Guías

Hub de guías de No Man's Sky

De las primeras horas a Cosmos 7.0: un mapa para cada walkthrough de este wiki.

Última actualización:

No Man’s Sky salió el 12 de agosto de 2016 como un aterrizaje forzoso en solitario en uno de 18 trillones de planetas. Diez años y más de cuarenta actualizaciones gratis después, la misma partida puede guardar una fábrica planetaria, una Corvette por la que se camina, una estación espacial dirigida y un museo de recompensas de expedición. Este hub es el índice de ese juego moderno: no un volcado de lore ni un guion de speedrun, sino walkthroughs prácticos que coinciden con lo que buscan los Traveller — cómo salgo del primer planeta, cómo financio un escáner clase S, cómo tripulo una Corvette, cómo empiezo la Expedición 23.

Hello Games sigue vendiendo el juego una sola vez. No hay microtransacciones. Units, Nanites y Quicksilver se ganan en el universo. Las páginas de abajo asumen una partida Normal salvo que una sección nombre Survival, Permadeath, Creative o Abandoned. El co-op online, el Cross-Play y la Cross-Save cubren PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series, Nintendo Switch y Switch 2, Mac, PSVR 1 y 2, PC VR, Game Pass, GOG y Steam Deck.

Empieza aquí si acabas de comprar el juego

Abre Primeros pasos antes de pasar una tarde puliendo un Rasamama clase C. Esa página cubre la elección de modo, el escáner, Sodium y Oxygen, la reparación del Pulse Engine, el dinero del Analysis Visor, la Space Anomaly y un primer Base Computer. Únela a Controles para que el melee-boost, el escaneo con visor y las recargas del Quick Menu se vuelvan memoria muscular en teclado, mando, Switch o Steam Deck.

Cuando la protección contra peligros deje de asustarte, pasa a Units y nanites. Escanear flora paga las primeras facturas; los módulos de escáner clase S convierten cada bioma nuevo en una impresora de Units. Los Nanites compran después esos módulos, más mejoras de nave y de Multi-Tool. No inviertas ese orden.

Naves y Corvettes explica Explorers, Fighters, Haulers, Shuttles, Exotics, Solars, Living Ships, Interceptor Sentinel y las Corvettes modulares de Voyagers 6.0. Ensamblas una Corvette en el taller de la estación, detrás de los teletransportadores azules a la izquierda: tren de aterrizaje, hab, bahía de acceso, cabina, reactor, motor principal y un arma. Cosmos 7.0 (9 de septiembre de 2026) cuelga después un tractor beam en ese casco para meter salvage de hulks espaciales en la bodega.

Construcción de bases es la contraparte planetaria. Coloca un Base Computer, paneles solares y una batería, cablea un teletransportador y crece hacia extractores industriales y un settlement. Solo cuando ese bucle sea cómodo deberías pasar un fin de semana en bases orbitales de Cosmos, star-bases de asteroides o decorar una estación que diriges. Las notas de Cosmos 7.0 listan los juguetes del espacio; la guía de bases dice cuáles desbloquear primero.

Juego de temporada y otros Traveller

Expediciones cubre el término de la Anomaly, la ficha New Game, la copia de recompensas y la Expedición 23 Our Journey Continues: un museo de unas seis semanas sobre cuarenta actualizaciones, con comentarios de Sean Murray y naves de nostalgia. Multijugador es la capa social: misiones del Nexus, puestos de tripulación en Corvette, alianzas de Cosmos, deslizadores de privacidad y cómo no te griefeen mientras intentas escanear un diplodocus.

Usa los otros hubs cuando una guía te desvíe. El hub de tier lists clasifica naves, Multi-Tools y compañeros. El hub de facciones desglosa el standing de Gek, Korvax, Vy’keen y Autophage. El hub de actualizaciones y el historial de parches mantienen honestos los números de versión. Herramientas guarda el primer de glifos de portal y la lista de recursos. Destinos oficiales y de la comunidad viven en Enlaces.

Cómo releer estas páginas tras un parche gordo

Cosmos añadió un mapa de sistema estelar, hulks espaciales, puestos, bio-wrecks, cinturones de asteroides, construcción orbital en cualquier punto del espacio, estaciones dirigidas por jugadores, alianzas y la posibilidad de volar hacia la estrella del sistema. Nada de eso sustituye el bucle de la primera hora. Sigues recargando la protección con Sodium, el life support con Oxygen y el mining beam con Carbon. Sigues refinando Copper en Chromatic Metal y sigues sin deber casarte con el primer Fighter estrellado que reclames. Los juguetes nuevos se apoyan en esa base.

Si vuelves de 2016, sáltate la culpa. Tu memoria muscular de los Pulse Jumps sigue valiendo. Lo que cambió es la densidad: la Anomaly es un lobby, las expediciones son campañas de temporada, las Corvettes son naves transitables y el espacio ya no es un pasillo vacío entre planetas. Elige la página hija que encaje con el picor — dinero, cascos, hormigón o amigos — y salta desde ahí.

Una partida nueva debe tratar este hub como una lista de tareas, no como deberes. Termina Primeros pasos, aprende el visor, financia un escáner y luego elige una madriguera. Los veteranos pueden aterrizar en Expediciones o en la construcción orbital de Cosmos e ignorar el tono de tutorial. Tras el primer warp, suma Estaciones espaciales, Hulks espaciales y Cargueros cuando quieras dirigir un hub, despiezar un pecio o aparcar una flota. En cualquier caso, los walkthroughs de abajo siguen alineados con los mismos hechos: Normal es el primer modo recomendado, el co-op online es el modelo multijugador, y la próxima actualización gratis no te cobrará el privilegio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿Qué guía debe abrir primero un Traveller recién llegado?

Lee Primeros pasos y Controles juntos. Repara el Pulse Engine, aprende el melee-boost y farmea units y nanites antes de comprar una nave bonita.

¿Sigue siendo No Man's Sky un juego en solitario tras Cosmos?

Puedes jugar enteramente en solitario. El co-op online, las misiones del Nexus, las tripulaciones de Corvette y las alianzas de Cosmos son opcionales. Detalles en la página de multijugador.

¿Dónde encajan Corvettes y bases orbitales en el orden de aprendizaje?

Construye primero un campamento planetario con la guía de construcción de bases y luego ensambla una Corvette en el taller de una estación. Las bases orbitales de Cosmos y las estaciones propias llegan después de esos dos bucles.

¿Cómo se relacionan las expediciones con mi partida principal?

Empieza en el término de la Anomaly o en una ficha New Game y copia recompensas cosméticas y carga seleccionada. Expediciones cubre la Expedición 23 Our Journey Continues y los pasos de transferencia.

¿Este wiki sigue cada parche de Hello Games?

Los drops grandes viven en Actualizaciones, con notas centradas en Cosmos, Voyagers y el historial de parches. Las guías de aquí se reescriben contra esas notas, no contra los consejos del día de lanzamiento.