Tier List

No Man's Sky Tier list de compañeros

Monturas, recolectores, mascotas robóticas y equipos de Xeno Arena: por trabajo, no por ternura.

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Tier list de compañeros

Los compañeros en No Man’s Sky no son decorativos. Desde la actualización Companions puedes adoptar fauna salvaje, incubar huevos y reclutar criaturas robóticas. La actualización 6.3 Xeno Arena convirtió esa colección en equipos por turnos con afinidades, medallas y un registro de 30 huecos. La Expedición 23: Our Journey Continues, que llegó con Cosmos 7.0 el 9 de septiembre de 2026, metió un diplodocus resucitado entre las recompensas de aniversario. Nada de eso pone a cada mascota en S.

Esta lista clasifica trabajos: montar, recolectar recursos, combate de arena y «recompensa única que invocaré de verdad». No clasifica variantes de color. Emparéjala con la tier list de naves si quieres una rampa de Corvette llena de diplos, y con la tier list de Multi-Tools si tu plan sigue siendo «escopetear a la fauna». La adopción en sí es una habilidad de primeros pasos: pellets para lo orgánico, Ion Batteries para fauna robótica.

Cómo funcionan adopción y huevos

Alimenta a una criatura salvaje, regístrala y gasta Nanites para abrir más huecos hasta 30. Los huevos dejan criar por tamaño, color y —tras Xeno Arena— rasgos de combate. Puedes guardar un linaje como huevos cuando el registro está lleno; así los coleccionistas conservan genes sin aparcar 30 cuerpos en un planeta. Los compañeros robóticos de expediciones (cuadrúpedos, constructs, robo-wardens) eclosionan de «huevos» de metal y normalmente no se montan. Aun así pelean.

Xeno Arena usa equipos de tres. Las afinidades se contrarrestan (Fire contra Frost, Mechanical contra Toxic, Anomalous contra Mechanical, y así). Un diplo bonito con la afinidad equivocada es una cinta de participación. Escanea con el overlay de visor que muestra rasgos de combate antes de comprometer un hueco.

Montar y viajar

S — Diplos grandes, megafauna y otros cuadrúpedos estables. Zancada larga, silla alta, menos «atascado en un arbusto». El diplodocus de la Expedición 23 es S si te gusta la silueta clásica y lo montas de verdad; es B si vive en una caja.

A — Monturas medianas con animaciones limpias. Muchos proto-Geks, hexápodos y escarabajos. Lo bastante rápidos para rutas de minerales entre depósitos cuando no quieres llamar a la nave.

B — Monturas voladoras. Maravillosas para capturas y terribles para la paciencia cuando la IA decide que un árbol es un destino.

C — Mascotas diminutas. Siguen. No hacen el trayecto.

F — Robots no montables para este trabajo. Monos. Camina.

Las naves Interceptor en vuelo estacionario se han llevado mucha de la energía de «necesitaba una montura para escanear acantilados». Las monturas siguen ganando cuando pasas una hora en el planeta y no quieres combustible de despegue ni una discusión de plataforma de aterrizaje.

Recolección

S — Criaturas que minan, cosechan o cavan a la orden con un rendimiento gordo. Mira la lista de trucos del compañero tras adoptarlo. Un recolector que imprime ferrite o carbono mientras construyes vale más que un huevo legendario sin trabajo.

A — Cosechadores especializados (flora, leche de fauna o escarbadores de cuevas). Útiles en una base que visites de verdad.

B — Seguidores generales que solo parecen ocupados.

D — Glass cannons de arena que nunca sacas del holodeck. No recolectan.

Xeno Arena

S — Criaturas de stats altas con una afinidad de contra que puedas criar de verdad. Los equipos Mechanical castigan Toxic. Los equipos Anomalous castigan Mechanical. Farmea el overlay y cría huevos por el rasgo, no por el nombre de Wikipedia.

A — Únicos de expedición y liga (cuadrúpedos corruptos, geno-prawns, boundary horrors, aeron crabs y otros premios Oceanus/liga). Identidad fuerte, relanzamientos limitados. Úsalos de ancla, no como tus únicos tres huecos.

B — Megafauna aleatoria que parece S con afinidades revueltas. Ganan hasta que el reto diario pide un contra que no tienes.

C — Mascotas de pellets de inicio sin plan de cría. Vale para la pelea tutorial. Sustitúyelas.

F — Huecos vacíos. La arena no va a compadecerse.

Los compañeros robóticos brillan aquí porque Mechanical es una afinidad de verdad, no un adorno. Siguen siendo F como monturas. No es una contradicción. Son dos trabajos.

Únicos robóticos y de expedición

S (colección + arena) — Cuadrúpedos robóticos de expedición y el diplodocus de Cosmos. Recompensas de cuenta que se reclaman al Quicksilver Synthesis Companion cuando terminan las expediciones. reclámalas en una partida principal; no asumas que el hueco de expedición es tu única copia.

A — Huevos de robo-warden y constructs. Seguidores fiables, domesticación con Ion Battery, sin silla.

B — Rarezas biológicas cercanas a Living Ships que incubaste porque el huevo parpadeaba. Encantadoras. Situacionales.

Trata los únicos como semillas. Críalos. No congeles el original en una vitrina si te importan las medallas de arena.

Lo que no clasificamos

No clasificamos «quedará bien en un habitáculo de Corvette». Si quieres un zoo, construye un zoo; los interiores de Voyagers y el multijugador lo convierten en un hobby social, no en una tabla de DPS. No clasificamos mascotas de combate Sentinel como recambio de un bastón o Scatter Blaster. Los compañeros echan una mano. No limpian un Walker.

El espacio de facción sigue coloreando la fauna. Los mundos Gek venden la fantasía del rancho. Los mundos Korvax esconden cosas sintéticas que quieren baterías. Los mundos Vy’keen te retarán a montar algo con demasiados dientes. Los sistemas púrpura Autophage añaden biomas nuevos — gigantes gaseosos y mundos de agua incluidos —, lo que significa huevos nuevos, no un botón de adopción nuevo.

Un registro serio tras Xeno Arena parece una caja de herramientas: dos monturas, dos recolectores y un triángulo de afinidades de arena que puedas cambiar para los diarios. Todo lo demás es una postal. Si el diplodocus de Our Journey Continues es la única criatura que invocas, sigue siendo un S válido para tu partida: no finjas que contra Mechanical en el holodeck. Clasifica el trabajo, incuba el huevo y manda el resto al pasto antes de comprar otro hueco de Nanites que nunca vas a llenar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿Cómo adopto un compañero?

Alimenta fauna salvaje con Creature Pellets cuando la historia temprana desbloquea la domesticación y luego regístrala. La fauna robótica necesita Ion Batteries en vez de pellets.

¿Cuántos compañeros puedo tener?

Hasta 30 tras Xeno Arena (actualización 6.3). Los linajes de más pueden quedarse como huevos si el registro está lleno.

¿Qué añadió la Expedición 23 para compañeros?

Las recompensas de Our Journey Continues incluyen un compañero diplodocus resucitado entre otros cosméticos de aniversario. Reclama recompensas de expedición en el vendedor Quicksilver de una partida principal.

¿Son buenos los compañeros robóticos en Xeno Arena?

Sí. La afinidad Mechanical es un contra real en la tabla de enfrentamientos. Siguen siendo malas monturas. Críalos y slotealos para peleas, no para viajar.

¿Debo elegir compañeros para montar o para la arena?

Quédate especialistas. Los diplos grandes y los cuadrúpedos estables montan bien. Los equipos de arena quieren afinidades y stats criadas. Una criatura rara vez corona ambas listas.

¿Los compañeros sustituyen el combate con Multi-Tool?

No. Ayudan y entretienen. Walkers, hulks y oleadas Sentinel siguen siendo cosa de tu Multi-Tool y las armas de la nave.