No Man's Sky Tier list des Multi-Tools
Scanner d'abord, puis minage et combat — bâtons, outils Atlantid et piles d'armes après Cosmos.
Un Multi-Tool, c’est trois jobs collés sur un modèle : scanner pour les Units, miner pour les ressources, et combattre Sentinels, faune et intérieurs de cargos abandonnés. Hello Games a livré huit spécialisations — Pistol, Rifle, Experimental, Alien, Royal, Sentinel, Atlantid et bâtons Autophage (Voltaic Staff) — chacune avec des bonus de classe C/B/A/S. Cosmos 7.0 n’a pas remplacé cette grille. Il vous a juste rendu plus probable de sortir en combinaison dans un combat avec le mauvais outil encore équipé.
La meilleure décision précoce de No Man’s Sky reste celle-ci : mettez des modules scanner S-class sur l’arme que vous tenez, puis préoccupez-vous de la silhouette. Scanner flore et faune imprime les Units qui achètent les vaisseaux. Les priorités Nanites sont dans Units et Nanites. Bâtons et outils Atlantid viennent plus tard, après les camps Autophages et les monolithes Korvax.
Classement des spécialisations par job
Scan (économie précoce)
S — Experimental et Royal. Plus hauts bonus scanner. Un Royal ou Experimental avec trois améliorations scanner S-class est une imprimante à argent sur n’importe quelle planète, y compris la laide où vous avez spawn.
A — Alien et Voltaic Staff. Chiffres de scan respectables plus stats de combat. Un bâton assemblé dans un camp Autophage peut être un daily driver si le tirage de classe n’est pas une blague.
B — Sentinel et Atlantid. Vous les prenez pour les dégâts ou le minage. Le revenu de scan est correct, ce n’est pas le but.
C — Pistol. Penché minage, scan modeste. Acceptable jusqu’à ce que vous trouviez un cabinet qui vous plaît.
D — Rifle. Spécialisation dégâts avec la plus faible identité de scan. Ne farmez pas des Nanites pour des scanners de fusil d’abord.
Minage
S — Atlantid. Spécialisation minage avec la pile Runic Lens. Trouvé via les interfaces discordantes sur les monolithes des systèmes Korvax. Meilleure suppression de roche de fin de partie, pas un ramassage de starter.
A — Pistol. Le mineur classique. Léger, courant, facile à slotter Optical Drill et Advanced Mining Laser.
B — Experimental / Royal. Vous êtes venu pour le scan ; le rayon marche encore.
C — Sentinel. Une tech de minage unique existe sur les outils Sentinel. Le combat est la raison pour laquelle vous l’avez porté.
D — Rifle et bâton. Mauvais bonus. Minez avec un second outil.
Combat
S — Sentinel et Voltaic Staff. Les plafonds de dégâts vivent ici. Les outils Sentinel droppent des camps harmoniques sur les mondes dissonants et arrivent plus tôt qu’un bâton verrouillé par l’histoire. Les bâtons demandent la progression Autophage et trois pièces (tête, cœur, hampe) à un terminal de synthèse.
A — Alien et Rifle. Solides spécialisations dégâts que vous pouvez acheter aux cabinets et vendeurs de station spatiale.
B — Experimental et Royal. Combattez si vous devez ; ils préféreraient scanner.
C — Atlantid et Pistol. Vous pouvez étourdir un Sentinel avec un rayon de minage. Vous ne devriez pas tabler dessus.
Vous pouvez posséder plusieurs Multi-Tools. Portez un roi du scan, un mineur et un combattant. Changer depuis le menu rapide coûte moins cher que de forcer un fusil S-class à être un diplôme de géologie.
Classement des armes (la pile que vous installez)
La spécialisation est le châssis. Les armes sont le moteur. Les emplacements Supercharged sur l’outil comptent autant que sur les vaisseaux — groupez les modules que vous tirez vraiment.
S — Neutron Cannon. Cône chargé ou tir tapé, pas de munitions projectiles, excellent contre groupes et Walkers une fois amélioré. Le choix par défaut « je ne veux pas penser à des caisses de balles ».
A — Scatter Blaster. Fusil à pompe. Dévore les munitions. Efface les pièces proches, les couloirs de cargos abandonnés, et tout ce qui vous a sauté à la figure. Associez un compagnon si vous tenez à combattre la faune à portée de mêlée.
A — Pulse Spitter. Cadence élevée, affamé de munitions, facile à mi-portée. Impact Igniter et modules ricochet en font un spray qui respecte encore la visée.
B — Blaze Javelin. Chargez, videz, attendez. Gros coups sur les Walkers et autres armures lentes. Maladroit quand cinq drones vous mitraillent. Alimenté au carbone, donc il ne concurrence pas les caisses de projectiles.
C — Boltcaster. Le starter fusil d’assaut. Correct jusqu’à ce qu’une meilleure pile existe. Ne le Superchargez pas si Neutron Cannon est débloqué.
D — Mining Beam comme arme. Urgence seulement. Servez-vous-en sur les rochers, pas sur une chasse de Sentinel Capital.
Plasma Launcher et canons de géologie sont des outils à splash. Drôles en plein air. Un moyen de vous abattre dans une grotte. Nous les laissons hors du tableau S exprès.
Où trouver les bons
- Les cabinets des stations spatiales, des petits établissements et de l’Anomalie font tourner le stock. Regardez le type et la classe avant la peinture.
- Les outils Sentinel viennent des camps harmoniques : planètes dissonantes, miroirs inversés, puzzles de camp.
- Les bâtons viennent des camps Autophages après They Who Returned. La classe peut mal tirer et des emplacements peuvent spawn endommagés. Relancez les pièces ; ne liez pas votre âme à la première hampe.
- Les outils Atlantid se cachent sur les monolithes Korvax via des interfaces discordantes. Amenez standing et patience.
- Les outils Royal sont cousins d’expédition et de Quicksilver des scanners Experimental — chassez-les quand vous voulez le scan S sans sécheresse de cabinet.
Les systèmes Vy’keen penchent vers les vendeurs de Multi-Tools et les missions d’armurier. Les systèmes Gek vous vendront volontiers quelque chose de brillant qui scanne comme du carton mouillé. Lisez les bonus.
Les emplacements Supercharged, encore
Un badge S-class sur un Rifle aux cases Supercharged éparpillées est pire qu’un Sentinel A-class avec un 2x2 sous Neutron Cannon. Montez la classe à la station Multi-Tool si la grille est déjà bonne. Ne payez pas des Nanites pour promouvoir un outil dont les quatre lumières sont aux coins opposés. La même patience de relance que vous usez sur les Corvettes s’applique ici, juste avec cabinets et recettes de camp au lieu de pièces d’habitacle.
Les commandes pour changer de mode de tir sont dans le guide des contrôles. Le timing d’histoire des bâtons est sur la page Autophage. Rien de cela ne remplace le fait de regarder la grille avant de tomber amoureux d’un skin.
Un Traveller fini après Cosmos ne possède pas « le meilleur Multi-Tool ». Il possède un Experimental de scan qui finance les warps, un Atlantid qui mange le quartzite dans les systèmes violets, et un bâton ou un fusil Sentinel pour quand l’intérieur d’un hulk se met à avoir des dents. Classez le job que vous faites dans les dix prochaines minutes. Laissez le concours de beauté des cabinets pour l’Anomalie une fois les modules scanner achetés.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Sur quoi dépenser les Nanites d'abord pour un Multi-Tool ?
Des modules scanner S-class. Le revenu en Units du scan bat la vanité d'arme précoce. Les modules de combat viennent une fois que la sauvegarde peut déjà acheter vaisseaux et emplacements.
Un Voltaic Staff est-il meilleur qu'un Multi-Tool Sentinel ?
Les bâtons ont un plafond de dégâts élevé mais arrivent plus tard et peuvent tirer des emplacements endommagés. Les outils Sentinel sont la meilleure chasse de combat précoce depuis les camps dissonants.
Quelle arme est la meilleure contre les Walkers Sentinel ?
Neutron Cannon amélioré ou Blaze Javelin chargé. Scatter Blaster gagne les pièces proches. Pulse Spitter gagne les essaims à mi-portée. Mining Beam ne gagne pas les Walkers.
Faut-il un outil Atlantid si j'ai déjà un Pistol ?
Pas le premier jour. Le minage Atlantid brille une fois les monolithes Korvax accessibles et, plus tard, le quartzite des systèmes violets. Un Pistol bien moddé suffit pour quitter la première planète.
Puis-je utiliser plus d'un Multi-Tool ?
Oui. Gardez un scanner, un mineur et un combattant. Changez depuis le menu rapide au lieu d'empiler chaque arme sur une grille saturée.
La classe compte-t-elle plus que les emplacements Supercharged ?
Non. La classe fixe le plafond de bonus ; la grille Supercharged décide si votre pile Neutron Cannon ou scanner atteint vraiment ce plafond.