Guías

No Man's Sky Starships, Interceptors y Corvettes

Cada familia de casco, cómo desguazar un pecio y los pasos del taller Corvette, con el tractor beam de Cosmos.

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Guía de naves y Corvettes

Tu primera nave es un taxi C-class con el Pulse Engine roto. Todo lo que viene después es un rol: explorador, cañón, camión, trofeo, criatura viva, premio Sentinel o una Corvette transitable que montaste con salvage. Esta página encaja esos roles tras Voyagers 6.0 (agosto de 2025) y Cosmos 7.0 (9 de septiembre de 2026). Para saber qué cascos merecen un hueco, salta a la tier list de naves. Para pagarlos, usa Units y nanites.

No Man’s Sky no te obliga a elegir una nave de facción. Comerciantes Gek, científicos Korvax y guerreros Vy’keen aterrizan en las mismas plataformas. Robas, compras o ensamblas lo que vuele.

Las nueve familias de casco

Los Explorers warpean más lejos. Son los especialistas de Hyperdrive y la primera mejora correcta si odias hacer de niñera de estrellas amarillas. Los Fighters disparan. Su bonus es daño, y eso cuenta en sistemas pirata y en espacio Sentinel. Los Haulers cargan. Si desguazas naves o acarreas Storm Crystals, el cargo extra es el build. Los Shuttles son mediocridad equilibrada: baratos, comunes, válidos de recambio.

Los Exotics (naves calamar y bola) son cascos trofeo raros, con bonus generalistas fuertes y tasas de aparición minúsculas. Los Solar, vela y quilla pirata, recargan combustible Pulse mientras vuelan y se sienten como el sucesor espiritual de la exploración barata. Los Living Ships son orgánicos, bloqueados por misión y se alimentan distinto; son un proyecto, no una compra de impulso en estación. Los Interceptor son craft Sentinel estrellados en mundos disonantes: a menudo el mejor casco de combate que verá una partida mid-game, y se parecen al Interceptor vintage que la Expedición 23 reparte como premio nostálgico.

Las Corvettes son la feature de Voyagers. Son modulares, transitables, tripulables y se ensamblan en un taller en vez de comprarse como cabina sellada. No son estrictamente mejores que un Interceptor en un dogfight. Son mejores como casa: refinadores interiores, ventanas, amigos en la rampa y, tras Cosmos, un tractor beam que se come el salvage de hulk.

Quédate con una nave que warpee bien y otra que te guste mirar. Seis Fighter C-class extra en la colección son Nanites que te negaste a recoger.

Reclamar naves estrelladas y desguazarlas

Las naves estrelladas pitan en el visor, en cartas de socorro y como iconos blancos desde el aire. Aterriza, sube, reclama. Si la clase y el número de huecos ganan con claridad a tu casco actual, repara Pulse Engine y Launch Thruster y conviértela en daily driver. Si no — y casi nunca lo son — lleva el pecio a una estación y desguázalo. El desguace paga Units según clase y huecos, y reciclas la tecnología instalada en Nanites en el mismo terminal.

Ese es el bucle que financia todo lo demás. No te quedes dos horas en un planeta tóxico reparando veinte huecos rotos de un Fighter C-class. El aviso de Primeros pasos existe porque esa trampa se come las partidas nuevas. Desguaza, escanea, compra módulos de escáner y luego caza un A- o S-class con un rol.

Las plataformas de estación y trading post siguen spawneando naves. Existen trucos de reload; también la paciencia. Un Exotic S-class es un lujo, no un requisito. Un Solar bien modeado o un Interceptor desguazado llevará una partida Normal a través de Cosmos sin ritual de reload.

Taller Corvette: los pasos de verdad

Cualquier space station. Mira a la izquierda de las plataformas de aterrizaje los teletransportadores azules. Coge el que lleva al taller Corvette (el rayo con icono de nave si ya tienes una Corvette aparcada). En el terminal puedes comprar módulos básicos, intercambiar avanzados o empezar la construcción.

Una Corvette válida necesita, como mínimo: tren de aterrizaje, un módulo de habitación, una bahía de acceso / aterrizaje, una cabina, un reactor, un motor principal y un arma. Dos piezas de tren y thrusters extra hacen una plataforma más estable, pero el juego no cierra el build hasta que esté el set obligatorio. El taller vende piezas básicas estilo Thunderbird por Units: varios millones si compras cada pieza nueva. Salvageable Scrap en planetas (iconos amarillos de buried-tech) y derelicts alimentan la caché gratis. Mete las piezas en el Workshop Cache para que el Exosuit siga usable.

Orden de build que falla menos: tren en la plataforma, hab sobre el tren, cabina delante, bahía de acceso atrás o en el vientre, reactor y motor principal donde la silueta pueda esconderlos, arma al final. Usa la cámara de construcción de la guía de controles para que las piezas encajen en la bahía en vez de flotar un metro sobre la plataforma. Aplica el build para registrarlo como nave. Puedes guardar y reanudar. El resto de jugadores solo ve los cambios aplicados. Decora el interior cuando ya vuele; un refinador y una cama convierten la Corvette en una base móvil.

Las misiones de tripulación y los amigos que caminan por tus pasillos son el gancho de multijugador. No necesitas un escuadrón para construir una. Sí necesitas Units o salvage, y no deberías pausar una partida nueva por una escultura de 100 piezas antes de tener Hyperdrive.

Tractor beam de Cosmos y el espacio como desguace

Cosmos 7.0 cuelga un tractor beam en las Corvettes (y se engancha a la misma fantasía de salvage que el gravity gun Gravitino Coil de Remnant, febrero de 2026). Los hulks espaciales se pueden pelar. Tira trozos con el Coil, lánzalos al tractor beam y no te pases de avaricia hasta que el hulk se funda. Escanea primero los nodos de alto valor. Los puestos venden mapas y salvage. Los bio-wrecks devuelven golpes. Los cinturones de asteroides son pasillos de recursos, no decorado vacío de Pulse.

Ese bucle explica por qué una Corvette es la nave de Cosmos aunque un Interceptor gane aún un duelo. No puedes caminar por la bodega de un Interceptor con un cajón de metal de hulk. No puedes aparcar amigos en su espina durante una guerra de alianza. Construye el casco del taller feo y funcional, luego ponlo bonito. Los vídeos de Corvette inicial estilo Morphologis existen porque una nave pequeña, barata y completa gana a una obra maestra de 160 piezas que nunca deja la plataforma.

Living Ships, Solars y Exotics siguen teniendo faena. El hub de tier lists es opinado a propósito. El trabajo de esta página es el árbol de decisión: desguaza pecios, financia escáneres, elige un daily driver, ensambla una Corvette cuando puedas pagar las siete piezas obligatorias, atornilla el tractor beam y ve a elegir un hulk. Las Expediciones te darán un Golden Rasamama S36 y un Interceptor vintage si juegas Our Journey Continues: son premios de colección, no una razón para saltarte el taller.

Cuando la plataforma esté llena, desguaza el casco que nunca vuelas. Los Nanites de módulos reciclados compran la siguiente mejora Pulse clase S. El hub de guías te seguirá señalando bases, expediciones y controles cuando termines de mirar el tren de aterrizaje. Un Traveller con un buen Interceptor y una Corvette fea es más rico que un Traveller con doce Fighter C-class y un sueño.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿Dónde está el taller Corvette?

En las space stations, por los teletransportadores azules a la izquierda de la bahía de aterrizaje. Usa el rayo con icono de nave si ya tienes una Corvette aparcada. Voyagers 6.0 añadió la feature en agosto de 2025; ver notas de Voyagers.

¿Qué piezas hacen falta para terminar una Corvette?

Tren de aterrizaje, módulo de habitación, bahía de acceso o aterrizaje, cabina, reactor, motor principal y un arma. Tren y thrusters extra ayudan a la estabilidad, pero no son la lista mínima.

¿Reparar naves estrelladas o desguazarlas?

Desguaza la mayoría por Units y Nanites. Quédate un pecio solo si clase y huecos ganan a tu casco actual. La guía para principiantes señala a propósito la trampa de reparación C-class.

¿Qué añadió Cosmos para las Corvettes?

Un tractor beam para salvage, más una capa espacial de hulks, puestos, bio-wrecks y cinturones de asteroides. Detalles: Cosmos 7.0. El Gravitino Coil (Remnant) es la mitad Multi-Tool de esa fantasía.

¿Qué tipo de nave debo cazar primero?

Un Solar o un Interceptor desguazado financia y pelea; una Corvette se vuelve el hogar. Los rankings viven en la tier list de naves. No subas de clase el Rasamama inicial.

¿Pueden volar amigos conmigo?

Sí. Las Corvettes admiten misiones de tripulación e interiores transitables. Co-op online, no pantalla partida. Ver multijugador para Cross-Play, trabajos del Nexus y alianzas de Cosmos.