No Man's Sky Starships, Interceptor et Corvettes
Chaque famille de coque, comment ferrailler une épave, et les étapes de l'atelier Corvette — tractor beam Cosmos inclus.
Votre premier vaisseau est un taxi C-class avec un Pulse Engine cassé. Tout après ça, c’est un rôle : éclaireur, canon, camion, trophée, créature vivante, prix Sentinel, ou une Corvette où l’on marche, assemblée avec du salvage. Cette page explique comment ces rôles s’emboîtent après Voyagers 6.0 (août 2025) et Cosmos 7.0 (9 septembre 2026). Pour savoir quelles coques valent vraiment un emplacement, sautez à la tier list des vaisseaux. Pour les payer, utilisez Unités et nanites.
No Man’s Sky ne vous force pas à choisir un vaisseau de faction. Les marchands Gek, les scientifiques Korvax et les guerriers Vy’keen se posent sur les mêmes pads. Vous volez, achetez ou assemblez ce qui vole.
Les neuf familles de coques
Les Explorers warpent plus loin. Ce sont les spécialistes Hyperdrive et le bon premier upgrade si vous détestez babysitter les étoiles jaunes. Les Fighters tirent. Leur bonus est les dégâts, ce qui compte dans les systèmes pirates et l’espace Sentinel. Les Haulers portent. Si vous ferraillez des vaisseaux ou transportez des Storm Crystals, le cargo en plus est le build. Les Shuttles sont une médiocrité équilibrée — pas chers, courants, corrects en spare.
Les Exotics (vaisseaux calmar et boule) sont des coques trophée rares, avec de forts bonus tout-terrain et des taux de spawn minuscules. Les Solar, voile et quille de pirate, rechargent le carburant Pulse en volant et sentent comme le successeur spirituel de l’exploration cheap. Les Living Ships sont organiques, gated par quête, et se ravitaillent autrement ; c’est un projet, pas un achat d’impulsion en station. Les Interceptor sont des craft Sentinel crashés sur mondes dissonants — souvent la meilleure coque de combat qu’une sauvegarde mid-game verra, et ils ressemblent à l’Interceptor vintage que l’Expédition 23 offre en prix nostalgie.
Les Corvettes sont la feature Voyagers. Elles sont modulaires, marchables, équipables, et assemblées à un atelier au lieu d’être achetées comme un cockpit scellé. Elles ne sont pas strictement meilleures qu’un Interceptor en dogfight. Elles sont meilleures comme maison : raffineurs intérieurs, hublots, amis sur la rampe, et, après Cosmos, un tractor beam qui mange le salvage de hulk.
Gardez un vaisseau qui warpe bien et un que vous aimez regarder. Six Fighter C-class de plus dans la collection, ce sont des Nanites que vous avez refusé de collecter.
Revendiquer des vaisseaux crashés et les ferrailler
Les vaisseaux crashés pingent au visor, sur les cartes de détresse, et comme icônes blanches depuis l’air. Atterrissez, montez, revendiquez. Si la classe et le nombre d’emplacements battent visiblement votre coque actuelle, réparez Pulse Engine et Launch Thruster et faites-en votre daily driver. Sinon — et c’est le cas le plus souvent — volez l’épave jusqu’à une station et ferraillez-la. La ferraille paie des Units selon classe et emplacements, et vous recyclez la technologie installée en Nanites au même terminal.
C’est la boucle qui finance tout le reste. Ne restez pas deux heures sur une planète toxique à réparer vingt emplacements cassés d’un Fighter C-class. L’avertissement de Premiers pas existe parce que ce piège mange les sauvegardes neuves. Ferraillez, scannez, achetez des modules scanner, puis chassez un A- ou S-class avec un rôle.
Les pads de station et de trading post font encore spawner des vaisseaux. Des astuces de reload existent ; la patience aussi. Un Exotic S-class est un luxe, pas une exigence. Un Solar bien moddé ou un Interceptor ferraillé portera une sauvegarde Normal à travers Cosmos sans rituel de reload.
Atelier Corvette : les étapes concrètes
N’importe quelle space station. Regardez à gauche des pads d’atterrissage pour les téléporteurs bleus. Prenez celui qui mène à l’atelier Corvette (le faisceau icône-vaisseau si vous avez déjà une Corvette garée). Au terminal vous achetez des modules de base, échangez des modules avancés, ou commencez la construction.
Une Corvette valide a besoin, au minimum, de : train d’atterrissage, un module d’habitation, une baie d’accès / d’atterrissage, un cockpit, un réacteur, un moteur principal, et une arme. Deux pièces de train et des thrusters en plus font un pad plus stable, mais le jeu ne finalise pas le build tant que le set requis n’est pas là. L’atelier vend des pièces de base style Thunderbird pour des Units — plusieurs millions si vous achetez chaque pièce neuve. Salvageable Scrap sur les planètes (icônes jaunes de buried-tech) et derelicts alimentent le cache gratuitement. Mettez les pièces dans le Workshop Cache pour que l’Exosuit reste utilisable.
Ordre de build qui rate moins : train sur le pad, hab sur le train, cockpit à l’avant, baie d’accès à l’arrière ou au ventre, réacteur et moteur principal là où la silhouette peut les cacher, arme en dernier. Utilisez la caméra de construction du guide des commandes pour que les pièces snappent dans la baie au lieu de flotter un mètre au-dessus du pad. Appliquez le build pour l’enregistrer comme vaisseau. Vous pouvez stocker et reprendre. Les autres joueurs ne voient que les changements appliqués. Décorez l’intérieur après qu’il vole ; un raffineur et un lit transforment la Corvette en base mobile.
Missions d’équipage et amis qui marchent dans vos couloirs sont le crochet multijoueur. Vous n’avez pas besoin d’une squad pour en construire une. Vous avez besoin d’Units ou de salvage, et vous ne devez pas mettre en pause une sauvegarde neuve pour une sculpture à 100 pièces avant d’avoir un Hyperdrive.
Tractor beam Cosmos et l’espace comme chantier de salvage
Cosmos 7.0 accroche un tractor beam aux Corvettes (et s’accroche à la même fantasy de salvage que le gravity gun Gravitino Coil de Remnant, février 2026). Les hulks spatiaux se dépouillent. Tirez des morceaux avec le Coil, jetez-les au tractor beam, et ne soyez pas cupide jusqu’à ce que le hulk fonde. Scannez d’abord les nœuds de haute valeur. Les avant-postes vendent cartes et salvage. Les bio-wrecks ripostent. Les ceintures d’astéroïdes sont des couloirs de ressources, pas du décor Pulse vide.
Cette boucle explique pourquoi une Corvette est le vaisseau Cosmos même si un Interceptor gagne encore un duel. Vous ne marchez pas dans la cale d’un Interceptor avec une caisse de métal de hulk. Vous ne garez pas d’amis sur son échine pendant une guerre d’alliance. Construisez la coque d’atelier moche et fonctionnelle, puis rendez-la jolie. Les vidéos de Corvette starter style Morphologis existent parce qu’un petit vaisseau cheap et complet bat un chef-d’œuvre de 160 pièces qui ne quitte jamais le pad.
Living Ships, Solars et Exotics ont encore des jobs. Le hub des tier lists est opinionated exprès. Le job de cette page, c’est l’arbre de décision : ferrailler les épaves, financer les scanners, choisir un daily driver, assembler une Corvette quand vous pouvez payer les sept pièces obligatoires, puis boulonner le tractor beam et aller choisir un hulk. Les Expéditions vous donneront un Golden Rasamama S36 et un Interceptor vintage si vous jouez Our Journey Continues — ce sont des prix de collection, pas une raison de zapper l’atelier.
Quand le pad est plein, ferraillez la coque que vous ne faites jamais voler. Les Nanites des modules recyclés achètent le prochain upgrade Pulse S-class. Le hub des guides vous pointera encore vers bases, expéditions et commandes quand vous aurez fini de regarder le train d’atterrissage. Un Traveller avec un bon Interceptor et une Corvette moche est plus riche qu’un Traveller avec douze Fighter C-class et un rêve.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Où est l'atelier Corvette ?
Dans les space stations, via les téléporteurs bleus à gauche de la baie d'atterrissage. Utilisez le faisceau icône-vaisseau si une Corvette est déjà garée. Voyagers 6.0 a ajouté la feature en août 2025 ; voir les notes Voyagers.
Quelles pièces faut-il pour finir une Corvette ?
Train d'atterrissage, module d'habitation, baie d'accès ou d'atterrissage, cockpit, réacteur, moteur principal et une arme. Train et thrusters extra aident la stabilité mais ne sont pas la checklist minimum.
Réparer les vaisseaux crashés ou les ferrailler ?
Ferraillez la plupart pour Units et Nanites. Gardez une épave seulement si classe et emplacements battent votre coque actuelle. Le guide débutant signale exprès le piège de réparation C-class.
Qu'a ajouté Cosmos pour les Corvettes ?
Un tractor beam pour le salvage, plus une couche spatiale de hulks, avant-postes, bio-wrecks et ceintures d'astéroïdes. Détails : Cosmos 7.0. Le Gravitino Coil (Remnant) est la moitié Multi-Tool de cette fantasy.
Quel type de vaisseau chasser en premier ?
Un Solar ou un Interceptor ferraillé finance et se bat ; une Corvette devient la maison. Les classements vivent sur la tier list des vaisseaux. N'upgrader pas la classe du Rasamama de départ.
Des amis peuvent-ils voler avec moi ?
Oui. Les Corvettes supportent missions d'équipage et intérieurs marchables. Co-op en ligne, pas split-screen. Voir multijoueur pour Cross-Play, jobs Nexus et alliances Cosmos.