Tier lists de No Man's Sky
Rangos S–F honestos para cascos, Multi-Tools y compañeros tras Cosmos 7.0.
No Man’s Sky no tiene una meta congelada. Hello Games lleva enviando actualizaciones gratis desde el lanzamiento del 12 de agosto de 2016, y Cosmos 7.0 el 9 de septiembre de 2026 cambió lo que significa un loadout «mejor». Un Traveller que sigue volando el C-class del tutorial no es débil porque la letra esté mal. Es débil porque los huecos Supercharged, los módulos de escáner y las herramientas de salvamento deciden ahora la partida.
Este hub es el índice de tres listas vivas: naves, Multi-Tools y compañeros. Cada página usa las mismas letras S–F y luego separa criterios para que el consejo de inicio no se haga pasar por evangelio de endgame. Si quieres el cómo en vez del rango, empieza por Primeros pasos y el bucle de Units y Nanites.
Qué significa aquí «S-tier»
Clasificamos trabajos, no pósters.
- Inicio — primer planeta hasta la Anomalía espacial. Pulse barato, recarga de despegue y valor de desguace ganan a las siluetas raras.
- Endgame — huecos Supercharged agrupados, adyacencia y si el equipo acepta módulos de mejora estándar.
- Salvamento Cosmos — hulks, campos de hielo, Gravitino Coil y un Tractor Beam de Corvette. La mayoría de cascos clásicos bajan una letra aquí a propósito.
- Exploración — alcance de hyperdrive, ingresos de escaneo y si puedes flotar, aterrizar o caminar un interior sin cuidar el combustible a mano.
La clase sigue importando. S-class es el techo de stats más alto en naves y Multi-Tools. No es una personalidad. Cuatro huecos tecnológicos Supercharged en un Interceptor A-class bien tirado dejan en ridículo a un Fighter S-class cuyos bonus están en las esquinas. La misma regla vale para rifles, bastones e incluso huevos de compañeros: el layout oculto es el build.
Cómo usar las tres listas
Lee la tier list de naves si vas a desguazar el starter, cazar una Solar en un sistema fuera de la ley o gastar Nanites subiendo una Corvette de C a S. La página es directa con las naves modulares de Voyagers 6.0 y con no casarte con el pecio del tutorial.
Lee la tier list de Multi-Tools antes de tirar Nanites en un Boltcaster al azar. Los módulos de escáner S-class siguen siendo la mejor compra temprana de Nanites del juego. El combate se reparte después entre Neutron Cannon, Scatter Blaster, Pulse Spitter y Blaze Javelin. Minar pertenece a las herramientas Atlantid cuando los monolitos Korvax estén a tiro.
Lee la tier list de compañeros si quieres una montura, un socio de recolección o un equipo de Xeno Arena. La Expedición 23: Our Journey Continues añadió un diplodocus de recompensa; los compañeros robóticos siguen queriendo Ion Batteries en vez de pellets.
Las tres listas se cruzan porque una Corvette de salvamento con el escáner muerto y sin bestia para montar es solo medio kit. El co-op online, el cross-play y la Cross-Save también dejan pedir prestado el interior, el bastón o la plantilla de arena de un amigo: esto no es un sandbox solo de pantalla partida.
Lo que nos negamos a clasificar
No clasificamos pintura. No fingimos que un Exotic sea fácil de encontrar el primer día. No metemos Living Ships en S para partidas nuevas cuando Starbirth es una línea de misiones. No tratamos al Atlas como un tablón de standing que se farmea con regalos; esa historia vive en el hub de facciones. Los enviados de gremio, los mercaderes Gek y los armeros Vy’keen cambian precios y misiones, no la letra de tu casco.
La meta se mueve cuando Hello Games manda otra actualización gratis. Cosmos hizo importar los Tractor Beams y el trabajo de estación. Voyagers hizo importar los interiores. Worlds Part II hizo importar las estrellas de clase púrpura, los gigantes gaseosos y los mundos de agua para los Travellers Autophage. Si un parche mueve el comportamiento Supercharged, este hub moverá las letras: no al revés.
Quédate con una nave que funcione, un Multi-Tool que escanee primero y al menos un compañero que invoques de verdad. Clasifica el resto como aficiones. El historial de parches es largo porque este juego se niega a quedarse quieto, y una tier list que pretenda lo contrario es fan fiction.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.
¿Hay una nave mejor única en No Man's Sky después de Cosmos?
No. Una Solar o un Interceptor desguazado financia el inicio. Una Corvette con Tractor Beam posee el salvamento de Cosmos. El layout Supercharged sigue ganando a la clase bruta. Ver la tier list de naves.
¿Debo mejorar la nave C-class del tutorial?
No te cases con ella. Desguaza o sustituye el starter y gasta Nanites en módulos S-class y un casco mejor. La guía de primeros pasos cubre el cambio de la primera hora.
¿Cuál es la mejor primera compra de Nanites?
Módulos de escáner S-class en el Multi-Tool que lleves. Las Units de escanear flora y fauna pagan las naves. El detalle está en la tier list de Multi-Tools.
¿Importan los compañeros para combate y viaje?
Sí. Las monturas ahorran tiempo, los recolectores imprimen recursos y los equipos de Xeno Arena son un minijuego entero desde la actualización 6.3. Los rangos viven en la tier list de compañeros.
¿Cambiarán estos rangos tras la próxima actualización?
Sí. Hello Games sigue mandando expansiones gratis. Cosmos 7.0 ya subió las Corvettes para el salvamento. Mira las actualizaciones cuando aterrice un parche con nombre.