No Man's Sky Units, Nanites y qué comprar primero
Dinero de escaneo, chatarra de nave, storm crystals, mould, larval cores, derelicts, y por qué los módulos de escáner ganan a un Fighter bonito.
No Man’s Sky tiene tres monedas y ninguna tienda de dinero real. Las Units compran naves, Multi-Tools, huecos de carga y casi todos los bienes de estación. Los Nanites compran módulos de tecnología, mejoras de clase y algunos planos de la Anomaly. El Quicksilver compra cosmética en el Synthesis Companion tras misiones del Nexus. Hello Games no ha añadido microtransacciones desde el lanzamiento del 12 de agosto de 2016; si un sitio vende Units, no forma parte del juego.
Los Traveller nuevos tratan las Units como la única puntuación y luego se atascan porque su escáner aún paga calderilla. El orden correcto: escanearlo todo, desguazar naves basura, gastar los Nanites en módulos de escáner clase S y mirar cómo las Units se resuelven solas. Esta página es esa economía. Únela a Primeros pasos si aún no puedes dejar el primer planeta, y a Controles si el bind del visor sigue siendo un misterio.
Units: escanear es la impresora honesta
Mantén el Analysis Visor y cataloga flora, fauna y minerales. Cada primer descubrimiento paga Units. Completar fauna paga Nanites encima. Instala mejoras de escáner en el Multi-Tool — tres módulos clase S en un cuadrado conectado si puedes — y un planeta lush se vuelve un paseo de siete cifras. Eso no es consejo late-game. Es consejo de la hora cinco cuando ya llegas a la Anomaly o al vendedor de Multi-Tool de un sistema rico.
Las naves estrelladas son el segundo grifo de Units. Reclama el pecio, ignora los huecos rotos, llévalo a una space station y desguázalo en el terminal de outfitting de starship. El pago escala con clase y número de huecos. Un Shuttle C-class aún paga varios drops de Exosuit. Un Hauler A-class paga una ronda de compras. Recicla la tecnología desinstalada en Nanites mientras estás ahí. No repares un casco estrellado salvo que la tier list de naves lo conservaría de verdad.
Los storm crystals crecen en planetas de clima extremo durante tormentas. Se venden a precios fuertes de Units y se apilan. Aterriza, haz melee-boost entre cristales, escóndete en una cueva o en la nave cuando la barra de peligro grite y márchate al acabar la tormenta. Necesitas mejoras de protección decentes; no es una actividad del lugar del choque.
Más tarde, los Stasis Devices y Fusion Ignitors son el crafteo endgame. Piden una lista de la compra de gases, plantas y metales refinados. Construye esa fábrica cuando tengas una base con extractores, no como meta del día uno. Hasta entonces, escaneos más chatarra más cristales financian módulos de Corvette y huecos de Exosuit sin una hoja de cálculo.
Nanites: muchos grifos pequeños ganan a una granja mítica
Los Nanites gotean de varios sistemas. Apílalos en vez de cazar una sola granja viral.
Las faunas completas son la fuente temprana más limpia. Escanea cada criatura de un planeta, súbelo, cobra el bonus. Un sistema entero de planetas es un montón de Nanites tranquilo y además sube tu rango de explorer.
Runaway Mould se refina a cinco por uno en Nanites. Los Curious Deposits — racimos de bolas en algunos mundos — sueltan mould al reventarlos. Pon un Portable Refiner o una batería de refinadores de base, tira el mould y vete. Es lento por clic y excelente por hora de AFK. Cinco mould por un Nanite suena a insulto hasta que tienes cuatro refinadores y una pila de 2.000.
Los módulos de nave y Multi-Tool se desguazan en Nanites en terminales de estación. Compra mejoras C-class baratas a PNJ y rómpelas, o extrae módulos de naves desguazadas. Eso se empareja con el bucle de Units de naves estrelladas para que cada pecio llene ambos bolsillos.
Salvaged Data (Buried Technology Modules) es la moneda de construcción de bases, pero también puedes refinarla en Nanites si nadas en cachés enterrados y ya tienes las piezas que te importan. Cázalos con el visor; pitan como buried technology.
Los larval cores caen de Whispering Eggs alrededor de edificios abandonados. El enjambre que sigue no es una broma. Cógelos, jetpack a la nave, vende o refina. Buenos Nanites, mal plan de la primera hora, excelente cuando ya sales de una película de terror con melee-boost.
Los derelict freighters (de pago y los que encuentras al azar) pagan Nanites con logs, slime y cofres de jefe. Correlos con un Multi-Tool decente y una pila de Sodium. Los planetas disonantes añaden inverted mirrors y dissonant shards; dispara los cristales, refina o vende shards y cosecha Atlantideum. Ese bucle también lleva hacia Interceptors si quieres un casco Sentinel.
Sistemas pirata, suspicious packets, salvage Sentinel y trampas de pesca funcionan todos. Ninguno gana a un escáner que imprime Units que luego conviertes en mejores herramientas. Si un método se siente a trabajo, cambia. La lista de recursos nombra las formas refinadas cuando un tooltip se pone críptico.
Gasta Nanites primero en módulos de escáner clase S
La Anomaly y las estaciones ricas venden tecnología. Tu primer sumidero de Nanites es el escáner del Multi-Tool. Una tríada de módulos de escáner clase S, adyacentes para bonus de adyacencia, multiplica pagos de flora, fauna y minerales. Esa mejora paga cada compra posterior: huecos de Exosuit, módulos de Hyperdrive, un mejor Multi-Tool, piezas de Corvette compradas con las Units que ganó el escáner.
Segundo sumidero: mejoras de peligro y movimiento del Exosuit para que tormentas y melee-boost sigan siendo cómodos. Tercero: módulos Pulse e Hyperdrive de starship en un casco que de verdad piensas quedarte. Subir de clase un C-class inicial es una hoguera de Nanites. Desguázalo, como defiende Naves y Corvettes, y mete los Nanites en escáneres.
Los vendedores Iteration de la Anomaly venden huecos de expansión y planos de calidad de vida. Compra expansiones de carga con Units en estaciones cada atraque. Reserva Nanites para tecnología, no para vanidad, hasta que el escáner esté listo. El Quicksilver nunca compra poder; gástalo en capas tras misiones del Nexus en multijugador.
Qué no farmear la primera semana
No arranques un bucle de expansión de chlorine o cobalt hasta entender refinadores y tener una base. No compres todas las cartas de un sistema pirata esperando un Freighter clase S el día dos. No reinicies una partida porque la primera economía sea pobre: warpea. No ignores las rutas comerciales Gek si te gusta comprar barato y vender caro; el standing sigue ayudando a precios y diálogo.
Cosmos 7.0 añadió salvage de hulks espaciales, mapas de puestos y recursos de cinturones de asteroides. Son grifos de Units y materiales que se apoyan en esta página, no un recambio. Vuela con un tractor beam de Corvette cuando tengas uno; hasta entonces, el visor en un planeta paradiso sigue imprimiendo más dinero por minuto que un spacewalk confuso.
La economía encaja cuando dejas de buscar la granja única. Un escáner que paga millones, un pecio que desguazas de camino a la Anomaly, un parche de mould que refinas mientras haces el té, un derelict en una tarde de lluvia: esa mezcla financia una Corvette, un teletransportador de base y la Expedición 23 sin abrir nunca una tienda de dinero real. Dedica la hora siguiente a la construcción de bases si quieres extractores, o a las expediciones si un Rasamama dorado suena más divertido que otro storm crystal. El hub de guías lista ambos. Cualquier camino gasta mejor cuando el escáner ya es clase S.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.
¿En qué debo gastar Nanites primero?
Módulos de escáner clase S en el Multi-Tool, agrupados para adyacencia. Multiplican Units de flora, fauna y minerales. Las mejoras de clase de nave pueden esperar a un casco que merezca quedarse; ver Naves y Corvettes.
¿Sigue mereciendo refinar Runaway Mould?
Sí. Se refina a cinco mould por un Nanite. Es lento por clic y fácil de apilar con varios refinadores. Únelo a faunas completas y al desguace de módulos en vez de tratarlo como la única granja.
¿Cómo dan dinero las naves estrelladas?
Reclama, vuela a una estación, desguaza el casco por Units y recicla la tech instalada en Nanites. Reparar un pecio C-class suele ser un pozo de tiempo. Rankings: tier list de naves.
¿Cuándo importan los Stasis Devices?
Cuando tengas una base con extractores de gas y plantas. Son crafteo de Units late-game, no un proyecto de las primeras diez horas. Storm crystals y escaneos cubren el hueco.
¿Puedo comprar Units, Nanites o Quicksilver con dinero real?
No. Hello Games no vende moneda. El Quicksilver sale de misiones del Nexus en la Anomaly. Quien ofrezca pilas de pago está fuera del juego.
¿Dónde busco un recurso que acabo de minar?
La lista de recursos y el hub de herramientas. Para armas Sentinel que gastan bien los Nanites, la tier list de Multi-Tools.