste Frachter gratis sein?

Ja. Der erste zivile Piratenrettungs-Frachter kann ohne Kosten beansprucht werden. Nimm ihn, auch wenn die Klasse schlecht ist; einen besseren Rumpf jagst du später in reichen Systemen.

Wann spawnen weitere Frachter-Schlachten?

Das übliche Gate ist rund drei Stunden Spiel plus fünf Warps nach der letzten Begegnung. Warp in ein System und such den Kapitalschiff-Kampf. Erscheint nichts, warte den Timer, statt Cosmos die Schuld zu geben.

Wo sollte ich S-Klasse-Frachter jagen?

Wohlhabende Systeme heben die Chancen. Stapel die Drei-Stunden-plus-fünf-Warp-Uhr in Drei-Sterne-Economies. Piraten-Dreadnoughts sind eine eigene Kampfvariante mit derselben Klassen-Rollen-Idee.

Wie viele Fregattentypen gibt es?

Fünf Spezialisten: Combat, Exploration, Industrial, Trade und Support. Organische Fregatten treten demselben Board aus Weltraumanomalien bei. Match das Team zur Missionskarte auf dem Flottentisch.

Sind Flottenexpeditionen dieselben wie Community-Expeditionen?

Nein. Flottenexpeditionen sind getimte Fregattenjobs von deinem Frachter. Saisonale Kampagnen wie Expedition 23 starten am Anomaly-Terminus; siehe Expeditionen.

Wie unterscheidet sich ein Frachter von Corvette oder eigener Station?

Frachter rufst du aus dem Schnellmenü und sie tragen Fregatten. Corvettes sind Voyagers-Werkstattschiffe mit Tractor Beam für Weltraum-Hulks. Eigene Raumstationen bleiben im System als Allianz-Clubhäuser.