No Man's Sky Sal al vacío y desguaza hulks espaciales
Los pecios EVA no son cargueros derelictos. Escanea, extrae los nodos caros y márchate antes de que el casco se funda.
Los hulks espaciales no son cargueros derelictos. Los derelictos siguen empezando con un Emergency Signal Scanner (o un encuentro aleatorio de Pulse), te meten en un pasillo encantado con diario de tripulación y cofre del capitán, y pagan Nanites. Los hulks son pecios de paseo espacial EVA colgados en el sistema como puntos de interés de Cosmos. Sales de la nave, flotas por el esqueleto y lo despiezas. Mezclar los dos bucles es cómo se malgastan escáneres y luego se protesta de que el pecio no tiene salas.
Cosmos 7.0 (9 de septiembre de 2026) puso los hulks en el mapa del sistema estelar. El correctivo 7.01 (Steam 10 de septiembre de 2026, en despliegue al resto de plataformas) afinó los avisos y el botín co-op. Esta página es el orden de despiece, la regla de fusión y cómo los puestos convierten la chatarra en una reclamación de Estaciones espaciales. Hello Games lanzó el juego el 12 de agosto de 2016 con pasillos de Pulse vacíos; esto es lo contrario de ese corredor.
Marca el pecio y luego sal al vacío
Abre el mapa del sistema estelar desde el Menú rápido cuando la partida haya visitado la Anomalía espacial. Hulks, cinturones, puestos y biopecios se quedan. Marca el hulk. Vuela hasta allí en una Corvette si tienes una: el Tractor Beam es la bodega que hace que el bucle pague. Cualquier nave puede eyectar y hacer EVA tras Cosmos; solo la Corvette se traga salvamento físico a granel. La eyección del Menú rápido y el alabeo de seis grados de libertad de Controles son la lección de movimiento. La protección contra el frío se agota en espacio abierto salvo que otro peligro te esté cocinando. Trae hábitos de Sodium de Primeros pasos.
La mitad Multi-Tool es el Gravitino Coil de Remnant (11 de febrero de 2026). Arranca trozos. Lánzalos hacia el haz de la Corvette. No trates el Coil como un mining laser; es una grúa. Si te saltaste Remnant, instala el Coil antes de hacer EVA. El historial de parches es la cronología; Cosmos 7.0 es la lista de funciones que asume que ya tienes ambos juguetes de Voyagers y Remnant.
Aparca cerca. Flota con un plan. Un amigo en cubierta vigilando la integridad vale más que un tercer thruster decorativo. El co-op online, el Cross-Play y la Cross-Save funcionan en el pecio. Sigue siendo una sesión que juegas en red, no un clon de sofá del hulk.
Escanea primero. Lo caro primero. Márchate antes de que se funda.
El pecio tiene integridad estructural. Esa integridad es un temporizador que no ves claro si despiezas al azar. Escanea primero. Marca la carga de alto valor y los nodos de tecnología. Extrae esos. Deja el óxido decorativo si el temporizador se queja. Si cosechas de más, el hulk se funde y explota. El desguace avaricioso es un fuego artificial del que no te alejas.
El 7.01 mejoró los avisos de fusión, así que el juego ahora te dice con más honestidad cuándo el esqueleto está a punto de irse. Créelo. Expulsa una bodega mala con el haz si agarraste carga senciente o inservible: el botón de venteo existe por algo. El 7.01 corrigió el control Vent Cargo del tractor, que mentía a quien pensaba que no podía tirar nada.
Los biopecios y los puestos infestados usan la misma fantasía del Coil con horror extra. Las notas oficiales citan Pathogen Sacs y muestras afines. El 7.01 intercambió los iconos de Pathogen Sac y Viral Heart que estaban invertidos, así que los tooltips coinciden con el órgano que crees haber embolsado. Limpia baba, guarda muestras, no los farmees como un depósito. Consulta la lista de recursos cuando el nombre del tooltip no coincida con el bulto del traje.
El co-op online es la forma correcta de correr un hulk grande: un Traveller al Coil, uno al haz, uno vigilando la integridad. El 7.01 deja que ambos jugadores de multijugador reclamen objetos raros en vez de asignar el cofre en silencio a quien pulsó primero. La etiqueta de tripulación vive en la página de multijugador: Friends Only si no quieres turistas en la bodega, PvP apagado si estás fotografiando la espina.
Los puestos procesan la bodega
Lleva el salvamento a un Deep Space Outpost. El intendente (puerta amarilla) y el terminal de salvamento amarillo toman contratos y procesan chatarra. El 7.01 añadió un Galactic Trade Terminal en la sala del intendente, así que puedes vender sin volar a la estación PNJ del sistema. Ese terminal es cómo el bucle financia Units y nanites y cómo los materiales de salvamento desbloquean algunas piezas exteriores de Estaciones espaciales tras el 7.01.
Los contratos de ese tablón — a menudo unos cinco — son la prueba habitual cuando quieres reclamar una estación espacial. El hulk es la mina. El puesto es la oficina. La estación es el premio. Un casco de Cargueros no es ninguna de esas cosas: es una nave capital con fragatas y expediciones de flota, invocada desde el Menú rápido, sin relación con el despiece EVA. No gastes un Emergency Signal Scanner en un hulk. No esperes que un hulk te ofrezca el sillón del capitán.
El sabor de facción sigue importando en el puesto. Los oficinistas Gek pagan como mercaderes. Los Korvax hablan como un laboratorio. Los Vy’keen preferirían que hubieras disparado a algo. Las páginas de standing del hub de facciones lo dejan claro, incluido Autophage si el sistema va de morado.
Qué no conviene confundir
- Cargueros derelictos — Emergency Signal Scanner, mazmorra interior, diarios de Nanites. Siguen válidos. No son hulks.
- Starships estrellados en planetas — reclama y desguaza en la plataforma de una estación. Ver Naves y Corvettes.
- Batallas de carguero — oleadas pirata alrededor de una nave capital. Ver Cargueros.
- Estaciones dirigidas por jugadores — clubhouses de director tras Cosmos. Ver Estaciones espaciales.
- Corvettes — cascos modulares de Voyagers que llevan el Tractor Beam.
La construcción de bases es donde acaba la cosmética de estación sobrante cuando ya eres director. Las Expediciones te meterán en esta caja de juguetes en orden histórico durante la Expedición 23; no hagas speedrun de una fusión solo para tachar un hito. El Hub de guías seguirá mandando partidas nuevas a escáneres y Sodium. Los hulks son un deporte de partida media.
El Traveller que escanea, extrae los nodos caros y se marcha con un pecio a medio despiezar es más rico que el que filmó la fusión. Vuelve mañana; los puntos de interés de Cosmos se quedan en el mapa. La integridad no. Deja óxido en las costillas a propósito, procesa la bodega en la puerta amarilla y gasta los primeros beneficios en mejoras del Coil o en piezas exteriores de estación, no en una tercera pintura para una Corvette que ya vuela.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.
¿Los hulks espaciales son lo mismo que los cargueros derelictos?
No. Los derelictos siguen usando un Emergency Signal Scanner y se juegan como mazmorras interiores. Los hulks son pecios de paseo espacial EVA en el mapa del sistema estelar de Cosmos. El hogar en nave capital es una tercera cosa; consulta Cargueros.
¿Necesito una Corvette para reciclar un hulk?
Puedes salir al vacío y arrancar piezas con el Gravitino Coil desde cualquier nave. Un Tractor Beam de Corvette es lo que mete el salvamento físico en una bodega a granel. Los cazas aún pueden escanear y marcharse.
¿Por qué explotó el hulk?
Lo despiezaste de más. Escanea primero, llévate los nodos de alto valor y márchate cuando se apilen avisos de integridad. El correctivo 7.01 mejoró los avisos de fusión para que el aviso sea más difícil de ignorar.
¿Qué cambió el 7.01 en hulks y puestos?
Avisos de fusión más claros, ambos jugadores de multijugador pueden reclamar objetos raros, iconos de Pathogen Sac y Viral Heart intercambiados, botón Vent Cargo del tractor corregido, y un Galactic Trade Terminal añadido en la sala del intendente.
¿Dónde convierto el salvamento en una reclamación de estación?
Deep Space Outposts: puerta amarilla del intendente y terminal de salvamento amarillo. Unos cinco contratos son la prueba habitual. Los pasos de director están en Estaciones espaciales.
¿Pueden dos jugadores reclamar ambos los raros?
Sí. Tras el 7.01 ambos jugadores de multijugador pueden reclamar objetos raros en el pecio. Monta Coil y haz en la misma tripulación; los deslizadores de privacidad están en la página de multijugador.