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Los controles de No Man's Sky que de verdad importan

Movimiento, melee-boost, visor, recargas del Quick Menu, cámara de build, despegue y photo mode en PC, mando, Switch y Steam Deck.

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Controles de No Man's Sky

No Man’s Sky parece un simulador de vuelo hasta que te das cuenta de que el principio es caminar, escanear y recargar un traje. Unos binds malos hacen esa rutina miserable. Unos buenos hacen que el primer planeta se sienta pequeño. Esta página es la capa de control bajo Primeros pasos: teclado y ratón, mandos Xbox y PlayStation, Nintendo Switch (incluido giroscopio y tactil de Switch 2) y layouts de la comunidad de Steam Deck. Remapea todo lo que pelee con tus manos. Los nombres de abajo siguen el layout PC por defecto, con equivalentes de mando entre paréntesis.

Cosmos 7.0 no tiró el Exosuit. Añadió caminar por el espacio, un mapa de sistema estelar y un tractor beam en las Corvettes. Sigues saltando con el mismo botón. Aprende el set núcleo una vez y los juguetes nuevos lo heredan.

Movimiento, jetpack y melee-boost

WASD (stick izquierdo) mueve. Espacio (A / Cruz) salta; mantén para encender el jetpack. Left Shift (clic stick izquierdo) sprinta. El jetpack no es una fly cam de Creative hasta que apilas mejoras: trátalo como un salto que recargas con combustible en el Quick Menu.

El melee-boost es el truco de movimiento que merece practicar en el lugar del choque. Pulsa melee (Q en PC, B / Círculo en mando) y jetpack al instante. La estocada más el encendido del jetpack te lanza más lejos que un salto normal. Los nuevos que solo caminan entre plantas de Sodium pierden minutos; el melee-boost convierte un pecio a 400 unidades en un salto de diez segundos. Hazlo primero en llano, luego en pendientes. Más tarde sobrecargas el jetpack y la misma entrada se vuelve un skip planetario.

Agacharse (Left Ctrl / clic stick derecho, según el preset) ayuda a entrar en cuevas pequeñas y a alinear el mining beam. La cámara en tercera persona (V / una combo de botones que puedes reasignar) merece la pena en PC para ver la estela del jetpack y la estocada. Los jugadores VR en PSVR 2 o PC VR deben confirmar el estilo de giro en Opciones antes de la primera tormenta; snap-turn frente a smooth-turn es confort, no un examen de habilidad.

Analysis Visor, pulso de escaneo y mining beam

El Analysis Visor (mantener F en PC, mantener L1 / LB en muchos layouts de mando) etiqueta flora, fauna, minerales, edificios y salvage enterrado. Un tap-scan (C / Y / Triángulo) hace ping a la zona y pinta iconos HUD. Usa ambos: pulso para hallar Sodium y Oxygen, visor para que te paguen. Esa pareja es todo el bucle temprano de units.

El mining beam es el disparo primario (clic izquierdo / RT / R2). Se sobrecalienta; pulsa el gatillo en vez de clavarlo al 100 % salvo que te guste mirar un cooldown. El disparo secundario (clic derecho / LT / L2) es el arma o utilidad equipada: granada, scatter blaster o, tras la actualización Remnant (febrero de 2026), el gravity gun Gravitino Coil. Cambia modos del Multi-Tool con G (D-pad en mando). Recarga la herramienta actual con R (X / Cuadrado).

Interactuar es E (A / Cruz en muchos overlays de consola, o X / Cuadrado si tu preset los cambió). Mantén interactuar para entrar y salir de una nave, recoger un Base Computer o sentarte en un asiento de cabina. Si no aparece un prompt, casi seguro estás en el visor o en la cámara de build: cancela primero al Exosuit.

Recargas del Quick Menu sin abrir la rejilla

El Quick Menu (X en PC, D-pad o combo de bumpers en mando) es la diferencia entre una tormenta tranquila y una lápida. Ábrelo, marca Life Support, Hazard Protection, el jetpack o el mining beam y alimenta el recurso que toca: Oxygen, Sodium o Sodium Nitrate, combustible de jetpack, Carbon. No necesitas el inventario Tab completo para recargar. Apréndelo en el choque mientras te quedan treinta segundos de barra de peligro.

La misma rueda invoca la Space Anomaly cuando la historia lo permite, enciende la linterna, deja un Save Beacon y llega a Photo Mode. Pon Summon Anomaly y las recargas donde el pulgar ya descansa. El inventario (Tab / View / Touchpad) es para craftear e instalar tech, no para el Sodium de pánico.

El Build Menu (Z en PC por defecto, un hueco del D-pad o un botón mantenido en mando) abre piezas. Activa free placement cuando una pieza no encaje, y pasa a la cámara de construcción para orbitar una habitación en vez de quedarte dentro de una pared. Esa cámara es obligatoria para interiores de Corvette y piezas orbitales de Cosmos que no se apoyan en el terreno. El modo borrar es un toggle aparte: confirma que no estás en él antes de pasar diez minutos colocando ventanas.

Despegue, pulse y menús del Hyperdrive

Entra en la nave, espera la cabina y mantén el empuje para despegar. En PC es Espacio en el mapa de nave por defecto; en mando suele ser el mismo botón de salto. No pulses a toques. Un despegue mantenido sale de la plataforma y del pozo de gravedad. El Pulse Engine (Shift / un gatillo en mando) es el crucero intra-sistema; no puedes pulsar a través de una space station ni de un planeta. La Galaxy Map (M / un botón de menú) es donde vive el Hyperdrive. Aliméntalo con Warp Cells o un Warp Hypercore antes de elegir una estrella.

Opciones sigue escondiendo calidad de vida que se juega como un cambio de control. El alcance de transferencia de inventario, las restricciones de color del Hyperdrive y los costes de energía de base son deslizadores de dificultad, no teclas, pero cambian cuántas veces abres menús. Si estás aprendiendo, deja el Hyperdrive especializado para que las estrellas rojas, verdes y azules pidan aún el drive que toca: enseña las puertas de recursos en vez de saltártelas.

Aterrizar es mantener interactuar en una plataforma, o un descenso vertical lento sobre suelo llano. Las Corvettes de Voyagers usan el mismo despegue más el caminar interior; el tractor beam de Cosmos es una utilidad de nave que disparas en spacewalk o desde la cabina, no un botón nuevo del Exosuit.

Photo Mode, Switch, Deck y no pelearte con el hardware

Photo Mode (P en muchos presets de PC, o vía Quick Menu) congela el mundo, oculta el HUD y deja dolly a la cámara. Úsalo. El juego es un motor de capturas con sombrero de supervivencia. En Nintendo Switch y Switch 2 espera un HUD más apretado, apuntado con giroscopio opcional y un Quick Menu táctil. Switch 2 añade margen de rendimiento y co-op online completo; si un bajón de frames en portátil pega durante tormentas, baja a ajustes equivalentes al dock en vez de desactivar el visor.

Steam Deck se lee como un mando de PC con botones de hombro extra. Aplica un layout oficial o popular de la comunidad y mapea melee a un botón trasero para que el melee-boost no te robe el pulgar del salto. El clic del trackpad como visor funciona bien. Desactiva el chord de escritorio de Steam si se come Select.

La VR añade locomoción teleport-o-suave y un levantamiento físico del visor en algunos cascos. Quédate con snap-turn hasta que el estómago acepte. El Cross-Play sigue funcionando entre VR y pantalla plana; tu amigo en un Deck puede estar en la rampa de tu Corvette mientras tú estás en PSVR 2.

Cuando los binds se sientan aburridos, has terminado. El resto del wiki — construcción de bases, naves, expediciones, multijugador — asume que recargas Sodium sin abrir Tab y que haces melee-boost hasta una baliza. Si un parche mezcla un valor por defecto, mira el historial de parches y remapea; no esperes a que un YouTuber redibuje un teclado. El hub de guías seguirá ahí cuando quieras objetivos en vez de botones.

Pasa cinco minutos en el overlay de control tras cada actualización grande y luego no vuelvas a pensarlo. Los Traveller que se quejan de que los planetas se sienten lentos suelen caminar entre flores de Sodium con el jetpack lleno y la tecla de melee sin asignar. Arregla las manos primero. La galaxia ya es bastante grande.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿Qué es el melee-boost y por qué lo mencionan las guías?

Pulsa melee y jetpack al instante. La estocada combinada cubre mucho más suelo que un salto. Es el desplazamiento a pie por defecto hasta que sobrecargas el jetpack. Ver la sección de movimiento de arriba y la guía para principiantes.

¿Cómo recargo la protección sin abrir el inventario?

Abre el Quick Menu, marca Hazard Protection y aliméntalo con Sodium o Sodium Nitrate. Lo mismo para el life support con Oxygen. El inventario completo es para craftear, no para tormentas.

¿Dónde está la cámara de construcción?

Entra en el Build Menu y activa la cámara libre para orbitar piezas. La necesitas para la construcción de bases y los interiores de Corvette en el taller de estación.

¿Cómo despego sin dar saltitos por la plataforma?

Siéntate en la cabina y mantén el empuje (Espacio / botón de salto en el mapa de nave por defecto) hasta que la nave suba. Pulsar a toques provoca esos hops vergonzosos.

¿Nintendo Switch o Steam Deck usan un layout especial?

Switch tiene giroscopio y un HUD compacto; Switch 2 añade rendimiento y co-op online completo. Steam Deck funciona como mando de PC: mapea melee a un botón trasero. Detalles de Cross-Play: multijugador.

¿Qué es el Gravitino Coil del Multi-Tool?

El gravity gun de Remnant (febrero de 2026). Cambia a él con el bind de modo de herramienta, mantén el disparo secundario para atraer objetos y pulsa el primario para lanzar. El salvage de Cosmos en hulks lo empareja con el tractor beam de Corvette.