Hub des guides No Man's Sky
Des premières heures à Cosmos 7.0 — une carte pour chaque walkthrough de ce wiki.
No Man’s Sky est sorti le 12 août 2016 comme un crash en solo sur l’une des 18 quintillions de planètes. Dix ans et plus de quarante mises à jour gratuites plus tard, la même sauvegarde peut contenir une usine planétaire, une Corvette où l’on marche, une station spatiale dirigée, et un musée de récompenses d’expédition. Ce hub est l’index de ce jeu moderne : pas un dump de lore, pas un script de speedrun, mais un ensemble de walkthroughs pratiques calés sur ce que les Traveller tapent vraiment — comment quitter la première planète, comment financer un scanner S-class, comment former l’équipage d’une Corvette, comment lancer l’Expédition 23.
Hello Games vend encore le jeu une seule fois. Il n’y a pas de microtransactions. Units, Nanites et Quicksilver s’obtiennent dans l’univers. Les pages ci-dessous partent d’une sauvegarde Normal, sauf si une section nomme Survival, Permadeath, Creative ou Abandoned. Le co-op en ligne, le Cross-Play et la Cross-Save couvrent PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series, Nintendo Switch et Switch 2, Mac, PSVR 1 et 2, PC VR, Game Pass, GOG et Steam Deck.
Commencez ici si vous venez d’acheter le jeu
Ouvrez Premiers pas avant de passer une soirée à peaufiner un Rasamama C-class. Cette page couvre le choix de mode, le scanner, le Sodium et l’Oxygen, la réparation du Pulse Engine, l’argent via l’Analysis Visor, la Space Anomaly et un premier Base Computer. Associez-la aux Commandes pour que le melee-boost, le scan au visor et les recharges du Quick Menu deviennent un réflexe clavier, manette, Switch ou Steam Deck.
Quand la protection contre les dangers cesse de vous faire peur, passez à Unités et nanites. Scanner la flore paie les premières factures ; les modules scanner S-class transforment chaque biome neuf en imprimeuse à Units. Les Nanites achètent ensuite ces modules, plus les améliorations de vaisseau et de Multi-Tool. N’inversez pas cet ordre.
Vaisseaux, bases, et le saut Voyagers vers Cosmos
Vaisseaux et Corvettes explique Explorers, Fighters, Haulers, Shuttles, Exotics, Solars, Living Ships, Interceptor Sentinel, et les Corvettes modulaires ajoutées dans Voyagers 6.0. Vous assemblez une Corvette à l’atelier de station, derrière les téléporteurs bleus à gauche : train d’atterrissage, hab, baie d’accès, cockpit, réacteur, moteur principal et une arme. Cosmos 7.0 (9 septembre 2026) accroche ensuite un tractor beam sur cette coque pour avaler le salvage des hulks spatiaux vers la cale.
Construction de bases est le pendant planétaire. Posez un Base Computer, des panneaux solaires et une batterie, câblez un téléporteur, puis grandissez vers les extracteurs industriels et un settlement. Seulement quand cette boucle est confortable, passez un week-end sur les bases orbitales Cosmos, les star-bases d’astéroïdes, ou la déco d’une station que vous dirigez. Les notes Cosmos 7.0 listent les jouets côté espace ; le guide des bases dit lesquels débloquer en premier.
Saisons et autres Traveller
Expéditions couvre le terminus de l’Anomaly, la tuile New Game, la recopie des récompenses, et l’Expédition 23 Our Journey Continues — un musée d’environ six semaines sur quarante mises à jour, avec commentaires de Sean Murray et vaisseaux nostalgie. Multijoueur est la couche sociale : missions Nexus, postes d’équipage Corvette, alliances Cosmos, curseurs de confidentialité, et comment éviter le griefing pendant que vous scannez un diplodocus.
Servez-vous des autres hubs quand un guide vous envoie de côté. Le hub des tier lists classe vaisseaux, Multi-Tools et compagnons. Le hub des factions détaille le standing Gek, Korvax, Vy’keen et Autophage. Le hub des mises à jour et l’historique des patchs gardent les numéros de version honnêtes. Outils accueille le primer des glyphes de portail et la liste des ressources. Destinations officielles et communautaires vivent sur Liens.
Comment relire ces pages après un gros patch
Cosmos a ajouté une carte de système stellaire, des hulks spatiaux, des avant-postes, des bio-wrecks, des ceintures d’astéroïdes, la construction orbitale n’importe où dans l’espace, des stations dirigées par les joueurs, des alliances, et la possibilité de voler vers l’étoile du système. Rien de tout cela ne remplace la boucle de la première heure. Vous rechargez toujours la protection avec du Sodium, le life support avec de l’Oxygen, et le mining beam avec du Carbon. Vous raffinez toujours le Copper en Chromatic Metal et vous ne devez toujours pas épouser le premier Fighter crashé que vous revendiquez. Les jouets neufs se posent sur cette fondation.
Si vous revenez de 2016, zappez la culpabilité. Votre mémoire musculaire des Pulse Jumps fonctionne encore. Ce qui a changé, c’est la densité : l’Anomaly est un lobby, les expéditions sont des campagnes saisonnières, les Corvettes sont des vaisseaux où l’on marche, et l’espace n’est plus un couloir vide entre planètes. Choisissez la page enfant qui colle à l’envie — argent, coques, béton ou amis — et sautez depuis là.
Une sauvegarde neuve doit traiter ce hub comme une checklist, pas comme un devoir. Terminez Premiers pas, apprenez le visor, financez un scanner, puis choisissez un terrier. Les vétérans peuvent atterrir sur les Expéditions ou la construction orbitale Cosmos et ignorer le ton tuto. Après le premier warp, ajoutez Stations spatiales, Hulks spatiaux et Cargo quand vous êtes prêt à diriger un hub, dépouiller une épave, ou garer une flotte. Dans les deux cas, les walkthroughs ci-dessous restent alignés sur les mêmes faits : Normal est le premier mode recommandé, le co-op en ligne est le modèle multijoueur, et la prochaine mise à jour gratuite ne vous facturera pas le privilège.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Quel guide un Traveller tout neuf doit-il ouvrir en premier ?
Lisez Premiers pas et Commandes ensemble. Réparez le Pulse Engine, apprenez le melee-boost, puis farmez unités et nanites avant d'acheter un joli vaisseau.
No Man's Sky reste-t-il un jeu solo après Cosmos ?
Vous pouvez jouer entièrement solo. Co-op en ligne, missions Nexus, équipages Corvette et alliances Cosmos sont optionnels. Détails sur la page multijoueur.
Où placent-on Corvettes et bases orbitales dans l'ordre d'apprentissage ?
Construisez d'abord un camp planétaire avec le guide de construction de bases, puis assemblez une Corvette à l'atelier de station. Bases orbitales Cosmos et stations dirigées viennent après ces deux boucles.
Comment les expéditions se relient-elles à ma sauvegarde principale ?
Partez du terminus de l'Anomaly ou d'une tuile New Game, puis recopiez récompenses cosmétiques et cargo choisi. Expéditions couvre l'Expédition 23 Our Journey Continues et les étapes de transfert.
Ce wiki suit-il chaque patch Hello Games ?
Les gros drops vivent sous Mises à jour, avec des notes ciblées sur Cosmos, Voyagers et l'historique des patchs. Les guides ici se réécrivent contre ces notes, pas contre les conseils du jour de sortie.