Guides

No Man's Sky Starships, Interceptors und Corvettes

Jede Rumpffamilie, Wracks schrotten und die Corvette-Werkstatt-Schritte — inklusive Cosmos-Tractor-Beam.

Zuletzt aktualisiert:

Schiffe-und-Corvettes-Guide

Dein erstes Schiff ist ein C-Klasse-Taxi mit kaputtem Pulse Engine. Alles danach ist eine Rolle: Scout, Kanone, Laster, Trophäe, lebendes Wesen, Sentinel-Preis oder eine begehbare Corvette, die du aus Salvage gebaut hast. Diese Seite erklärt, wie diese Rollen nach Voyagers 6.0 (August 2025) und Cosmos 7.0 (9. September 2026) zusammenpassen. Welche Rümpfe einen Slot wirklich wert sind, steht in der Schiffs-Tier-Liste. Wie du sie bezahlst, in Units und Naniten.

No Man’s Sky zwingt dich nicht zu einem Fraktionsschiff. Gek-Händler, Korvax-Wissenschaftler und Vy’keen-Krieger landen auf denselben Pads. Du klaust, kaufst oder baust, was fliegt.

Die neun Rumpffamilien

Explorers warpen weiter. Sie sind die Hyperdrive-Spezialisten und das richtige erste Upgrade, wenn du gelbe Sterne nicht mehr babysitten willst. Fighters schießen. Ihr Bonus ist Schaden, das zählt in Piratensystemen und im Sentinel-Raum. Haulers tragen. Wenn du Schiffe schrottest oder Storm Crystals karrst, ist der Extra-Cargo der Build. Shuttles sind ausgewogene Mittelmäßigkeit — billig, häufig, okay als Ersatz.

Exotics (Tintenfisch- und Kugelschiffe) sind seltene Trophäenrümpfe mit starken Allround-Boni und winzigen Spawnraten. Solar-Schiffe, Segel-und-Kiel-Piraten, laden Pulse-Treibstoff im Flug nach und fühlen sich wie der spirituelle Nachfolger billiger Exploration an. Living Ships sind organisch, quest-gated und anders betankt; sie sind ein Projekt, kein Impulskauf an der Station. Interceptor-Schiffe sind abgestürzte Sentinel-Craft auf dissonanten Welten — oft der beste Kampf-Rumpf, den ein Mid-Game-Save sieht, und sie sehen aus wie der Vintage-Interceptor, den Expedition 23 als Nostalgiepreis verteilt.

Corvettes sind das Voyagers-Feature. Sie sind modular, begehbar, crewbar und in einer Werkstatt zusammengebaut statt als versiegeltes Cockpit gekauft. Sie sind im Dogfight nicht strikt besser als ein Interceptor. Sie sind besser als Zuhause: Innenraum-Refiner, Fenster, Freunde auf der Rampe und, nach Cosmos, ein Tractor Beam, der Hulk-Salvage frisst.

Halt ein Schiff, das gut warpt, und eins, das du gern anschaust. Sechs extra C-Klasse-Fighter in der Sammlung sind Nanites, die du abgelehnt hast zu sammeln.

Abgestürzte Schiffe beanspruchen und schrotten

Abgestürzte Schiffe pingen am Visor, auf Distress-Karten und als weiße Icons aus der Luft. Land, steig ein, beanspruche. Sind Klasse und Slotzahl offensichtlich besser als dein aktueller Rumpf, reparier Pulse Engine und Launch Thruster und mach ihn zum Daily Driver. Sind sie das nicht — und das sind sie meistens nicht — flieg das Wrack zur Station und schrott es. Schrotten zahlt Units nach Klasse und Slots, und du recycelst eingebaute Technologie am selben Terminal zu Nanites.

Das ist die Schleife, die alles andere finanziert. Sitz nicht zwei Stunden auf einem Giftplaneten und reparier zwanzig kaputte Slots an einem C-Klasse-Fighter. Die Warnung in Erste Schritte existiert, weil diese Falle neue Saves frisst. Schrott, scan, kauf Scanner-Module, dann jag ein A- oder S-Klasse mit einer Rolle.

Stations- und Trading-Post-Pads spawnen weiter Schiffe. Reload-Tricks existieren; Geduld auch. Ein S-Klasse-Exotic ist Luxus, keine Pflicht. Ein gut gemoddetes Solar oder ein geschrotteter Interceptor trägt einen Normal-Save durch Cosmos ohne Reload-Ritual.

Corvette-Werkstatt: die echten Schritte

Jede Space Station. Schau links der Landing Pads nach den blauen Teleportern. Nimm den, der zur Corvette-Werkstatt führt (der Schiff-Icon-Strahl, wenn schon eine Corvette parkt). Am Terminal kaufst du Basis-Module, tauschst Advanced-Module oder startest den Bau.

Eine gültige Corvette braucht mindestens: Fahrwerk, ein Habitationsmodul, eine Access- / Landing-Bay, ein Cockpit, einen Reaktor, ein Haupttriebwerk und eine Waffe. Zwei Fahrwerkstücke und extra Thruster machen ein stabileres Pad, aber das Spiel finalisiert den Build nicht, bis das Pflichtset da ist. Die Werkstatt verkauft Basis-Thunderbird-Teile für Units — mehrere Millionen, wenn du jedes Stück neu kaufst. Salvageable Scrap auf Planeten (gelbe Buried-Tech-Icons) und Derelicts füttern den Cache umsonst. Leg Teile in den Workshop Cache, damit der Exosuit nutzbar bleibt.

Build-Reihenfolge, die seltener scheitert: Fahrwerk aufs Pad, Hab aufs Fahrwerk, Cockpit vorn, Access Bay hinten oder am Bauch, Reaktor und Haupttriebwerk, wo die Silhouette sie versteckt, Waffe zuletzt. Nutz die Build-Kamera aus dem Steuerungs-Guide, damit Teile in der Bucht snappen statt einen Meter über dem Pad zu schweben. Apply den Build, um ihn als Schiff zu registrieren. Du kannst speichern und fortsetzen. Andere Spieler sehen nur angewendete Änderungen. Dekorier das Innere, nachdem es fliegt; ein Refiner und ein Bett machen die Corvette zur mobilen Basis.

Crew-Missionen und Freunde, die deine Gänge laufen, sind der Mehrspieler-Hook. Du brauchst keine Squad, um eine zu bauen. Du brauchst Units oder Salvage, und du solltest einen neuen Save nicht für eine 100-Teile-Skulptur pausieren, bevor du einen Hyperdrive hast.

Cosmos-Tractor-Beam und Weltraum als Salvage-Hof

Cosmos 7.0 hängt einen Tractor Beam an Corvettes (und greift in dieselbe Salvage-Fantasie wie die Gravitino-Coil-Gravity-Gun aus Remnant, Februar 2026). Weltraum-Hulks lassen sich strippen. Zieh Brocken mit der Coil, wirf sie zum Tractor Beam und sei nicht gierig, bis der Hulk schmilzt. Scan zuerst High-Value-Nodes. Outposts verkaufen Karten und Salvage. Bio-Wrecks schlagen zurück. Asteroidengürtel sind Ressourcen-Lanes, keine leere Pulse-Kulisse.

Diese Schleife erklärt, warum eine Corvette das Cosmos-Schiff ist, selbst wenn ein Interceptor noch ein Duell gewinnt. Du kannst den Laderaum eines Interceptors nicht mit einer Kiste Hulk-Metall begehen. Du kannst Freunde in einem Allianzkrieg nicht auf seine Wirbelsäule parken. Bau den Werkstatt-Rumpf hässlich und funktional, dann mach ihn hübsch. Die Morphologis-artigen Starter-Corvette-Videos existieren, weil ein kleines, billiges, fertiges Schiff ein 160-Teile-Meisterwerk schlägt, das nie das Pad verlässt.

Living Ships, Solars und Exotics haben weiter Jobs. Der Hub der Tier-Listen ist absichtlich meinungsstark. Der Job dieser Seite ist der Entscheidungsbaum: Wracks schrotten, Scanner finanzieren, einen Daily Driver wählen, eine Corvette bauen, wenn du die sieben Pflichtteile zahlen kannst, dann den Tractor Beam anschrauben und einen Hulk picken. Expeditionen geben dir eine Golden Rasamama S36 und einen Vintage-Interceptor, wenn du Our Journey Continues läufst — das sind Sammelpreise, kein Grund, die Werkstatt zu skippen.

Wenn das Pad voll ist, schrott den Rumpf, den du nie fliegst. Nanites aus recycelten Modulen kaufen das nächste S-Klasse-Pulse-Upgrade. Der Hub der Guides zeigt dich weiter auf Basen, Expeditionen und Steuerung, wenn du fertig bist, Fahrwerk anzustarren. Ein Traveller mit einem guten Interceptor und einer hässlichen Corvette ist reicher als ein Traveller mit zwölf C-Klasse-Fightern und einem Traum.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten, die Traveller nach Cosmos suchen.

Wo ist die Corvette-Werkstatt?

In Space Stations, durch die blauen Teleporter links der Landing Bay. Nutz den Schiff-Icon-Strahl, wenn schon eine Corvette parkt. Voyagers 6.0 hat das Feature im August 2025 ergänzt; siehe Voyagers-Notizen.

Welche Teile braucht eine fertige Corvette?

Fahrwerk, Habitationsmodul, Access- oder Landing-Bay, Cockpit, Reaktor, Haupttriebwerk und eine Waffe. Extra Fahrwerk und Thruster helfen der Stabilität, sind aber nicht die Mindest-Checkliste.

Wracks reparieren oder schrotten?

Schrott die meisten für Units und Nanites. Behalt ein Wrack nur, wenn Klasse und Slots deinen aktuellen Rumpf schlagen. Der Einsteiger-Guide nennt die C-Klasse-Reparaturfalle absichtlich.

Was hat Cosmos für Corvettes ergänzt?

Einen Tractor Beam für Salvage plus eine Weltraumschicht aus Hulks, Outposts, Bio-Wrecks und Asteroidengürteln. Details: Cosmos 7.0. Die Gravitino Coil (Remnant) ist die Multi-Tool-Hälfte dieser Fantasie.

Welchen Schiffstyp sollte ich zuerst jagen?

Ein Solar oder ein geschrotteter Interceptor finanziert und kämpft; eine Corvette wird das Zuhause. Rankings stehen in der Schiffs-Tier-Liste. Klasse-upgrade nicht die Starter-Rasamama.

Können Freunde mitfliegen?

Ja. Corvettes unterstützen Crew-Missionen und begehbare Innenräume. Online-Co-op, kein Split-Screen. Siehe Mehrspieler für Cross-Play, Nexus-Jobs und Cosmos-Allianzen.