No Man's Sky Expéditions et Our Journey Continues
Démarrer depuis l'Anomaly ou une tuile New Game, copier les récompenses, et marcher l'Expédition 23 comme un musée — pas un speedrun.
Les community expeditions sont des campagnes saisonnières chronométrées, pas les missions de flotte de freighter qui portent un nom voisin. Chacune vous dépose dans une tranche curatée de la galaxie avec milestones, phases et récompenses exclusives. Quand le timer s’arrête, ces récompenses restent réclamables sur d’autres sauvegardes via l’Anomaly. Cette page est la couche pratique : comment démarrer, comment copier les choses à la maison, comment ne pas casser le transfert, et ce qu’est vraiment l’Expédition 23 Our Journey Continues.
Si vous n’avez jamais invoqué la Space Anomaly, finissez le début d’histoire dans Premiers pas. Si vous voulez les vaisseaux nostalgie dans le vide, vous pouvez partir d’une tuile New Game. Les deux chemins sont valides. Se précipiter ne l’est pas.
Deux façons de commencer
Tuile New Game. Depuis l’écran de sélection de sauvegarde, choisissez l’expédition. Vous obtenez un slot propre avec le loadout de départ de la saison. Tout le monde est pauvre ensemble. Quand vous finissez, le slot peut se convertir en sauvegarde Normal. C’est l’option sûre à une frontière de gros patch, et la bonne option si vous ne voulez pas qu’un fichier principal de 400 heures touche du code expérimental.
Terminus de l’Anomaly. Sur une sauvegarde Normal existante, invoquez la Space Anomaly et utilisez l’Expedition Terminus (près du Nexus et du compagnon Quicksilver). Ça branche l’expédition hors de votre fichier principal. Vous pouvez pauser, revenir à la sauvegarde principale, et reprendre. Vous pouvez copier le vaisseau actif et le Multi-Tool dans les deux sens pour des Nanites, et à la fin de l’expédition transférer un set limité de cargo et de technologie — typiquement jusqu’à huit piles de tech et vingt-quatre piles de cargo, avec des allers-retours extra si vous faites la navette avant de vous engager à terminer.
Le terminus, c’est comme ça que les vétérans rentrent un scanner S-class dans une saison et ressortent un vaisseau de départ doré. C’est aussi comme ça qu’on écrase un Multi-Tool préféré parce qu’on a copié dans un slot plein. Vérifiez les emplacements vaisseaux et outils vides avant d’appuyer sur copier.
Les récompenses cosmétiques de milestone — titres, decals, compagnons, coques spéciales — se réclament sur n’importe quelle sauvegarde chez le Quicksilver Synthesis Companion une fois débloquées. Vous n’avez pas à finir la saison sur le slot que vous jouez tous les jours. Vous devez débloquer le milestone pendant que l’expédition est live.
Expédition 23 : Our Journey Continues
Cosmos 7.0 est sorti le 9 septembre 2026 avec l’Expédition vingt-trois, Our Journey Continues. Elle dure environ six semaines. C’est la saison du dixième anniversaire : un musée jouable d’environ quarante mises à jour depuis le lancement du 12 août 2016. Chaque milestone correspond à un chapitre de cette histoire et débloque les features dans l’ordre où Hello Games les a ajoutées. Sean Murray a enregistré des commentaires développeur pour ces milestones. Une fois débloqués, les commentaires restent dans le Catalogue sous Collected Knowledge.
La liste des récompenses nostalgie est la raison pour laquelle les vétérans se connectent :
- Golden Rasamama S36, une édition or du starship de départ original
- un Interceptor vintage reconstruit d’après les premières bandes-annonces
- le Multi-Tool Starbound v0.27 issu de l’art conceptuel
- un compagnon diplodocus ramené des créatures pre-release
- un astronaut bobblehead (figurine de cockpit)
- art commémoratif encadré, decals et titres
Traitez-les comme des prix de collection. Le Golden Rasamama n’est pas un meilleur daily driver qu’un Solar moddé ou une Corvette avec tractor beam. Le diplodocus est pour la tier list des compagnons et les screenshots. L’outil Starbound est un trophée ; votre classement Multi-Tool préfère encore un S-class avec modules scanner.
La saison part avec la refonte spatiale Cosmos — carte de système stellaire, hulks, avant-postes, bio-wrecks, ceintures d’astéroïdes, bases orbitales, stations dirigées, alliances, voler vers l’étoile du système. Les milestones vous enverront dans cette boîte à jouets dans l’ordre historique. Laissez-les. C’est la blague du musée : vous ré-gagnez Pulse, bases, multijoueur, Living Ships et Corvettes comme si on était 2016 jusqu’à 2026.
Ne précipitez pas, et n’ignorez pas la liste de milestones
Ouvrez le log d’expédition et lisez toutes les phases avant de grinder la première case. Les milestones plus tardifs sont souvent sur le chemin des précoces. Si une tâche dit visiter un système précis, allez-y une fois avec une liste plutôt que trois fois avec une mémoire. Si une tâche dit scanner la faune, scannez en marchant, pas en session séparée. Si une tâche dit gagner des Units ou des Nanites, les habitudes unités et nanites s’appliquent encore — visor d’abord, ferraille d’épave ensuite, mould si vous êtes garé.
Les milestones communautaires optionnels se réclament chez le compagnon Quicksilver même si vous avez personnellement zappé le grind, une fois que la communauté les a finis. Ne terminez pas l’expédition trop tôt si vous voulez encore une case communautaire qui n’a pas atterri.
La mort est un taxi, sauf en Permadeath. Les expéditions tournent en général sur un ruleset proche de Normal même si votre sauvegarde principale est plus épicée ; lisez les modifiers de la saison. Les mains Abandoned lancent encore la branche terminus comme une expédition, pas comme un clone d’univers vide, sauf si une saison dit autrement.
Copiez le vaisseau et l’outil qui vous tiennent à cœur avant d’appuyer sur End Expedition. Déséquipez la technologie que vous voulez transférer en cargo. Terminez, choisissez les huit-plus-vingt-quatre, revenez à la sauvegarde principale, collectez au terminus, répétez s’il vous reste des piles. Puis marchez jusqu’au compagnon Quicksilver et réclamez le Golden Rasamama, l’Interceptor vintage, l’outil Starbound, le diplodocus et le bobblehead sur la sauvegarde que vous jouez vraiment.
Amenez une Corvette si la saison autorise les copies et que vous en avez déjà construit une dans Vaisseaux et Corvettes. Amenez de la patience si ce n’est pas le cas. L’atelier existe encore dans une saison une fois que le contenu Voyagers se débloque sur cette piste de milestones.
Après les six semaines
Quand Our Journey Continues ferme, vous gardez les objets cosmétiques débloqués. Vous ne gardez pas l’univers d’expédition branché sauf si vous avez converti un slot New Game. Les commentaires restent dans Collected Knowledge. La saison suivante remplacera la tuile du terminus. Hello Games tourne ce schéma depuis des années ; le hub des mises à jour et l’historique des patchs sont là où le prochain nom apparaîtra.
Si vous avez décroché des expéditions parce qu’une vieille saison ressemblait à une checklist dans un désert, celle-ci inverse le pitch : c’est une visite guidée de pourquoi le jeu que vous jouez n’est pas le jeu qui est sorti. Marchez-la visor levé. Bindez Photo Mode depuis le guide des commandes et emmenez-le dans chaque ère. Posez le bobblehead sur le tableau de la Corvette. Puis retournez à votre sauvegarde principale et dépensez l’emplacement hangar du Golden Rasamama sur quelque chose que vous ferez vraiment voler — ou gardez la brique d’or, parce que c’est drôle.
Le hub des guides est la carte quand le musée ferme. Multijoueur couvre les milestones en équipage. Construction de bases est là où l’art encadré se pend. Aucune de ces pages ne vous donnera le diplodocus. Le terminus le fera, si vous ne speedrunnez pas exprès au-delà du milestone créature.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Comment lancer une expédition depuis ma sauvegarde principale ?
Invoquez la Space Anomaly et utilisez l'Expedition Terminus à côté du Nexus. Vous pouvez aussi choisir la tuile d'expédition en New Game. Les deux sont couverts ci-dessus. Il faut l'Anomaly débloquée ; voir Premiers pas.
Comment les récompenses arrivent-elles sur ma sauvegarde principale ?
Les déblocages cosmétiques se réclament chez le Quicksilver Synthesis Companion sur n'importe quelle sauvegarde. Cargo et technologie se copient via le terminus quand vous terminez une branche partie d'une sauvegarde existante. Copiez vaisseaux et Multi-Tools avant de terminer, et laissez des slots vides pour n'écraser rien.
Qu'est-ce que l'Expédition 23 Our Journey Continues ?
La saison du dixième anniversaire liée à Cosmos 7.0. Environ six semaines, un musée de quarante mises à jour, commentaires de Sean Murray, et récompenses dont le Golden Rasamama S36, un Interceptor vintage, le Multi-Tool Starbound v0.27, un compagnon diplodocus et un astronaut bobblehead.
Dois-je précipiter les milestones ?
Non. Lisez la liste entière, groupez les tâches qui partagent un système, et laissez l'ordre historique d'unlock vous enseigner. Speedruner, c'est zapper les commentaires qui sont le point de cette saison.
Puis-je faire l'expédition en multijoueur ?
Oui. Co-op en ligne et grouping Nexus marchent encore. Détails Cross-Play sur la page multijoueur. Un équipage Corvette rend la marche musée moins seule.
Le Golden Rasamama est-il meilleur qu'une Corvette ?
Non. C'est une coque nostalgie. Servez-vous-en comme pièce de collection. Le vol quotidien reste à un Solar moddé, un Interceptor ou une Corvette. Classements : tier list des vaisseaux.