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No Man's Sky Cross-Play, Nexus y alianzas de Cosmos

Co-op online en cada plataforma que envía Hello Games, con deslizadores de privacidad, misiones de tripulación y cómo cerrar a los griefers.

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Multijugador de No Man's Sky

No Man’s Sky es un aterrizaje forzoso en solitario que resulta contener una capa completa de co-op online. No hay pantalla partida. Hay Cross-Play y Cross-Save en PC (Steam, GOG, Game Pass), PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series, Nintendo Switch y Switch 2, Mac, PSVR 1 y 2, PC VR y Steam Deck. Los amigos no necesitan las mismas tiendas. Necesitan un Friend Code, ajustes de privacidad alineados y paciencia para esperar a que un planeta streamee.

Esta página es la capa social encima de Primeros pasos. El gunplay y las piezas de base no cambian porque aterrice otra persona. Las apuestas sí: un desconocido puede aplastar una habitación cuboid, robar una plataforma o, más a menudo, dejar una pila regalo de Activated Indium a tus pies y desaparecer.

Cross-Play y Cross-Save

El Cross-Play está activado por defecto en el multijugador Normal. Verás a otros Traveller en la Anomaly, en misiones del Nexus y en sistemas donde no hayas ocultado la población. La VR puede agruparse con pantallas planas. Un Deck puede agruparse con una PS5. Una Switch 2 puede agruparse con un PC de Game Pass. El chat de voz es irregular en algunos builds de portátil: usa una app de party si falta el micro in-game.

La Cross-Save es el sistema de huecos en la nube en cloud.nomanssky.com. Vincula cuentas de Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo o Mac y sube hasta cinco partidas. Descarga en el otro dispositivo desde el Cross-Save Manager de la pantalla de selección. Las bases enormes tardan en sincronizar; no tires un archivo de 1.200 horas a un portátil con prisas para luego entrar en pánico en la primera carga lenta. Sube después de una sesión para que la copia en la nube sea la que crees.

Permadeath y algunos deslizadores Custom pueden restringir con quién haces match. Si un amigo no puede unirse, compara presets de dificultad antes de culpar al NAT. Abandoned es un ruleset más solitario por diseño; aún puedes invitar, pero el universo no se poblará solo de tráfico PNJ para que el lobby se sienta ocupado.

Misiones del Nexus y lobby de la Anomaly

La Space Anomaly es el suelo de matchmaking. Camina al Nexus, elige una misión y el juego te agrupa con quien más haya hecho cola. Las misiones de combate, escaneo, feeding y construcción pagan todas Quicksilver más Units y Nanites. Ese es el único camino legítimo de Quicksilver. No hay tienda de microtransacciones. Gástalo en capas, trailers y báculos en el Synthesis Companion.

Las misiones del Nexus también son la forma más fácil de conocer gente sin Friend Code. No son la más segura para lucir una base sin escudos. Haz la misión, coge el Quicksilver, vete a casa. Si el grupo te gusta, manda una friend request y seguid en una sesión privada.

Vendedores Iteration, término de expedición y compañero Quicksilver se sientan en el mismo lobby. Verás trailers dorados de Traveller que están aquí desde 2016. También verás trajes de lugar de choque flamante. Sé amable en el chat de texto. La Anomaly es un museo y una estación de autobuses.

Tripulaciones Corvette y alianzas de Cosmos

Las Corvettes añadieron interiores transitables y misiones de tripulación. Los amigos pueden estar en tu hab, manejar una torreta y coger un contrato que no es una carta del Nexus. Es el mejor co-op que el juego ha enviado nunca para quienes de verdad quieren volar juntos en vez de parpadear hacia un waypoint. Aparca la Corvette, déjales subir y pulsa como flota diminuta. El tractor beam de Cosmos incluso convierte el salvage en deporte de grupo: un jugador en el Gravitino Coil, uno en el beam, uno vigilando el timer de fusión del hulk.

Las alianzas llegaron con Cosmos 7.0. Los directores de estación pueden aliarse, reclamar territorio y plantar banderas en el mapa de sistema estelar. Trata una alianza como un club, no como un reino. El juego sigue siendo un sandbox con 18 trillones de planetas; no vas a ocupar una galaxia. Puedes ocupar un cinturón, un campo de hulks y un concourse de estación, y basta. Si un director empieza a llevar el club como una oficina de impuestos, márchate. Habrá otra estación.

El sabor de facción sigue importando para el standing de PNJ aunque vayáis agrupados. Un sistema Vy’keen no le importa que vuestra alianza lleve el nombre de un chiste Gek. Ten en cuenta el standing Korvax, Vy’keen y Autophage si el grupo hace idioma o desbloqueos de báculo entre trabajos de tripulación.

Ajustes de privacidad y griefing

El menú Options guarda los deslizadores importantes: multijugador on u off, si otros jugadores pueden editar tu terreno y tus piezas de base, si se permite daño PvP y si apareces en la muchedumbre de la Anomaly. Para una primera base, apaga la edición de base por extraños. Para una primera Corvette, asume que quien no hayas invitado es turista, no coautor. El PvP es entretenido en un sistema pirata y miserable cuando fotografías un diplodocus.

El griefing en No Man’s Sky suele ser mezquino más que sistémico: un mensaje, un minigun, un cubo construido en una puerta. Reporta por la plataforma si alguien es de verdad abusivo. Si no, sal del grupo, pon la sesión en Friends Only o Solo y restaura la pieza. Las bases subidas se pueden reportar si usan la plataforma como valla publicitaria. Tu hábito de construcción de bases debería incluir un teletransportador en una habitación que controles para aterrizar aunque la plataforma esté bloqueada por grief.

No dejes la partida pública mientras estás AFK en una sala de refinadores. No aceptes join requests aleatorias en Permadeath. No asumas que un trailer dorado es un mentor; a veces es un Traveller que quiere público para un baile de jetpack. Eso sigue siendo co-op, en cierto sentido.

La Expedición 23 es una buena temporada para jugar con un amigo porque el paseo de museo es largo y el comentario mejora cuando otra persona oye a Sean Murray hablar de 2018. Usa el término en una partida, invita al otro Traveller y no te saltes hitos solo porque uno de vosotros ya haya visto la feature. Los detalles están en la página de expediciones.

Notas de parche oficiales, soporte de plataforma y hangouts de la comunidad se recogen en Enlaces y Actualizaciones. El hub de guías sigue siendo el mapa en solitario. El multijugador es opcional a propósito. Apágalo cuando quieras la sensación original de 2016 de un planeta que solo es tuyo. Enciéndelo cuando la Corvette tenga sillas de sobra. En cualquier caso, el Pulse Engine sigue necesitando combustible, el visor sigue pagando Units y nanites, y nadie en ninguna plataforma puede comprar moneda con una tarjeta de crédito.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿Hay pantalla partida en No Man's Sky?

No. El multijugador es co-op online. Dos personas en un sofá necesitan dos copias y dos pantallas, o un jugador mirando. El Cross-Play cubre las plataformas listadas arriba.

¿Cómo funciona la Cross-Save?

Vincula cuentas en el sitio Cross-Save de Hello Games, sube hasta cinco partidas y descárgalas desde el Cross-Save Manager in-game. Úsalo para pasar un archivo de PC a un Deck o uno de PS5 a Xbox. Las bases grandes sincronizan despacio.

¿Dónde juego con desconocidos?

El Nexus en la Space Anomaly. Haz cola en una misión por Quicksilver. Para una sesión planeada, intercambiad Friend Codes y pon la privacidad en Friends. Controles cubre la invocación Quick Menu de la Anomaly.

¿Qué son las alianzas de Cosmos?

Clubes alrededor de estaciones dirigidas por jugadores y espacio reclamado tras Cosmos 7.0. Son opcionales. Lee Cosmos para los sistemas y trata la alianza como un lobby compartido más que como un sim de conquista.

¿Cómo impido que editen mi base?

Desactiva la edición de base y el PvP en Options y prefiere Friends Only cuando construyas. Guarda un teletransportador en una habitación cerrada. Restaura piezas si alguien griefea una plataforma. Ver construcción de bases.

¿Pueden unirse a mi Corvette jugadores de Switch y VR?

Sí, si su edición admite co-op online. Switch 2, PSVR 2 y PC VR hacen Cross-Play con PC plano y consolas. Las misiones de tripulación están en la página de Corvette. Los portátiles pueden necesitar un micro de app de party.