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No Man's Sky Freighters, Frigate et expéditions de flotte

Revendiquez la première coque de sauvetage gratuitement, chassez le S-class dans les étoiles riches, et équipez une flotte qui n'est ni une Corvette ni une station Cosmos.

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Guide des cargos

Un Freighter est le vaisseau-capital dans lequel vous vivez quand une Corvette est trop petite et qu’une station spatiale ne warpera pas. Hello Games itère ce fantasme depuis les années après le lancement du 12 août 2016 ; Endurance a reconstruit les intérieurs, des patchs plus tard ont ajouté les Frigate organiques et les dreadnoughts pirates, et Cosmos 7.0 (9 septembre 2026) n’a remplacé rien de tout cela. Les Stations spatiales dirigées sont des club-houses. Les Corvettes sont des coques d’atelier Voyagers. Les Freighters restent l’entrepôt mobile avec une flotte.

Cette page, c’est comment obtenir la première coque gratuitement, quand les batailles spawnent, comment chasser le S-class, et comment les Frigate gagnent vraiment de l’argent. Associez-la à la tier list des vaisseaux pour les classements de starships — la classe de Freighter est un roll à part. Si vous ne savez toujours pas quitter le crash, finissez Premiers pas avant de tenir une vague pirate.

Le sauvetage pirate, puis le minuteur

La première fois qu’une attaque pirate frappe un Freighter civil dans l’espace, vous pouvez détruire les pirates puis monter à bord du vaisseau-capital. Le capitaine offrira la coque. Ce premier sauvetage peut être gratuit. Prenez-le. Même un C-class aux emplacements laids, c’est une punaise de téléporteur, une grille de stockage, et un tableau de flotte que vous n’avez pas payé. Upgrader plus tard coûte moins cher que de refuser le cadeau parce que la silhouette est fausse.

Ensuite, les batailles sont gated. Le rythme typique que les joueurs utilisent encore, c’est environ trois heures de jeu plus cinq warps avant qu’une autre rencontre de Freighter soit éligible. Warpez dans un système, cherchez le combat de vaisseau-capital, gagnez-le, atterrissez, et parlez au capitaine si vous voulez acheter. Si la classe ou le layout ne vous plaît pas, partez. Le prochain combat éligible est un autre minuteur, pas un rituel de reload autour duquel construire une personnalité.

Les Freighters S-class spawnent plus souvent dans les systèmes riches. Les icônes d’économie sur la carte galactique comptent. Les systèmes pirates et les étoiles pauvres gaspillent l’horloge des cinq warps. La richesse du système ne garantit pas le S ; elle lève le plafond. Si vous chassez, empilez les warps dans des économies trois étoiles et ignorez les jolis systèmes morts. Gardez une pile de Warp Cells et un Hyperdrive qui atteint vraiment ces étoiles ; la liste des ressources est là quand les recettes de carburant deviennent cryptiques.

Les dreadnoughts pirates sont la variante de l’ère Outlaws : vous combattez un capital pirate, le désactivez, et pouvez revendiquer un Freighter de style pirate au lieu d’un modèle corporate. Le combat est plus piquant. Les règles d’inventaire sont la même idée — classe, emplacements, et si vous voulez vraiment cette silhouette comme salon. Les upgrades de combat sur le Freighter comptent si vous farmez des dreadnoughts. Ils ne comptent pas si vous n’envoyez que des Frigate de commerce et que vous téléportez.

Invoquez le Freighter dirigé depuis le Menu rapide une fois qu’il est à vous. La page commandes couvre ce menu si le bind d’invocation reste un mystère. Garez-le au-dessus d’une planète, téléportez-vous-y depuis stations et bases, et traitez le hangar comme du stockage de starships en plus. Le co-op en ligne, le Cross-Play et la Cross-Save marchent tous sur le pont. Les amis peuvent visiter. Ce n’est pas un cuirassé canapé.

Frigate, coques organiques, et expéditions de flotte

Une flotte, c’est cinq saveurs de spécialistes :

  1. Combat — elles aiment les missions pirates et de menace.
  2. Exploration — missions de scan et de portée.
  3. Industrial — missions de minage et d’extraction.
  4. Trade — missions de commerce.
  5. Support — la colle qui réduit dégâts et drame de carburant sur les flottes mixtes.

Achetez-les auprès des Freighters civils rencontrés dans l’espace, ou recrutez quand le jeu propose. Nourrissez-les en carburant. Réparez les bosses après de mauvaises expéditions. Une Frigate abîmée que vous ignorez devient une épave que vous avez payée. Mélangez les types pour coller à la carte de mission ; sur-tier une flotte combat dans un job industrial et elles rentrent meurtries.

Les Frigate organiques (vaisseaux de flotte vivants) viennent d’une autre boucle : pulser dans l’espace jusqu’à ce qu’une créature d’anomalie soit scannée et invitée, pas achetée chez un commis Gek. Elles rejoignent le même tableau d’expédition. Elles ressemblent à des Living Ships qui ont décidé d’être un équipage. Traitez-les comme une collection et un spécialiste, pas comme un remplacement d’un roster complet à cinq types. Les capitaines Korvax et Vy’keen vous vendront encore de l’acier ; les organiques arrivent comme de la faune.

Les expéditions de flotte sont le but. Depuis le pont du Freighter, vous envoyez des groupes en missions chronométrées. Faites coller le type de mission au spécialiste. Le succès paie Units, Nanites, et des matériaux qui nourrissent unités et nanites sans que vous restiez planté sur une planète. Ces expéditions ne sont pas les Expéditions communautaires — les campagnes saisonnières de l’Anomaly avec paliers et un Golden Rasamama. Même mot anglais, bouton différent. Ne lancez pas l’Expédition 23 depuis la table de flotte.

Construisez des salles de stockage sur le Freighter pour que l’entrepôt soit réel. Les conteneurs numérotés se partagent avec les bases planétaires. Un téléporteur sur le pont ferme la boucle. Vous pouvez farmer, warper, et ne jamais perdre la punaise. Les emplacements de hangar tiennent les starships du quotidien classés sur la tier list ; le Freighter lui-même n’est pas un Fighter avec des zéros en plus.

Ne confondez pas les trois foyers

Après Cosmos, les Voyageurs possèdent trois grandes choses différentes dans l’espace :

Vous voulez les trois sur une longue sauvegarde. Vous n’avez pas besoin des trois cette semaine. Les Voyageurs neufs devraient prendre le Freighter gratuit du sauvetage pirate dès qu’il apparaît, puis retourner aux scanners. Les vétérans qui chassent le S-class devraient le faire dans des systèmes riches sur l’horloge trois-heures-plus-cinq-warps, pas dans un champ de hulks et pas pendant une session de revendication de station. Le correctif 7.01 (Steam le 10 septembre 2026, déploiement ailleurs) a réécrit les revendication de station, les alertes de hulk, et les terminaux de commerce d’avant-poste. Il n’a pas réécrit le spawn des Freighters. Si un combat n’est pas apparu, attendez le minuteur et warpez — ne blâmez pas Cosmos.

Le multijoueur couvre les amis sur le pont et les visites d’alliance qui partent d’une station, pas du hangar du Freighter. Le standing Autophage ne vous spawnera pas un meilleur vaisseau-capital ; la richesse sur la carte galactique, oui. Mettez d’abord les Nanites dans la tech de starship et de Multi-Tool ; un pont plus joli peut attendre. Le Hub des guides liste encore ceci comme un luxe de milieu de partie.

Un Freighter cadeau C-class avec deux Frigate d’exploration et un téléporteur portera une sauvegarde Normal à travers l’Expédition 23. Une chasse S-class est un hobby avec une carte stellaire. Faites le hobby quand le Coil et la revendication de station ne sont pas en feu. Invoquez la coque depuis le Menu rapide, envoyez la flotte, et allez voler la Corvette sur un hulk — l’entrepôt n’a pas besoin que vous restiez planté sur le pont pendant que les minuteurs tournent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.

Le premier Freighter peut-il être gratuit ?

Oui. Le premier Freighter civil sauvé des pirates peut se revendiquer sans frais. Prenez-le même si la classe est mauvaise ; vous chasserez une meilleure coque plus tard dans des systèmes riches.

Quand spawnent les autres batailles de Freighter ?

Le gate habituel, c'est environ trois heures de jeu plus cinq warps après la dernière rencontre. Warpez dans un système et cherchez le combat de vaisseau-capital. Si rien n'apparaît, attendez le minuteur plutôt que de blâmer Cosmos.

Où chasser les Freighters S-class ?

Les systèmes riches lèvent les chances. Empilez l'horloge trois-heures-plus-cinq-warps dans des économies trois étoiles. Les dreadnoughts pirates sont une variante de combat séparée avec la même idée de roll de classe.

Combien de types de Frigate y a-t-il ?

Cinq spécialistes : combat, exploration, industrial, trade et support. Les Frigate organiques rejoignent le même tableau depuis les anomalies spatiales. Faites coller l'équipe à la carte de mission sur la table de flotte.

Les expéditions de flotte, c'est la même chose que les Expéditions communautaires ?

Non. Les expéditions de flotte sont des jobs de Frigate chronométrés depuis votre Freighter. Les campagnes saisonnières comme l'Expédition 23 partent du terminus de l'Anomaly ; voir expéditions.

En quoi un Freighter diffère-t-il d'une Corvette ou d'une station dirigée ?

Les Freighters s'invoquent depuis le Menu rapide et portent des Frigate. Les Corvettes sont les vaisseaux d'atelier Voyagers avec un Tractor Beam pour les Hulks spatiaux. Les Stations spatiales dirigées restent dans le système comme club-houses d'alliance.