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Historial de parches de No Man's Sky

El lanzamiento de 2016, el regreso y cada actualización con nombre que llevó a Cosmos.

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Historial de parches

No Man’s Sky salió el 12 de agosto de 2016 como un enorme sandbox de supervivencia solitario y se convirtió al instante en un cuento con moraleja. El universo era inmenso. Las promesas de multijugador, variedad y propósito a largo plazo no lo eran. Hello Games no publicó una expansión de pago para taparlo. Dejaron los servidores encendidos y pasaron diez años publicando más de cuarenta actualizaciones con nombre gratis, sin cuota de DLC ni microtransacciones.

Esta página es el relato del regreso que la Expedición 23 te pide recorrer. No necesitas cada número de correctivo. Necesitas los pasos con nombre, lo que añadieron y qué página del wiki abrir si esa mecánica es el motivo de tu vuelta.

Lanzamiento y la larga reparación

La galaxia 1.0 tenía planetas procedurales, un tutorial de estrellamiento, comercio y un centro que perseguir. La construcción de bases, los vehículos y una historia de verdad llegaron más tarde como Foundation, Pathfinder y Atlas Rises. Esos parches tempranos importan históricamente; no es así como se juega en 2026. Si eres nuevo, sáltate la nostalgia y usa la guía para principiantes.

NEXT (2018) es el primer nombre que la mayoría de Viajeros que vuelven deberían recordar. Multijugador completo, tercera persona, bases en más superficies, Xbox, un lavado visual. El juego que la gente abandonó a gritos en 2016 no es el que NEXT dejó atrás.

Beyond (2019) añadió VR, la Anomalía espacial como hub social y los árboles de investigación modernos. Living Ship, Exo Mech, Crossplay y Desolation llenaron el año siguiente de naves orgánicas, trabajo de Minotaur, juego entre plataformas y cargueros derelictos. Cuando Origins (2020) reescribió la variedad planetaria, Hello Games ya había hecho más trabajo gratis que la mayoría de secuelas de pago.

Expeditions, Endurance, Waypoint

Expeditions (2021) inventó la partida de temporada: un planeta de inicio compartido, listas de hitos, naves y compañeros exclusivos, y luego una copia a tu archivo principal. Esa plantilla sigue moviendo la Expedición 23. Frontiers te puso al frente de asentamientos. Sentinel y Outlaws partieron la fantasía de combate entre máquinas corruptas y crimen de sistemas piratas.

Endurance reconstruyó interiores de carguero y flotas. Waypoint (2022) salió en Nintendo Switch, rehízo inventarios y añadió dificultad ajustable para que una partida relaxed y una permadeath compartan las mismas reglas de universo con distintos deslizadores.

Fractal hasta Echoes

Fractal trajo PSVR2 y el catálogo de Maravillas. Interceptor añadió mundos disonantes y naves Sentinel robables —sigue siendo un tema de clasificación de naves. Echoes introdujo a los Autophage como cultura jugable, con idioma propio, multi-tools de bastón y beats de historia violáceos que Worlds Part II gastó después.

No hace falta rehacer cada cadena de historia en una partida Cosmos, pero la reputación Autophage sigue bloqueando bastones y algo del sabor de los asentamientos. El hub de facciones cubre Gek, Korvax, Vy’keen y Autophage sin spoilear el camino del Atlas.

Worlds, Relics, Beacon, Voyagers, Breach

Worlds Part I (2024) reconstruyó agua, nubes y espectáculo planetario. Worlds Part II (hacia enero de 2025) añadió sistemas de estrellas púrpuras, gigantes gaseosos, mundos acuáticos y la historia del Atlantid Drive. Litio y cuarcita viven ahí; mira los recursos antes de cazar una luna paraíso alrededor de una gigante.

Relics convirtió los huesos en un bucle de paleontología. Beacon aterrizó con Switch 2 y profundizó la gestión de asentamientos. Voyagers (agosto de 2025) es la actualización 6.0: naves de clase Corvette a medida, interiores, tripulación, el taller y la Expedición 19. Breach siguió con más piezas de corvette y cascos destrozados para despiezar, en un tono de temporada más oscuro.

Esa carrera de 2025 explica por qué Cosmos se siente como una conclusión y no como un volcado de funciones al azar. Ya tenías una nave transitable y pecios que raspar. El propio espacio seguía siendo un pasillo.

Remnant, Swarm, Cosmos

Remnant salió el 11 de febrero de 2026 con el Gravitino Coil: un arma de gravedad para el multi-tool. Salvamento industrial, acarreo y juguetes de física. Cosmos usa esa arma en Hulks espaciales y puestos infestados. Si te saltaste Remnant, instala el Coil antes de hacer EVA en un derelicto.

Swarm (2026) empujó el combate espacial a gran escala: enjambres ágiles, un Hive of Glass y un Prismatic Core construido por la comunidad. Es el capítulo de combate al lado del capítulo de exploración de Cosmos.

Cosmos 7.0 se publicó el 9 de septiembre de 2026. Mapa del sistema estelar, hulks, puestos, biopecios, cinturones de asteroides, bases orbitales, estaciones que se pueden dirigir, alianzas, una estrella alcanzable y la Expedición 23. El parche 7.01 (Steam 10 de septiembre de 2026, resto de plataformas en despliegue) corrige la decoración de estación, el Vent Cargo del tractor, el botín raro de hulk, las carreras de Claim Station y los marcadores revisitables del mapa estelar. Lee la página dedicada a Cosmos y luego las guías de Estaciones espaciales y Hulks espaciales. Eso es lo actual.

Cómo usar esta cronología en el juego

La Expedición 23, Our Journey Continues, trata cada hito como una de esas 40 actualizaciones, con el comentario de Sean Murray archivado en el Catálogo. No se espera que recuerdes números de parche. Se espera que reconozcas nombres: NEXT cuando aparece el multijugador, Echoes cuando se muestran los Autophage, Voyagers cuando se abre una bahía de corvette, Cosmos cuando el Menú rápido gana un mapa estelar.

Consejo práctico para un veterano de 2016:

  • Empieza una partida nueva o una expedición fresca. La memoria muscular vieja sobre tamaños de inventario y límites de base te mentirá.
  • Vuelve a aprender los controles. Las pantallas de asignación y las páginas del Menú rápido se han movido más de una vez.
  • Vuela una nave normal hasta poder hacer warp y luego construye una corvette.
  • Solo entonces abre el mapa de Cosmos y toma un contrato de hulk.

Las notas oficiales siguen en nomanssky.com. Este wiki no copiará cada correctivo 7.0x. Actualizaremos Cosmos y Voyagers cuando un parche cambie cómo se juega, no cuando arregle una calcomanía.

La moraleja no es «el lanzamiento estuvo bien». No lo estuvo. La moraleja es que el mismo estudio pequeño pasó una década negándose a abandonar la galaxia, y Cosmos es la primera vez que el espacio está tan escrito como los planetas. Si te caíste en 2016, el hub de actualizaciones es el punto de reentrada honesto —luego ve a jugar, porque otra actualización con nombre gratis volverá a mover los postes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿Cuántas actualizaciones gratis tiene No Man's Sky?

Hello Games ha publicado más de 40 actualizaciones con nombre desde el lanzamiento del 12 de agosto de 2016. Ninguna es DLC de pago. Cosmos 7.0 (9 de septiembre de 2026) es el hito actual.

¿Cuál fue la primera actualización que cambió de verdad el juego?

La mayoría de Viajeros que vuelven señalan NEXT (2018): multijugador completo, tercera persona y un lavado visual. Beyond (VR y la Anomalía) y Origins (variedad planetaria) son los otros giros tempranos.

¿Cuándo llegaron las corvettes y el arma de gravedad?

La actualización Voyagers 6.0 añadió corvettes en agosto de 2025. Remnant añadió el Gravitino Coil el 11 de febrero de 2026. Cosmos usa ambos en Hulks espaciales.

¿Tengo que rehacer actualizaciones de historia antiguas?

No. Una partida actual ya contiene esos sistemas. Sigue la guía para principiantes y los hilos de Artemis o Autophage solo si quieres glifos, bastones o acceso a sistemas púrpura.

¿Hay un pase de temporada de pago?

No. Expediciones, corvettes, estaciones y el contenido de Cosmos se descargan como actualizaciones de título gratis. Compra el juego en una plataforma que poseas; los parches van incluidos.