No Man's Sky Sortir en EVA et dépouiller les hulks spatiaux
Les épaves EVA ne sont pas des cargos dérivants. Scannez, tirez les nœuds chers, et partez avant que la coque ne fonde.
Les hulks spatiaux ne sont pas des cargos dérivants. Les derelicts partent encore d’un Emergency Signal Scanner (ou d’une rencontre Pulse au hasard), vous jettent dans un couloir hanté avec un journal d’équipage et un coffre de capitaine, et paient des Nanites. Les hulks sont des épaves d’EVA en spacewalk, accrochées dans le système comme points d’intérêt Cosmos. Vous quittez le vaisseau, dérivez le long du squelette, et arrachez les os. Mélanger les deux boucles, c’est comme ça qu’on gaspille des scanners puis qu’on se plaint que l’épave n’a pas de salles.
Cosmos 7.0 (9 septembre 2026) a posé les hulks sur la carte du système stellaire. Le correctif 7.01 (Steam le 10 septembre 2026, déploiement sur les autres plateformes) a resserré les alertes et le butin co-op. Cette page, c’est l’ordre de dépouillage, la règle de fonte, et comment les avant-postes transforment la ferraille en revendication de Stations spatiales. Hello Games a lancé le jeu le 12 août 2016 avec des couloirs Pulse vides ; c’est l’opposé de ce couloir.
Marquez l’épave, puis sortez en spacewalk
Ouvrez la carte du système stellaire depuis le Menu rapide une fois que la sauvegarde a visité la Space Anomaly. Hulks, ceintures, avant-postes et bio-épaves restent en place. Marquez le hulk. Volez-y dans une Corvette si vous en avez une — le Tractor Beam est la cale qui fait payer la boucle. N’importe quel vaisseau peut éjecter et spacewalker après Cosmos ; seule la Corvette avale le salvage physique en vrac. L’éjection du Menu rapide et le roulis à six degrés de liberté des commandes sont la leçon de mouvement. La protection contre le froid s’épuise en espace ouvert, sauf si un autre danger vous cuit. Gardez les habitudes Sodium de Premiers pas.
La moitié Multi-Tool, c’est le Gravitino Coil de Remnant (11 février 2026). Il arrache des morceaux. Envoyez-les vers le faisceau de la Corvette. Ne traitez pas le Coil comme un mining laser ; c’est une grue. Si vous avez sauté Remnant, installez le Coil avant l’EVA. L’historique des patchs est la chronologie ; Cosmos 7.0 est la liste de fonctions qui suppose que vous possédez déjà les deux jouets de Voyagers et de Remnant.
Garez-vous près. Dérivez avec un plan. Un ami sur le pont qui surveille l’intégrité vaut plus qu’un troisième thruster décoratif. Le co-op en ligne, le Cross-Play et la Cross-Save marchent tous sur l’épave. C’est encore une session jouée en réseau, pas un clone canapé du hulk.
Scannez d’abord. Haute valeur d’abord. Partez avant que ça fonde.
L’épave a une intégrité structurelle. Cette intégrité est un minuteur que vous ne voyez pas clairement si vous dépouillez au hasard. Scannez d’abord. Marquez les nœuds de cargo et de tech de haute valeur. Tirez ceux-là. Laissez la rouille décorative si le minuteur se plaint. Trop dépouiller et le hulk fond et explose. Le dépeçage gourmand est un feu d’artifice dont on ne revient pas.
7.01 a amélioré les messages de fonte, donc le jeu vous dit désormais plus honnêtement quand le squelette va y passer. Croyez-le. Jetez une mauvaise cale avec le faisceau si vous avez saisi du cargo sentient ou sans valeur — le bouton de ventilation existe pour une raison. 7.01 a corrigé le contrôle Tractor Vent Cargo, qui mentait aux gens convaincus de ne pas pouvoir vider.
Les bio-épaves et les avant-postes infestés utilisent la même fantasy de Coil avec un surplus d’horreur. Les notes officielles citent les Pathogen Sacs et les échantillons liés. 7.01 a inversé les icônes Pathogen Sac et Viral Heart qui étaient à l’envers, donc les tooltips de butin collent à l’organe que vous croyez avoir ensaché. Nettoyez le goo, ensachez les échantillons, ne les farmez pas comme un dépôt. Consultez la liste des ressources quand un nom de tooltip ne colle pas à la blob dans la combinaison.
Le co-op en ligne est la bonne façon de courir un gros hulk : un Voyageur au Coil, un au faisceau, un qui surveille l’intégrité. 7.01 laisse les deux joueurs multijoueur revendiquer les objets rares au lieu d’assigner silencieusement le coffre à celui qui a cliqué le premier. L’étiquette d’équipage vit sur la page multijoueur : Friends Only si vous ne voulez pas de touristes dans la cale, PvP off si vous photographiez l’échine.
Les avant-postes traitent la cale
Ramenez le salvage à un Deep Space Outpost. Le quartier-maître (porte jaune) et le terminal de salvage jaune prennent les contrats et traitent la ferraille. 7.01 a ajouté un Galactic Trade Terminal dans la salle du quartier-maître, pour vendre sans voler jusqu’à la station PNJ du système. Ce terminal, c’est comment la boucle finance unités et nanites et comment les matériaux salvage débloquent certaines pièces extérieures de Stations spatiales après 7.01.
Les contrats de ce tableau — souvent environ cinq — sont la preuve habituelle quand vous voulez revendiquer une station spatiale. Le hulk est la mine. L’avant-poste est le bureau. La station est le prix. Un Cargo n’est aucune de ces choses : c’est un vaisseau-capital avec des Frigate et des expéditions de flotte, invoqué depuis le Menu rapide, sans rapport avec le dépouillage d’épaves EVA. Ne dépensez pas un Emergency Signal Scanner sur un hulk. N’attendez pas d’un hulk qu’il vous offre un fauteuil de capitaine.
La saveur de faction compte encore à l’avant-poste. Les commis Gek paient comme des marchands. Les Korvax parlent comme un labo. Les Vy’keen auraient préféré que vous tiriez sur quelque chose. Les pages de standing du hub des factions tiennent ça droit, y compris les Autophage si le système porte du violet.
Ce qu’il ne faut pas confondre
- Cargos dérivants — Emergency Signal Scanner, donjon intérieur, journaux de Nanites. Toujours valides. Pas des hulks.
- Starships crashés sur les planètes — revendiquez et ferraillez sur un pad de station. Voir Vaisseaux et Corvettes.
- Batailles de Freighter — vagues pirates autour d’un vaisseau-capital. Voir Cargo.
- Stations dirigées par les joueurs — club-houses de directeur après Cosmos. Voir Stations spatiales.
- Corvettes — coques modulaires Voyagers qui portent le Tractor Beam.
La construction de bases est l’endroit où va la cosmétique de station restante une fois que vous êtes directeur. Les Expéditions vous enverront dans cette boîte à jouets dans l’ordre historique pendant l’Expédition 23 ; ne speedrunnez pas une fonte juste pour cocher un palier. Le Hub des guides enverra encore les sauvegardes neuves vers scanners et Sodium. Les hulks sont un sport de milieu de sauvegarde.
Le Voyageur qui scanne, tire les nœuds chers, et part avec une épave à demi dépouillée est plus riche que celui qui a filmé la fonte. Revenez demain ; les points d’intérêt Cosmos restent sur la carte. L’intégrité, non. Laissez de la rouille sur les côtes exprès, traitez la cale à la porte jaune, et dépensez les premiers profits en upgrades de Coil ou en pièces extérieures de station — pas en troisième peinture pour une Corvette qui vole déjà.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Les hulks spatiaux, c'est la même chose que les cargos dérivants ?
Non. Les derelicts utilisent encore un Emergency Signal Scanner et se jouent comme des donjons intérieurs. Les hulks sont des épaves d'EVA en spacewalk sur la carte stellaire Cosmos. Les maisons vaisseaux-capitaux sont une troisième chose ; voir Cargo.
Faut-il une Corvette pour salvager un hulk ?
Vous pouvez spacewalker et arracher des pièces avec le Gravitino Coil depuis n'importe quel vaisseau. Un Tractor Beam de Corvette est ce qui hisse le salvage physique dans une cale en vrac. Les Fighters peuvent encore scanner et partir.
Pourquoi le hulk a-t-il explosé ?
Vous l'avez trop dépouillé. Scannez d'abord, prenez les nœuds de haute valeur, et partez quand les alertes d'intégrité s'empilent. Le correctif 7.01 a amélioré les messages de fonte pour que l'avertissement soit plus dur à ignorer.
Qu'est-ce que 7.01 a changé pour les hulks et les avant-postes ?
Messages de fonte plus clairs, les deux joueurs multijoueur peuvent revendiquer les objets rares, icônes Pathogen Sac et Viral Heart inversées, bouton Tractor Vent Cargo corrigé, et un Galactic Trade Terminal ajouté dans la salle du quartier-maître.
Où transformer le salvage en revendication de station ?
Deep Space Outposts : porte jaune du quartier-maître et terminal de salvage jaune. Environ cinq contrats, c'est la preuve habituelle. Les étapes de directeur sont sur Stations spatiales.
Deux joueurs peuvent-ils tous les deux looter les rares ?
Oui, après 7.01 les deux joueurs multijoueur peuvent revendiquer les objets rares sur l'épave. Tenez le Coil et le faisceau ensemble ; les curseurs de confidentialité sont sur la page multijoueur.