Les commandes No Man's Sky qui comptent vraiment
Déplacement, melee-boost, visor, recharges Quick Menu, caméra de build, décollage et photo mode sur PC, manette, Switch et Steam Deck.
No Man’s Sky a l’air d’un sim de vol jusqu’à ce que vous réalisiez que le début de partie, c’est surtout marcher, scanner et recharger une combinaison. De mauvais binds rendent cette boucle misérable. De bons binds font paraître la première planète petite. Cette page est la couche de contrôle sous Premiers pas : clavier et souris, manettes Xbox et PlayStation, Nintendo Switch (gyro et tactile inclus Switch 2) et layouts communautaires Steam Deck. Remappez tout ce qui se bat contre vos mains. Les noms ci-dessous suivent le layout PC par défaut, avec les équivalents manette entre parenthèses.
Cosmos 7.0 n’a pas jeté l’Exosuit. Il a ajouté la marche spatiale, une carte de système stellaire et un tractor beam sur les Corvettes. Vous sautez toujours avec le même bouton. Apprenez le set de base une fois, les jouets neufs l’héritent.
Déplacement, jetpack et melee-boost
WASD (stick gauche) déplace. Espace (A / Croix) saute ; maintenez pour allumer le jetpack. Left Shift (clic stick gauche) sprinte. Le jetpack n’est pas une fly cam Creative tant que vous n’empilez pas d’upgrades — traitez-le comme un saut que vous rechargez avec du carburant dans le Quick Menu.
Le melee-boost est l’astuce de déplacement à pratiquer sur le site du crash. Tapez mêlée (Q sur PC, B / Rond sur manette) et jetpack tout de suite. La fente plus l’allumage du jetpack vous envoie plus loin qu’un saut normal. Les nouveaux qui marchent seulement entre plantes de Sodium perdent des minutes ; le melee-boost transforme une épave à 400 unités en un hop de dix secondes. Faites-le d’abord sur le plat, puis dans les pentes. Plus tard, overchargez le jetpack et la même entrée devient un skip planétaire.
S’accroupir (Left Ctrl / clic stick droit, selon le preset) aide à entrer dans de petites grottes et à aligner le mining beam. La caméra troisième personne (V / une combo de boutons que vous pouvez rebind) vaut le coup sur PC pour voir la traînée du jetpack et la fente de mêlée. Les joueurs VR sur PSVR 2 ou PC VR doivent confirmer le style de virage dans Options avant la première tempête ; snap-turn contre smooth-turn est un réglage de confort, pas un test de skill.
Analysis Visor, pulse de scan et mining beam
L’Analysis Visor (maintenir F sur PC, maintenir L1 / LB sur beaucoup de layouts manette) sert à taguer flore, faune, minerais, bâtiments et salvage enterré. Un tap-scan (C / Y / Triangle) ping la zone locale et peint des icônes HUD. Utilisez les deux : pulse pour trouver Sodium et Oxygen, visor pour être payé. Ce duo est toute la boucle précoce des unités.
Le mining beam est le tir primaire (clic gauche / RT / R2). Il surchauffe ; pulsez la gâchette plutôt que de la coincer à 100 % sauf si vous aimez regarder un cooldown. Le tir secondaire (clic droit / LT / L2) est l’arme ou l’utilitaire équipé — grenade, scatter blaster, ou, après la mise à jour Remnant (février 2026), le gravity gun Gravitino Coil. Cyclez les modes du Multi-Tool avec G (D-pad sur manette). Rechargez l’outil courant avec R (X / Carré).
Interagir est E (A / Croix dans beaucoup d’overlays console, ou X / Carré si votre preset les a échangés). Maintenez interagir pour entrer et sortir d’un vaisseau, ramasser un Base Computer, ou vous asseoir dans un siège de cockpit. Si un prompt n’apparaît pas, vous êtes probablement dans le visor ou la caméra de build — annulez d’abord vers l’Exosuit.
Recharges Quick Menu sans ouvrir la grille
Le Quick Menu (X sur PC, D-pad ou combo bumper sur manette) fait la différence entre une tempête calme et une tombe. Ouvrez-le, surlignez Life Support, Hazard Protection, le jetpack ou le mining beam, et nourrissez la ressource qui va : Oxygen, Sodium ou Sodium Nitrate, carburant de jetpack, Carbon. Vous n’avez pas besoin de l’inventaire Tab complet pour une recharge. Apprenez-le sur le crash pendant qu’il vous reste trente secondes de barre de danger.
La même roue invoque la Space Anomaly une fois l’histoire d’accord, bascule la torche, pose un Save Beacon, et ouvre Photo Mode. Mettez Summon Anomaly et les recharges là où le pouce repose déjà. L’inventaire (Tab / View / Touchpad) sert à crafter et installer de la tech, pas au Sodium de panique.
Le Build Menu (Z en PC par défaut, un slot D-pad ou un bouton maintenu sur manette) ouvre les pièces. Activez le free placement quand un morceau ne snap pas, et passez à la caméra de construction pour orbiter une pièce au lieu de rester coincé dans un mur. Cette caméra est obligatoire pour les intérieurs de Corvette et les pièces orbitales Cosmos qui ne posent pas sur le terrain. Le mode suppression est un toggle séparé — confirmez que vous n’y êtes pas avant de passer dix minutes à poser des fenêtres.
Décollage, pulse et menus Hyperdrive
Entrez dans le vaisseau, attendez le cockpit, puis maintenez la poussée pour décoller. Sur PC c’est Espace dans le map vaisseau par défaut ; sur manette c’est en général le même bouton de saut. Ne tapez pas. Un décollage maintenu quitte le pad et le puits de gravité. Le Pulse Engine (Shift / une gâchette sur manette) est la croisière intra-système ; vous ne pouvez pas pulser à travers une space station ni une planète. La Galaxy Map (M / un bouton menu) est là où vit l’Hyperdrive. Ravitaillez-le avec Warp Cells ou un Warp Hypercore avant de choisir une étoile.
Options cache encore du confort qui se joue comme un changement de contrôle. Portée de transfert d’inventaire, restrictions de couleur Hyperdrive, et coûts d’énergie de base sont des curseurs de difficulté, pas des binds, mais ils changent la fréquence d’ouverture des menus. Si vous apprenez, laissez l’Hyperdrive spécialisé pour que les étoiles rouges, vertes et bleues demandent encore le drive correspondant — ça enseigne les portes de ressources au lieu de les sauter.
L’atterrissage, c’est maintenir interagir sur un pad, ou une descente verticale lente sur le plat. Les Corvettes ajoutées dans Voyagers utilisent le même décollage, plus la marche intérieure ; le tractor beam de Cosmos est un utilitaire de vaisseau que vous tirez en spacewalk ou depuis le cockpit, pas un nouveau bouton d’Exosuit.
Photo Mode, Switch, Deck, et ne pas se battre avec le hardware
Photo Mode (P sur beaucoup de presets PC, ou via Quick Menu) fige le monde, cache le HUD, et laisse dolly la caméra. Utilisez-le. Le jeu est un moteur de screenshots habillé en survie. Sur Nintendo Switch et Switch 2, attendez-vous à un HUD plus serré, une visée gyro optionnelle, et un Quick Menu tactile. Switch 2 ajoute de la marge de perf et le co-op en ligne complet ; si un dip de framerate portable frappe pendant les tempêtes, baissez vers des réglages équivalents dock plutôt que de couper le visor.
Steam Deck se lit comme une manette PC avec des boutons d’épaule en plus. Appliquez un layout officiel ou communautaire populaire, puis mappez la mêlée sur un bouton dorsal pour que le melee-boost ne vole pas le pouce du saut. Le clic trackpad en visor marche bien. Désactivez le chord desktop Steam s’il vole Select.
La VR ajoute locomotion teleport-ou-smooth et un lever physique du visor sur certains casques. Gardez le snap-turn jusqu’à ce que l’estomac soit d’accord. Le Cross-Play marche encore entre VR et écran plat ; votre ami sur Deck peut se tenir sur la rampe de votre Corvette pendant que vous êtes en PSVR 2.
Quand les binds deviennent ennuyeux, vous avez fini. Le reste du wiki — construction de bases, vaisseaux, expéditions, multijoueur — suppose que vous rechargez le Sodium sans ouvrir Tab et que vous melee-boostez jusqu’à une balise. Si un patch mélange un défaut, vérifiez l’historique des patchs puis remappez ; n’attendez pas qu’un YouTuber redessine un clavier. Le hub des guides sera encore là quand vous voudrez des objectifs au lieu de boutons.
Passez cinq minutes dans l’overlay de contrôle après chaque grosse mise à jour, puis n’y pensez plus. Les Traveller qui se plaignent que les planètes sont lentes marchent en général entre fleurs de Sodium avec un jetpack plein et une touche de mêlée non bindée. Réparez les mains d’abord. La galaxie est déjà assez grande.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
C'est quoi le melee-boost et pourquoi les guides en parlent ?
Tapez mêlée puis jetpack tout de suite. La fente combinée couvre bien plus de terrain qu'un saut. C'est le déplacement à pied par défaut jusqu'à overcharger le jetpack. Voir la section déplacement ci-dessus et le guide débutant.
Comment recharger la protection sans ouvrir l'inventaire ?
Ouvrez le Quick Menu, surlignez Hazard Protection, et nourrissez Sodium ou Sodium Nitrate. Pareil pour le life support avec de l'Oxygen. L'inventaire complet sert à crafter, pas aux tempêtes.
Où est la caméra de construction ?
Entrez dans le Build Menu, puis basculez la caméra libre pour orbiter les pièces. Vous en avez besoin pour la construction de bases et les intérieurs de Corvette à l'atelier de station.
Comment décoller sans sautiller sur le pad ?
Asseyez-vous dans le cockpit, puis maintenez la poussée (Espace / bouton saut dans le map vaisseau par défaut) jusqu'à ce que le vaisseau grimpe. Taper donne ces hops de pad gênants.
Nintendo Switch ou Steam Deck ont-ils un layout spécial ?
Switch a le gyro et un HUD compact ; Switch 2 ajoute la perf et le co-op en ligne complet. Steam Deck fonctionne comme une manette PC — mappez la mêlée sur un bouton dorsal. Détails Cross-Play : multijoueur.
C'est quoi le Gravitino Coil sur le Multi-Tool ?
Le gravity gun de Remnant (février 2026). Cyclez-y avec le bind de mode d'outil, maintenez le tir secondaire pour tirer les objets, tapez le primaire pour lancer. Le salvage Cosmos sur hulks le couple au tractor beam de Corvette.