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No Man's Sky Voyagers 6.0

Construye una corvette transitable, invita a una tripulación y lleva la casa voladora a Cosmos.

Última actualización:

Actualización Voyagers

Voyagers es la actualización 6.0, publicada en agosto de 2025. Es el parche que convirtió la nave —un cockpit más una caja de inventario— en una casa que vuelas. Hello Games llamó a la clase nueva Corvette. La montas a partir de cascos, alas, tren de aterrizaje, reactores, ventanas, armas y salas, y luego caminas el interior con amigos mientras el universo se desliza tras el cristal.

Cosmos no sustituyó esto. Cosmos lo da por hecho. El Tractor Beam que se traga el salvamento de hulks es una pieza de utilidad de corvette que se vende en el mismo taller que introdujo Voyagers. Si tu hangar sigue siendo cuatro cazas y un hauler, lee esta página antes de despiezar un derelicto.

Notas oficiales: nomanssky.com/voyagers-update. Para el ranking actual de naves tras ambos parches, mira la tier list de naves.

Qué es una corvette

Una corvette es una nave grande, a medida, con un interior amueblado que puede albergar una tripulación. Los módulos encajan: habitación, casco, ala, motor, ventana, pasillo, arma, reactor, escudo, conector y periféricos decorativos. La primera vez que recoges un módulo de corvette o tocas el Taller de Corvette en una estación espacial, arranca un tutorial corto.

Esto no es construcción de bases con un Pulse Drive pegado. El casco tiene estadísticas. Las armas suman potencia de fuego. Reactores y escudos te mantienen vivo en cinturones piratas. Camas, enfermerías, radares de misión y teletransportadores cambian cómo se siente una sesión multijugador: un equipo de desembarco puede portarse abajo mientras el piloto mantiene la órbita.

La frase de Sean Murray en el lanzamiento sigue en pie: la nave es el personaje más importante. Cuando cambia la nave, cambia el ritmo de todo el juego. El Pulse ya no es una pantalla de carga que aguantas sentado. Puedes caminar hasta una ventana.

Taller, misiones y tripulación

El Taller de Corvette vive en las estaciones espaciales. Compra piezas estructurales, aplica paletas de color (parches posteriores apretaron el encaje y la pintura de toda la nave) y aparca el resultado en tu escuadrón como cualquier otra nave. Sigues teniendo un límite de hangar normal, así que una corvette es un compromiso, no un quinto juguete de coleccionista que nunca vuelas.

Las corvettes traen un tablón de misiones para trabajos cooperativos a escala de sistema. Ese tablón es la razón por la que Voyagers aparece junto a las expediciones en el modelo mental de este wiki: la nave genera motivos para quedarse en un sistema en lugar de warpear cada cinco minutos.

Invita amigos a bordo. No son fantasmas de cámara en tu cockpit. Caminan pasillos, atienden puestos y pueden salir por la escotilla. El piloto automático existe para que un piloto suelte el palo sin aparcar la casa en una pared de estación. Correctivos posteriores enseñaron al juego a cancelar ese piloto cuando te acercas demasiado a un objeto grande. Créete esas notas.

Paseo espacial, luego Cosmos lo amplía

Voyagers te dejaba hacer EVA desde una corvette. Aparca en atmósfera, abre la escotilla y tírarte hacia una cresta (jetpack antes de los últimos cincuenta metros). En el espacio podías dejar el casco para inspeccionar módulos o simplemente mirar un planeta.

Cosmos 7.0 añadió después un control de eyección en el Menú rápido para cada nave y profundizó el movimiento de seis grados de libertad. La fantasía empezó en las corvettes; el parche de aniversario se la dio también a cazas y haulers. Si una guía sigue diciendo «solo las corvettes pueden salir al vacío», está desactualizada.

El Tractor Beam es el otro puente entre las dos actualizaciones. Instálalo como aditamento de casco. Aspira y refina salvamento físico y minerales. Lanzas al haz los trozos agarrados con el Coil para almacenarlos. Los objetos demasiado grandes se procesan para que quepan. Ese es el pipeline de los hulks: Coil en el pecio, haz en la nave, puesto en el mapa.

Expedition 19: Corvette

La Expedición Diecinueve, Corvette, empezó poco después de la 6.0 y duró unas seis semanas. El pitch: tu nave vieja ha desaparecido, los Centinelas se cierran y la única salida es mejorar una corvette solitaria. Las recompensas que listó Hello Games incluían pósters, calcomanías, títulos, la estela de jetpack Vigilant, una estela de plasma de nave, un módulo de cañón Deadeye exclusivo y el compañero Mecha-Mouse.

Si te perdiste la ventana, estate atento a un redux. Las recompensas de expedición se copian a una partida principal; el saber del taller se queda en tus manos de todos modos porque las piezas de corvette existen en modo normal. Usa la guía de expediciones para los pasos del término y la tier list de compañeros si coleccionas el ratón junto a un diplodocus de la Expedición 23.

Otros extras 6.0 que conviene recordar

Voyagers no era solo piezas de casco. Hello Games envió un set de exotraje y jetpack Skyborn, upscalers (DLSS 4 / PSSR / XeSS 2 en su momento), mejor renderizado de cristal y acuarios, reasignación completa de mandos en consolas y más planetas con Ancient Bones y chatarra. Esas notas de calidad de vida siguen importando en Switch y en VR, donde un interior de corvette es mucha geometría.

Nada de eso es motivo para saltarte la guía para principiantes en una cuenta nueva. Sigues reparando una nave estrellada, sigues farmeando carbono y ferrita, sigues comprando un escáner mejor. La corvette es la casa de mitad de partida, no el tutorial.

Cómo se lee Voyagers en 2026

Juega Voyagers como el capítulo de la nave y Cosmos como el capítulo del sistema. Un caza al máximo sigue siendo un placer para pasadas atmosféricas y combates Sentinel. Una corvette es lo que llevas a un cinturón cuando quieres carga, tripulación y un haz. Tras Cosmos puedes poseer la estación en la que atracan esas corvettes.

Orden práctico para una partida que vuelve:

  1. Desbloquea el taller y monta un casco modesto con reactor, escudo y una bahía de aterrizaje por la que se pueda caminar de verdad.
  2. Instala un Tractor Beam antes de farmear hulks de Cosmos.
  3. Añade un teletransportador si juegas con gente; añade cañones si no.
  4. Conserva una nave pequeña para el apaño planetario. Las corvettes son torpes en cuevas.

La página de historial de parches sitúa Voyagers después de Beacon y antes de Breach y Remnant. Breach añadió más módulos y corvettes destrozadas para despiezar. Remnant añadió el Gravitino Coil que espera el salvamento de Cosmos. Apila esos tres y la 7.0 se siente inevitable: una nave a medida, un arma de gravedad y luego una galaxia que por fin tiene pecios que valen ambos.

Cuando el interior esté listo, deja de decorar y vuela el mapa nuevo. Una corvette que nunca sale de la estación es solo una base con peor iluminación. Llévala a un campo de hielo, aparca junto a un hulk y deja trabajar a la tripulación: esa es la promesa de Voyagers a la que Cosmos por fin dio un trabajo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿Cuándo salió Voyagers 6.0?

Voyagers llegó en agosto de 2025 como actualización 6.0. Introdujo naves de clase Corvette, el taller de estación, misiones de corvette y la Expedición 19. Cosmos 7.0 (septiembre de 2026) se apoya en ese casco.

¿Dónde construyo una corvette?

Usa el Taller de Corvette dentro de una estación espacial. Recoger un módulo de corvette o usar el taller arranca un tutorial corto de montaje. Las listas completas de piezas viven en la guía de naves y corvettes.

¿Pueden los amigos caminar por mi nave?

Sí. Las corvettes tienen interiores reales para una tripulación. Añade camas, un radar de misión y un teletransportador si quieres un equipo de desembarco. Los detalles están en multijugador.

¿El paseo espacial sigue siendo solo de corvette?

No. Voyagers añadió EVA desde corvettes. Cosmos dejó después que cada nave se eyectara desde el Menú rápido y mejoró el movimiento de seis grados de libertad.

¿Qué fue la Expedición 19?

Expedition 19: Corvette duró unas seis semanas tras Voyagers. Las recompensas incluían estelas, títulos, un módulo de cañón Deadeye y el compañero Mecha-Mouse. Mira la guía de expediciones para el calendario de redux.