Vos dix premières heures dans No Man's Sky
Choix de mode, Sodium et Oxygen, Pulse Engine, argent au visor, première base — sans épouser la coque de départ.
Vous vous réveillez à côté d’un starship en ruine sur un monde au hasard. La protection contre les dangers descend. Le life support descend. Le mining beam surchauffe. Cette panique est le tutoriel, pas le jeu entier. No Man’s Sky est sorti le 12 août 2016, et Cosmos 7.0 (9 septembre 2026) commence encore pareil : survivre au crash, réparer le Pulse Engine, et partir. Cette page, c’est les dix premières heures pour un Traveller neuf ou de retour. Elle suppose une longue sauvegarde, pas un bac à sable Creative et pas une horreur Permadeath.
Si les boutons vous agressent, garez cet onglet à côté des Commandes. Si vous avez déjà un vaisseau capable de warp et que vous êtes là pour l’argent, sautez à Unités et nanites. Les autres restent dans l’ordre.
Choisissez Normal, puis oubliez les autres étiquettes
La création de personnage est cosmétique. Le choix de mode ne l’est pas. Normal est la première sauvegarde recommandée : les jauges de survie existent, la mort pose une tombe, et l’univers est pleinement peuplé. Creative enlève le grind pour photographier l’architecture. Survival et Permadeath resserrent drains et tailles de piles ; Permadeath efface la sauvegarde sur une vraie mort. Abandoned vide stations et PNJ d’histoire pour que la galaxie sente l’après-effondrement et vous pousse vers le salvage façon Autophage.
Vous pourrez plus tard personnaliser des curseurs un par un, mais ne commencez pas en coupant toutes les pénalités pour ensuite vous demander pourquoi le jeu sonne creux. Laissez les tutoriels. Laissez les emplacements de départ standards. Si une planète est extrême — tempêtes permanentes, barres de danger à cinq secondes — réparez le vaisseau et partez. Le premier monde est une graine, pas un foyer pour toujours.
Scanner, Sodium, Oxygen, Ferrite
La première réparation, c’est le scanner. Minez de petits rochers pour de la Ferrite Dust, puis dépensez-la dans l’inventaire du Multi-Tool. Sans scanner vous êtes aveugle. Avec, un tap met en surbrillance Sodium (plantes jaunes, protection), Oxygen (plantes rouges et flore dangereuse, life support), Carbon (plantes et arbres, carburant du mining beam), Di-hydrogen (cristaux bleus, carburant de décollage), Copper (métal stellaire pour Chromatic Metal) et Cobalt (grottes, ion batteries).
Gardez toujours une pile de Sodium et d’Oxygen dans l’Exosuit. Rechargez depuis l’inventaire ou, plus vite, depuis le Quick Menu sans ouvrir la grille complète. Frappez les plantes en mêlée si le mining beam est vide — ça donne du Carbon pour le ravitailler. Les grottes bloquent les tempêtes. Si un Sentinel vous remarque, finissez le rocher et partez, ou préparez-vous à un combat que vous ne voulez pas encore.
Réparez le Pulse Engine, puis partez vraiment
Le vaisseau en ruine a un Launch Thruster et un Pulse Engine cassés. Suivez la mission à l’écran. Vous crafterez une Metal Plate à partir de Ferrite Dust, chasserez un Hermetic Seal (ou les matériaux que le tuto substitue), et ferez du Di-hydrogen Jelly pour le thruster. Craftez un Portable Refiner avec une Metal Plate plus de l’Oxygen pour transformer Ferrite Dust en Pure Ferrite et Copper en Chromatic Metal. Ce raffineur est la première habitude industrielle qui vaut le coup.
Quand les deux systèmes sont verts, asseyez-vous dans le vaisseau jusqu’à ce que la protection se remplisse, décollez, et pulsez vers la space station du même système. Ne passez pas deux heures à décorer une boîte de conserve dans la terre. La station vend cartes, améliorations et un vendeur de ferraille. Le guide Vaisseaux et Corvettes explique pourquoi votre coque C-class de départ est un taxi, pas un projet.
Analysis Visor : le vrai tutoriel
Maintenez l’Analysis Visor et scannez chaque plante, créature et minerai inconnus. Chaque découverte paie des Units. Un set de faune complet sur une planète paie des Nanites. C’est l’économie honnête du début. Vous n’avez pas besoin d’une ferme de chlorine au jour un. Vous avez besoin du visor sur le bouton souris ou la gâchette jusqu’à ce que scanner soit un réflexe. Plus tard, les modules scanner S-class multiplient ces paiements si fort qu’une jolie planète devient une banque. Ce chemin d’upgrade est tout l’objet de la page unités et nanites ; ici il vous faut seulement l’habitude.
Uploadez les découvertes depuis le menu pause pour que le filet de Nanites arrive vraiment. Parlez au vendeur de station de la race locale — Gek, Korvax ou Vy’keen — et achetez un mot ou deux de langue. Le standing est bon marché si tôt et débloque de meilleurs dialogues aux monoliths.
Ne jetez pas des heures sur le premier vaisseau C-class
Les vaisseaux crashés s’allument au visor et sur les cartes planétaires. En revendiquer un donne l’impression d’un jackpot. Ce n’en est pas un. Un Fighter C-class crashé aux emplacements cassés coûte plus de temps à réparer qu’il ne vaut. Revendiquez-le si vous voulez la ferraille : volez-le jusqu’à une station, vendez la coque, recyclez les modules installés en Nanites. Puis retournez au vaisseau de départ ou à un Shuttle pas cher jusqu’à pouvoir financer quelque chose avec un rôle — un Solar pour pulser à bon marché, un Hauler pour le cargo, ou, après Voyagers 6.0, une Corvette dans laquelle vous marchez vraiment.
La même règle s’applique aux Multi-Tools. Le premier cabinet d’une station est un ticket de loterie. Achetez-le seulement si la classe et le nombre d’emplacements sont visiblement meilleurs. Dépensez des Nanites en modules scanner avant de les dépenser en upgrade de classe pour un outil que vous remplacerez.
Space Anomaly, première base, Artemis Path
L’histoire présentera la Space Anomaly. Invoquez-la depuis le Quick Menu une fois l’option apparue. L’Anomaly est le vrai hub : Nada et Polo, les vendeurs Iteration pour les plans d’Exosuit et de Multi-Tool, le Nexus pour les missions multijoueur, et le terminus d’expédition pour les Expéditions. Achetez des emplacements cargo d’Exosuit au vendeur de station à chaque docking — c’est un meilleur premier achat qu’une peinture.
Placez un Base Computer sur une planète douce, revendiquez le site, et posez un Save Point plus un téléporteur une fois que vous avez du courant. Le guide de construction de bases couvre panneaux solaires, batteries et la couche industrielle. Votre première base n’a besoin d’être qu’un waypoint vers lequel warper. Ne lancez pas un mega-build avant que l’Hyperdrive soit ravitaillé et que vous ayez visité deux ou trois biomes.
L’Artemis Path est le fil qui enseigne le warp, l’Anomaly, et finalement les glyphes de portail. Il existe seize glyphes. Les adresses de portail en utilisent douze. Les Traveller assis sur les bancs de space station vendent un emplacement de tombe pour 100 Nanites ; ces tombes enseignent les glyphes. Les monoliths, une fois que vous parlez assez la langue locale, peuvent pointer un portail. Le primer des glyphes de portail est la référence ; ce guide vous demande seulement de ne pas ignorer Artemis parce que le contenu latéral brille davantage.
Une checklist de dix heures qui se termine vraiment
À la dixième heure vous voulez : un Pulse Engine réparé, un Hyperdrive avec Warp Cells, un Base Computer vers lequel vous téléporter, une pile de Sodium, Oxygen, Ferrite Dust, Carbon, Di-hydrogen, Copper et Cobalt, quelques emplacements d’Exosuit, et au moins une visite à l’Anomaly. Vous n’avez pas besoin d’une Corvette finie, d’une station orbitale, ni d’une usine de Stasis Device. Cosmos 7.0 a ajouté une carte de système stellaire, des hulks, des avant-postes, des bio-wrecks, des ceintures d’astéroïdes et des stations dirigées par les joueurs — tout cela attend que vous rechargiez la combinaison sans réfléchir.
Si la première planète est moche, partez. Si une tempête démarre, grotte. Si des pirates vous scannent, boostez vers la station. Si vous trouvez un signal d’Interceptor Sentinel, marquez-le et revenez avec de meilleurs boucliers. La liste des ressources est là quand un nom de recette ne colle pas au rocher devant vous. Le hub des guides est la carte quand cette page a fait son travail.
Ces dix heures filtrent. Ceux qui traitent l’épave comme un homestead calent. Ceux qui la traitent comme une rampe de lancement commencent à voir la blague que Hello Games raconte depuis 2016 : la galaxie est énorme exprès, et le talent, c’est de décider ce qu’on ne finit pas. Réparez le moteur. Scannez les fleurs. Ferraillez l’épave. Posez un ordinateur dans la terre. Puis allez trouver une étoile qui n’est pas celle sous laquelle vous avez spawné.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Quel mode de jeu un nouveau joueur doit-il choisir ?
Normal. Creative sert à construire sans jauges. Survival et Permadeath punissent inventaire et mort. Abandoned retire la plupart des PNJ. Vous pourrez personnaliser plus tard ; commencez en Normal pour que la boucle débutant enseigne encore la survie.
Quelles ressources je prends dans la première heure ?
Sodium pour la protection, Oxygen pour le life support, Ferrite Dust pour les réparations, Carbon pour le mining beam, Di-hydrogen pour le carburant de décollage, puis Copper et Cobalt en élargissant. La liste des ressources a le tableau plus long.
Dois-je réparer chaque vaisseau crashé que je trouve ?
Non. Revendiquez-le, ferraillez-le à une station pour Units et Nanites, et attendez une coque avec un rôle. Voir Vaisseaux et Corvettes et la tier list des vaisseaux.
Quand débloque-t-on les glyphes de portail ?
Suivez l'Artemis Path et payez 100 Nanites aux Traveller des stations pour marquer des tombes. Il y a 16 glyphes ; les adresses en utilisent 12. Les monoliths localisent les portails. Référence complète : glyphes de portail.
La Space Anomaly est-elle obligatoire ?
Oui, si vous voulez plans, missions Nexus et expéditions. Invoquez-la depuis le Quick Menu après que l'histoire l'a présentée. C'est aussi le lobby du multijoueur.
Cosmos 7.0 change-t-il l'heure d'ouverture ?
Pas le site du crash. Cosmos refond l'espace une fois que vous volez — carte stellaire, hulks, bases orbitales, stations dirigées. Lisez Cosmos après avoir le warp, pas avant d'avoir du Sodium.