Guías

Tus primeras diez horas en No Man's Sky

Modo, Sodium y Oxygen, Pulse Engine, dinero con el visor y una primera base, sin casarte con el casco inicial.

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Primeros pasos en No Man's Sky

Despiertas junto a un starship destrozado en un mundo aleatorio. La protección contra peligros baja. El life support baja. El mining beam se sobrecalienta. Ese pánico es el tutorial, no el juego entero. No Man’s Sky salió el 12 de agosto de 2016, y Cosmos 7.0 (9 de septiembre de 2026) sigue empezando igual: sobrevive al choque, repara el Pulse Engine y vete. Esta página son las primeras diez horas para un Traveller nuevo o de vuelta. Asume que quieres una partida larga, no un sandbox Creative ni un terror Permadeath.

Si los botones se sienten hostiles, aparca esta pestaña junto a Controles. Si ya tienes una nave capaz de warp y estás aquí por dinero, salta a Units y nanites. El resto debe seguir el orden.

Elige Normal y olvida las demás etiquetas

La creación de personaje es cosmética. La elección de modo no. Normal es la primera partida recomendada: hay medidores de supervivencia, la muerte deja una tumba y el universo está poblado. Creative quita el grind para que fotografíes arquitectura. Survival y Permadeath aprietan drenajes y tamaños de pila; Permadeath borra la partida en una muerte de verdad. Abandoned vacía estaciones y PNJ de historia para que la galaxia sepa a colapso y te empuje al salvage al estilo Autophage.

Más tarde puedes personalizar deslizadores sueltos, pero no empieces apagando todas las penalizaciones para luego preguntarte por qué el juego suena vacío. Deja los tutoriales. Deja los huecos de inicio en estándar. Si un planeta es extremo — tormentas perpetuas, barras de peligro de cinco segundos — repara la nave y márchate. El primer mundo es una semilla, no un hogar para siempre.

Escáner, Sodium, Oxygen, Ferrite

La primera reparación es el escáner. Mina rocas pequeñas por Ferrite Dust y gástala en el inventario del Multi-Tool. Sin escáner vas a ciegas. Con él, un toque marca Sodium (plantas amarillas, protección), Oxygen (plantas rojas y flora peligrosa, life support), Carbon (plantas y árboles, combustible del mining beam), Di-hydrogen (cristales azules, combustible de despegue), Copper (metal estelar para Chromatic Metal) y Cobalt (cuevas, ion batteries).

Lleva siempre una pila de Sodium y Oxygen en el Exosuit. Recarga desde el inventario o, más rápido, desde el Quick Menu sin abrir la rejilla completa. Golpea plantas cuerpo a cuerpo si el mining beam está vacío: da Carbon para repostar el rayo. Las cuevas cortan las tormentas. Si un Sentinel te ve, termina la roca y lárgate o prepárate para una pelea que aún no quieres.

Repara el Pulse Engine y vete de verdad

La nave destrozada tiene un Launch Thruster y un Pulse Engine rotos. Sigue la misión en pantalla. Craftearás una Metal Plate con Ferrite Dust, cazarás un Hermetic Seal (o los materiales que el tutorial sustituye) y harás Di-hydrogen Jelly para el thruster. Craftea un Portable Refiner con una Metal Plate más Oxygen para convertir Ferrite Dust en Pure Ferrite y Copper en Chromatic Metal. Ese refinador es el primer hábito industrial que merece la pena.

Cuando ambos sistemas estén en verde, siéntate en la nave hasta que la protección se llene, despega y pulsa hacia la space station del mismo sistema. No pases dos horas decorando una lata en el barro. La estación vende mapas, mejoras y un vendedor de chatarra. La guía Naves y Corvettes explica por qué tu casco C-class inicial es un taxi, no un proyecto.

Analysis Visor: el tutorial de verdad

Mantén el Analysis Visor y escanea cada planta, criatura y mineral desconocidos. Cada descubrimiento paga Units. Un set de fauna completo en un planeta paga Nanites. Esa es la economía honesta del principio. No necesitas una granja de chlorine el día uno. Necesitas el visor en el botón del ratón o el gatillo hasta que escanear sea un reflejo. Más tarde, los módulos de escáner clase S multiplican esos pagos tanto que un planeta bonito se vuelve un banco. Esa ruta de mejora es todo el punto de la página de units y nanites; aquí solo hace falta el hábito.

Sube los descubrimientos desde el menú de pausa para que el goteo de Nanites aterrice de verdad. Habla con el vendedor de estación de la raza local — Gek, Korvax o Vy’keen — y compra una o dos palabras de idioma. El standing es barato tan pronto y desbloquea mejor diálogo en los monolitos.

No tires horas en la primera nave C-class

Las naves estrelladas se encienden en el visor y en las cartas planetarias. Reclamar una se siente a premio gordo. No lo es. Un Fighter C-class estrellado con huecos rotos cuesta más tiempo de reparación del que vale. Reclámala si quieres la chatarra: llévala a una estación, vende el casco y recicla los módulos instalados en Nanites. Luego vuelve a la nave inicial o a un Shuttle barato hasta que puedas financiar algo con un rol: un Solar para pulsar barato, un Hauler para carga o, tras Voyagers 6.0, una Corvette por la que de verdad caminas.

La misma regla vale para los Multi-Tools. El primer armario de una estación es un boleto de lotería. Cómpralo solo si la clase y el número de huecos son claramente mejores. Gasta Nanites en módulos de escáner antes de gastarlos en una mejora de clase para una herramienta que vas a sustituir.

Space Anomaly, primera base, Artemis Path

La historia presentará la Space Anomaly. Invócala desde el Quick Menu cuando aparezca la opción. La Anomaly es el hub de verdad: Nada y Polo, vendedores Iteration para planos de Exosuit y Multi-Tool, el Nexus para misiones de multijugador y el término de expedición para las Expediciones. Compra huecos de carga del Exosuit al vendedor de estación cada vez que atraques: es una mejor primera compra que una pintura.

Coloca un Base Computer en un planeta suave, reclama el sitio y deja un Save Point más un teletransportador cuando tengas energía. La guía de construcción de bases cubre paneles solares, baterías y la capa industrial. Tu primera base solo necesita ser un waypoint al que warpear. No arranques un mega-build hasta que el Hyperdrive tenga combustible y hayas visitado dos o tres biomas.

El Artemis Path es el hilo que enseña a warpear, la Anomaly y al final los glifos de portal. Hay dieciséis glifos. Las direcciones de portal usan doce. Los Traveller sentados en bancos de space station venden una ubicación de tumba por 100 Nanites; esas tumbas enseñan glifos. Los monolitos, cuando sabes suficiente del idioma local, pueden señalar un portal. El primer de glifos de portal es la referencia; esta guía solo pide que no ignores a Artemis porque el contenido lateral brille más.

Una lista de diez horas que de verdad se termina

A la hora diez quieres: un Pulse Engine reparado, un Hyperdrive con Warp Cells, un Base Computer al que teletransportarte, una pila de Sodium, Oxygen, Ferrite Dust, Carbon, Di-hydrogen, Copper y Cobalt, unos huecos de Exosuit y al menos una visita a la Anomaly. No necesitas una Corvette terminada, una estación orbital ni una fábrica de Stasis Device. Cosmos 7.0 añadió mapa de sistema estelar, hulks, puestos, bio-wrecks, cinturones de asteroides y estaciones dirigidas por jugadores: todo eso espera a que recargues el traje sin pensar.

Si el primer planeta es feo, vete. Si empieza una tormenta, cueva. Si los piratas te escanean, impulsa hacia la estación. Si encuentras una señal de Interceptor Sentinel, márcala y vuelve con mejores escudos. La lista de recursos está cuando un nombre de receta no encaja con la roca delante. El hub de guías es el mapa cuando esta página ya ha hecho su trabajo.

Las primeras diez horas son un filtro. Quienes tratan el pecio como un homestead se atascan. Quienes lo tratan como rampa de lanzamiento empiezan a ver el chiste que Hello Games cuenta desde 2016: la galaxia es enorme a propósito, y la habilidad es decidir qué no terminar. Repara el motor. Escanea las flores. Desguaza el cacharro. Clava un ordenador en la tierra. Luego busca una estrella que no sea la que te tocó al aparecer.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿Qué modo de juego debe elegir un jugador nuevo?

Normal. Creative es para construir sin medidores. Survival y Permadeath castigan inventario y muerte. Abandoned quita la mayoría de PNJ. Puedes personalizar deslizadores después; empieza en Normal para que el bucle de principiantes siga enseñando supervivencia.

¿Qué recursos recojo en la primera hora?

Sodium para la protección, Oxygen para el life support, Ferrite Dust para reparaciones, Carbon para el mining beam, Di-hydrogen para combustible de despegue, luego Copper y Cobalt al ampliar. La lista de recursos tiene la tabla larga.

¿Debo reparar cada nave estrellada que encuentre?

No. Reclámala, desguázala en una estación por Units y Nanites y espera un casco con rol. Ver Naves y Corvettes y la tier list de naves.

¿Cuándo desbloqueo los glifos de portal?

Sigue el Artemis Path y paga 100 Nanites a Traveller en estaciones para marcar tumbas. Hay 16 glifos; las direcciones usan 12. Los monolitos localizan portales. Referencia: glifos de portal.

¿Es obligatoria la Space Anomaly?

Sí, si quieres planos, misiones del Nexus y expediciones. Invócala desde el Quick Menu cuando la historia la presente. También es el lobby del multijugador.

¿Cosmos 7.0 cambia la hora de apertura?

No el lugar del choque. Cosmos reforma el espacio cuando ya puedes volar: mapa estelar, hulks, bases orbitales, estaciones propias. Lee Cosmos después de warpear, no antes de tener Sodium.