No Man's Sky Expediciones y Our Journey Continues
Cómo empezar desde la Anomaly o una ficha New Game, copiar recompensas y recorrer la Expedición 23 como un museo, no un speedrun.
Las community expeditions son campañas de temporada con temporizador, no las misiones de flota de freighter con un nombre parecido. Cada una te deja en una rebanada curada de la galaxia con hitos, fases y recompensas exclusivas. Cuando acaba el timer, esas recompensas siguen reclamables en otras partidas a través de la Anomaly. Esta página es la capa práctica: cómo empezar, cómo copiar las cosas a casa, cómo no romper la transferencia y qué es de verdad la Expedición 23 Our Journey Continues.
Si nunca has invocado la Space Anomaly, termina la historia temprana en Primeros pasos. Si quieres las naves nostálgicas en el vacío, puedes empezar desde una ficha New Game. Ambos caminos valen. Precipitarse no.
Dos formas de empezar
Ficha New Game. En la pantalla de selección de partida, elige la expedición. Obtienes un hueco limpio con el loadout inicial de la temporada. Todo el mundo es pobre a la vez. Al terminar, el hueco puede convertirse en una partida Normal. Es la opción segura en un borde de parche gordo y la correcta si no quieres que un archivo principal de 400 horas toque código experimental.
Término de la Anomaly. En una partida Normal existente, invoca la Space Anomaly y usa el Expedition Terminus (junto al Nexus y al compañero Quicksilver). Eso ramifica la expedición fuera de tu archivo principal. Puedes pausar, volver a la partida principal y reanudar. Puedes copiar la nave activa y el Multi-Tool en ambos sentidos por Nanites y, al terminar la expedición, transferir un set limitado de carga y tecnología: normalmente hasta ocho pilas de tech y veinticuatro de cargo, con viajes extra si haces de lanzadera antes de comprometerte a terminar.
El término es cómo los veteranos meten un escáner clase S en una temporada y sacan una nave inicial dorada. También es cómo se pisa un Multi-Tool favorito porque se copió a un hueco lleno. Comprueba huecos vacíos de nave y herramienta antes de pulsar copiar.
Las recompensas cosméticas de hito — títulos, calcomanías, compañeros, cascos especiales — se reclaman en cualquier partida en el Quicksilver Synthesis Companion una vez desbloqueadas. No tienes que terminar la temporada en el hueco que juegas a diario. Sí tienes que desbloquear el hito mientras la expedición esté en vivo.
Expedición 23: Our Journey Continues
Cosmos 7.0 salió el 9 de septiembre de 2026 con la Expedición veintitrés, Our Journey Continues. Dura unas seis semanas. Es la temporada del décimo aniversario: un museo jugable de unas cuarenta actualizaciones desde el lanzamiento del 12 de agosto de 2016. Cada hito mapea a un capítulo de esa historia y desbloquea features en el orden en que Hello Games las añadió. Sean Murray grabó comentarios de desarrollador para esos hitos. Una vez desbloqueados, los comentarios se quedan en el Catalogue bajo Collected Knowledge.
La lista de recompensas nostálgicas es el motivo por el que los veteranos entran:
- Golden Rasamama S36, una edición oro del starship inicial original
- un Interceptor vintage reconstruido a partir de tráilers tempranos
- el Multi-Tool Starbound v0.27 del arte conceptual
- un compañero diplodocus traído de criaturas prelanzamiento
- un astronaut bobblehead (figurita de cabina)
- arte conmemorativo enmarcado, calcomanías y títulos
Trátalos como premios de colección. El Golden Rasamama no es un daily driver mejor que un Solar modeado o una Corvette con tractor beam. El diplodocus es para la tier list de compañeros y para capturas. La herramienta Starbound es un trofeo; tu ranking de Multi-Tool sigue prefiriendo un S-class con módulos de escáner.
La temporada sale junto a la reforma espacial de Cosmos: mapa de sistema estelar, hulks, puestos, bio-wrecks, cinturones de asteroides, bases orbitales, estaciones propias, alianzas, volar hacia la estrella del sistema. Los hitos te mandarán a esa caja de juguetes en orden histórico. Déjalos. Ese es el chiste del museo: vuelves a ganar Pulse, bases, multijugador, Living Ships y Corvettes como si fueran 2016 hasta 2026.
No te precipites y no ignores la lista de hitos
Abre el registro de expedición y lee todas las fases antes de grindear la primera casilla. Los hitos posteriores suelen estar en el camino de los tempranos. Si una tarea dice visitar un sistema concreto, ve una vez con una lista en vez de tres con la memoria. Si una tarea dice escanear fauna, escanea mientras caminas, no en una sesión aparte. Si una tarea dice ganar Units o Nanites, siguen valiendo los hábitos de units y nanites: visor primero, desguace de pecio segundo, mould si estás aparcado.
Los hitos comunitarios opcionales se reclaman en el compañero Quicksilver aunque te hayas saltado el grind en persona, una vez que la comunidad los haya terminado. No termines la expedición pronto si aún quieres un tick comunitario que no ha aterrizado.
La muerte es un taxi, salvo en Permadeath. Las expediciones suelen correr con un ruleset parecido a Normal aunque tu partida principal sea más picante; lee los modificadores de la temporada. Las partidas Abandoned siguen arrancando la rama del término como expedición, no como clon de universo vacío, salvo que una temporada diga otra cosa.
Copia la nave y la herramienta que te importan antes de pulsar End Expedition. Desequipa la tecnología que quieras transferir a cargo. Termina, elige los ocho más veinticuatro, vuelve a la partida principal, recoge en el término, repite si aún tienes pilas. Luego camina hasta el compañero Quicksilver y reclama el Golden Rasamama, el Interceptor vintage, la herramienta Starbound, el diplodocus y el bobblehead en la partida que de verdad juegas.
Lleva una Corvette si la temporada permite copias y ya construiste una en Naves y Corvettes. Lleva paciencia si no. El taller sigue existiendo dentro de una temporada cuando el contenido de Voyagers se desbloquea en esa pista de hitos.
Después de las seis semanas
Cuando Our Journey Continues cierre, te quedas con la cosmética desbloqueada. No te quedas el universo ramificado de la expedición salvo que hayas convertido un hueco New Game. Los comentarios permanecen en Collected Knowledge. La siguiente temporada sustituirá la ficha del término. Hello Games lleva años con este patrón; el hub de actualizaciones y el historial de parches son donde aparecerá el siguiente nombre.
Si te caíste de las expediciones porque una temporada vieja se sentía a lista en un desierto, esta es la apuesta contraria: un tour guiado de por qué el juego que juegas no es el que salió. Recórrela con el visor arriba. Asigna Photo Mode desde la guía de controles y llévalo a cada era. Pon el bobblehead en el salpicadero de la Corvette. Luego vuelve a tu partida principal y gasta el hueco de hangar del Golden Rasamama en algo que de verdad vayas a volar — o quédate el ladrillo de oro, porque es gracioso.
El hub de guías es el mapa cuando el museo cierra. Multijugador cubre hacer hitos con tripulación. Construcción de bases es donde cuelga el arte enmarcado. Ninguna de esas páginas te dará el diplodocus. El término sí, si no haces speedrun a propósito más allá del hito de criatura.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.
¿Cómo empiezo una expedición desde mi partida principal?
Invoca la Space Anomaly y usa el Expedition Terminus junto al Nexus. También puedes elegir la ficha de expedición en New Game. Ambos están cubiertos arriba. Necesitas la Anomaly desbloqueada; ver Primeros pasos.
¿Cómo llegan las recompensas a mi partida principal?
Los desbloqueos cosméticos se reclaman en el Quicksilver Synthesis Companion en cualquier partida. Carga y tecnología se copian por el término al terminar una rama empezada desde una partida existente. Copia naves y Multi-Tools antes de terminar y deja huecos vacíos para no pisar nada.
¿Qué es la Expedición 23 Our Journey Continues?
La temporada del décimo aniversario ligada a Cosmos 7.0. Unas seis semanas, un museo de cuarenta actualizaciones, comentarios de Sean Murray y recompensas que incluyen el Golden Rasamama S36, un Interceptor vintage, el Multi-Tool Starbound v0.27, un compañero diplodocus y un astronaut bobblehead.
¿Debo precipitar los hitos?
No. Lee la lista entera, agrupa tareas que compartan sistema y deja que el orden histórico de desbloqueo te enseñe. Hacer speedrun se salta los comentarios que son el punto de esta temporada.
¿Puedo hacer la expedición en multijugador?
Sí. El co-op online y el grouping del Nexus siguen funcionando. Detalles de Cross-Play en la página de multijugador. Una tripulación de Corvette hace el paseo de museo menos solitario.
¿Es el Golden Rasamama mejor que una Corvette?
No. Es un casco nostálgico. Úsalo como pieza de colección. El vuelo diario sigue siendo de un Solar modeado, un Interceptor o una Corvette. Rankings: tier list de naves.