Tier List

No Man's Sky Tier list de Multi-Tools

Primero el escáner, luego minar y combatir: bastones, herramientas Atlantid y pilas de armas tras Cosmos.

Última actualización:

Tier list de Multi-Tools

Un Multi-Tool son tres trabajos pegados a un modelo: escanear por Units, minar por recursos y pelear contra Sentinels, fauna e interiores derelictos. Hello Games ha entregado ocho especializaciones — Pistol, Rifle, Experimental, Alien, Royal, Sentinel, Atlantid y bastones Autophage (Voltaic Staff) — cada una con bonus de clase C/B/A/S. Cosmos 7.0 no sustituyó esa rejilla. Solo te hizo más probable salir a flotar a una pelea con la herramienta equivocada todavía equipada.

La mejor decisión temprana de No Man’s Sky sigue siendo esta: pon módulos de escáner S-class en el arma que lleves y luego preocúpate de la silueta. Escanear flora y fauna imprime las Units que compran naves. Las prioridades de Nanites están en Units y Nanites. Bastones y herramientas Atlantid llegan más tarde, tras campamentos Autophage y monolitos Korvax.

Clasificación de especializaciones por trabajo

Escaneo (economía temprana)

S — Experimental y Royal. Los bonus de escáner más altos. Un Royal o Experimental con tres mejoras de escáner S-class es una impresora de dinero en cualquier planeta, incluido el feo en el que has spawneado.

A — Alien y Voltaic Staff. Números de escaneo respetables más stats de combate. Un bastón montado en un campamento Autophage puede ser daily driver si la tirada de clase no es un chiste.

B — Sentinel y Atlantid. Los coges por daño o minería. El ingreso de escaneo está bien, no es el punto.

C — Pistol. Inclinado a minar, escaneo modesto. Aceptable hasta que encuentres un armario que te guste.

D — Rifle. Especialización de daño con la identidad de escaneo más débil. No farmees Nanites para escáneres de rifle primero.

Minería

S — Atlantid. Especialización minera con la pila Runic Lens. Se encuentra en interfaces discordantes de monolitos en sistemas Korvax. La mejor borradora de roca de late game, no un pickup de starter.

A — Pistol. El minero clásico. Ligero, común, fácil de slotear Optical Drill y Advanced Mining Laser.

B — Experimental / Royal. Viniste por el escaneo; el rayo sigue funcionando.

C — Sentinel. Existe algo de tech minera única en herramientas Sentinel. El combate es por lo que la llevabas.

D — Rifle y bastón. Bonus equivocados. Mina con una segunda herramienta.

Combate

S — Sentinel y Voltaic Staff. Los techos de daño viven aquí. Las herramientas Sentinel caen de campamentos armónicos en mundos disonantes y llegan antes que un bastón bloqueado por la historia. Los bastones piden progreso Autophage y tres piezas (cabeza, núcleo, asta) en un terminal de síntesis.

A — Alien y Rifle. Especializaciones de daño sólidas que puedes comprar en armarios y vendedores de estación espacial.

B — Experimental y Royal. Pelea si debes; preferirían escanear.

C — Atlantid y Pistol. Puedes aturdir a un Sentinel con un rayo minero. No deberías planearlo.

Puedes poseer varios Multi-Tools. Lleva un rey del escaneo, un minero y un luchador. Cambiar desde el menú rápido es más barato que forzar un rifle S-class a ser un título de geología.

Clasificación de armas (la pila que instalas)

La especialización es el chasis. Las armas son el motor. Los huecos Supercharged en la herramienta importan tanto como en las naves: agrupa los módulos que disparas de verdad.

S — Neutron Cannon. Cono cargado o tap-fire, sin munición de proyectil, excelente contra grupos y Walkers cuando está mejorado. La elección por defecto de «no quiero pensar en cajas de balas».

A — Scatter Blaster. Escopeta. Devora munición. Borra salas cercanas, pasillos derelictos y cualquier cosa que te haya saltado a la cara. Emparéjalo con un compañero si insistes en pelear fauna a rango de melee.

A — Pulse Spitter. Cadencia alta, hambriento de munición, fácil a medio alcance. Impact Igniter y módulos de rebote lo convierten en un spray que aún respeta la puntería.

B — Blaze Javelin. Carga, vacía, espera. Golpes enormes a Walkers y otras armaduras lentas. Incómodo cuando cinco drones te ametrallan. Se alimenta de carbono, así que no compite por cajas de proyectiles.

C — Boltcaster. El starter de fusil de asalto. Vale hasta que exista una pila mejor. No lo Supercharges si Neutron Cannon está desbloqueado.

D — Mining Beam como arma. Solo emergencia. Úsalo en rocas, no en una caza de Sentinel Capital.

Plasma Launcher y cañones de geología son herramientas con splash. Divertidos al aire libre. Una forma de tumbarte a ti mismo en una cueva. Los dejamos fuera del tablero S a propósito.

Dónde encontrar los buenos

  • Los armarios de estaciones espaciales, asentamientos menores y la Anomalía rotan stock. Mira tipo y clase antes que la pintura.
  • Las herramientas Sentinel salen de campamentos armónicos: planetas disonantes, espejos invertidos, puzzles de campamento.
  • Los bastones salen de campamentos Autophage tras They Who Returned. La clase puede salir mal y los huecos pueden spawnear dañados. Relanza piezas; no atees el alma al primer asta.
  • Las herramientas Atlantid se esconden en monolitos Korvax vía interfaces discordantes. Trae standing y paciencia.
  • Las herramientas Royal son primas de expedición y Quicksilver de los escáneres Experimental: cázaalas cuando quieras el escaneo S sin sequía de armario.

Los sistemas Vy’keen se inclinan a vendedores de Multi-Tool y misiones de armero. Los sistemas Gek te venderán encantados algo brillante que escanea como cartón mojado. Lee los bonus.

Los huecos Supercharged, otra vez

Una chapa S-class en un Rifle con cuadrados Supercharged dispersos es peor que un Sentinel A-class con un 2x2 bajo Neutron Cannon. Sube la clase en la estación de Multi-Tool si el layout ya es bueno. No pagues Nanites para ascender una herramienta cuyas cuatro luces están en esquinas opuestas. La misma paciencia de relanzar que usas en Corvettes aplica aquí, solo con armarios y recetas de campamento en vez de piezas de habitáculo.

Los controles para cambiar modos de disparo están en la guía de controles. El timing de historia de los bastones está en la página Autophage. Nada de eso sustituye mirar la rejilla antes de enamorarte de un skin.

Un Traveller terminado tras Cosmos no posee «el mejor Multi-Tool». Posee un Experimental de escaneo que financia warps, un Atlantid que se come el quartzite en sistemas púrpura y un bastón o un arma Sentinel para cuando el interior de un hulk le salen dientes. Clasifica el trabajo que haces en los próximos diez minutos. Deja el concurso de belleza de armarios para la Anomalía cuando los módulos de escáner estén comprados.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los Viajeros tras Cosmos.

¿En qué debo gastar Nanites primero para un Multi-Tool?

Módulos de escáner S-class. El ingreso de Units por escanear gana a la vanidad de arma temprana. Los módulos de combate llegan cuando la partida ya puede comprar naves y huecos.

¿Un Voltaic Staff es mejor que un Multi-Tool Sentinel?

Los bastones tienen un techo de daño alto pero llegan más tarde y pueden tirar huecos dañados. Las herramientas Sentinel son la mejor caza de combate temprana desde campamentos disonantes.

¿Qué arma es la mejor contra Walkers Sentinel?

Neutron Cannon mejorado o un Blaze Javelin cargado. Scatter Blaster gana salas cercanas. Pulse Spitter gana enjambres a medio alcance. Mining Beam no gana Walkers.

¿Necesito una herramienta Atlantid si ya tengo un Pistol?

No el primer día. La minería Atlantid brilla cuando puedes llegar a monolitos Korvax y, más tarde, al quartzite de sistemas púrpura. Un Pistol bien modeado basta para dejar el primer planeta.

¿Puedo usar más de un Multi-Tool?

Sí. Quédate un escáner, un minero y un luchador. Cambia desde el menú rápido en vez de apilar cada arma en una rejilla saturada.

¿Importa más la clase que los huecos Supercharged?

No. La clase fija el techo de bonus; el layout Supercharged decide si tu pila de Neutron Cannon o de escáner llega de verdad a ese techo.