No Man's Sky Units, Nanites, et quoi acheter en premier
Argent au scan, ferraille de vaisseau, storm crystals, mould, larval cores, derelicts, et pourquoi les modules scanner battent un joli Fighter.
No Man’s Sky a trois devises et pas de cash shop. Les Units achètent vaisseaux, Multi-Tools, emplacements cargo et la plupart des biens de station. Les Nanites achètent modules de technologie, upgrades de classe et certains plans de l’Anomaly. Le Quicksilver achète des objets cosmétiques chez le Synthesis Companion après les missions Nexus. Hello Games n’a pas ajouté de microtransactions depuis le lancement du 12 août 2016 ; si un site vend des Units, ça ne fait pas partie du jeu.
Les Traveller neufs traitent les Units comme le seul score, puis calent parce que leur scanner paie encore de la monnaie de poche. L’ordre correct : tout scanner, ferrailler les vaisseaux poubelle, dépenser les Nanites en modules scanner S-class, puis regarder les Units se résoudre toutes seules. Cette page est cette économie. Associez-la à Premiers pas si vous n’arrivez toujours pas à quitter la première planète, et aux Commandes si le bind du visor reste un mystère.
Units : scanner est l’imprimante honnête
Maintenez l’Analysis Visor et cataloguez flore, faune et minerais. Chaque première découverte paie des Units. Les complétions de faune paient des Nanites en plus. Installez des upgrades de scanner dans le Multi-Tool — trois modules S-class en carré connecté si vous pouvez — et une planète lush devient une promenade à sept chiffres. Ce n’est pas un conseil late-game. C’est un conseil d’heure cinq une fois que vous atteignez l’Anomaly ou le vendeur de Multi-Tool d’un système riche.
Les vaisseaux crashés sont le deuxième robinet d’Units. Revendiquez l’épave, ignorez les emplacements cassés, volez-la jusqu’à une space station, et ferraillez-la au terminal d’outfitting starship. Le paiement scale avec classe et nombre d’emplacements. Un Shuttle C-class paie encore plusieurs drops d’Exosuit. Un Hauler A-class paie une virée shopping. Recyclez la technologie désinstallée en Nanites pendant que vous y êtes. Ne réparez pas une coque crashée sauf si la tier list des vaisseaux la garderait vraiment.
Les storm crystals poussent sur les planètes à météo extrême pendant les tempêtes. Ils se vendent cher en Units et s’empilent. Atterrissez, melee-boostez entre cristaux, cachez-vous dans une grotte ou le vaisseau quand la barre de danger hurle, et partez à la fin de la tempête. Il vous faut de bonnes upgrades de protection ; ce n’est pas une activité du site de crash.
Plus tard, les Stasis Devices et Fusion Ignitors sont le craft endgame. Ils demandent une liste de courses de gaz, plantes et métaux raffinés. Construisez cette usine après une base avec extracteurs, pas comme objectif du jour un. D’ici là, scans plus ferraille plus cristaux financent modules de Corvette et emplacements d’Exosuit sans tableur.
Nanites : beaucoup de petits robinets battent une farm mythique
Les Nanites gouttent de plusieurs systèmes. Empilez-les au lieu de chasser une seule farm virale.
Les complétions de faune sont la source précoce la plus propre. Scannez chaque créature d’une planète, uploadez, collectez le bonus. Un système entier de planètes est un tas de Nanites tranquille et ça monte aussi votre rang d’explorer.
Runaway Mould se raffine à cinq pour un en Nanites. Les Curious Deposits — les grappes de boules sur certains mondes — donnent du mould une fois éclatées. Posez un Portable Refiner ou une batterie de raffineurs de base, versez le mould, et partez. C’est lent au clic et excellent à l’heure d’AFK. Cinq mould pour une Nanite sonne insultant jusqu’à quatre raffineurs et une pile de 2 000.
Les modules de vaisseau et de Multi-Tool se ferraillent en Nanites aux terminaux de station. Achetez des upgrades C-class pas chères aux PNJ et cassez-les, ou strippez les modules des vaisseaux ferraillés. Ça se couple à la boucle Units des crashés : chaque épave alimente les deux portefeuilles.
Salvaged Data (Buried Technology Modules) est la devise de construction de bases, mais vous pouvez aussi la raffiner en Nanites si vous nagez dans les caches enterrées et possédez déjà les pièces qui vous intéressent. Chassez-les au visor ; elles pingent comme buried technology.
Les larval cores droppent des Whispering Eggs autour des bâtiments abandonnés. L’essaim qui suit n’est pas une blague. Attrapez, jetpack jusqu’au vaisseau, vendez ou raffinez. Bonnes Nanites, mauvais plan de première heure, excellent une fois que vous melee-boostez hors d’un film d’horreur.
Les derelict freighters (payants et rencontrés au hasard) paient des Nanites via logs, slime et coffres de boss. Courez-les avec un Multi-Tool décent et une pile de Sodium. Les planètes dissonantes ajoutent inverted mirrors et dissonant shards ; tirez les cristaux, raffinez ou vendez les shards, et récoltez Atlantideum. Cette boucle mène aussi vers les Interceptor si vous voulez une coque Sentinel.
Systèmes pirates, suspicious packets, salvage Sentinel et pièges de pêche marchent tous. Aucun ne bat un scanner qui imprime des Units que vous convertissez ensuite en meilleurs outils. Si une méthode ressemble à un job, changez. La liste des ressources nomme les formes raffinées quand un tooltip joue les cryptiques.
Dépensez les Nanites d’abord en modules scanner S-class
L’Anomaly et les stations riches vendent de la technologie. Votre premier puits de Nanites est le scanner du Multi-Tool. Une triade de modules scanner S-class, adjacents pour les bonus d’adjacence, multiplie les paiements flore, faune et minerais. Cet upgrade paie chaque achat suivant : emplacements d’Exosuit, modules Hyperdrive, un meilleur Multi-Tool, des pièces de Corvette achetées avec les Units que le scanner a gagnées.
Deuxième puits : upgrades de protection et de mouvement de l’Exosuit pour que tempêtes et melee-boost restent confortables. Troisième : modules Pulse et Hyperdrive de starship sur une coque que vous comptez vraiment garder. Upgrader la classe d’un C-class de départ est un feu de joie de Nanites. Ferraillez-le, comme Vaisseaux et Corvettes le défend, et mettez les Nanites dans les scanners.
Les vendeurs Iteration de l’Anomaly vendent des emplacements d’expansion et des plans qualité de vie. Achetez les expansions cargo en Units à chaque docking. Gardez les Nanites pour la technologie, pas la vanité, jusqu’à ce que le scanner soit fini. Le Quicksilver n’achète jamais de puissance ; dépensez-le en capes après les missions Nexus du multijoueur.
Ce qu’il ne faut pas farmer la première semaine
Ne lancez pas une boucle d’expansion chlorine ou cobalt tant que vous ne comprenez pas les raffineurs et n’avez pas de base. N’achetez pas toutes les cartes d’un système pirate en espérant un Freighter S-class au jour deux. Ne reset pas une sauvegarde parce que la première économie est pauvre — warpez. N’ignorez pas les routes commerciales Gek si vous aimez acheter bas et vendre haut ; le standing aide encore prix et dialogues.
Cosmos 7.0 a ajouté du salvage de hulks spatiaux, des cartes d’avant-postes et des ressources de ceintures d’astéroïdes. Ce sont des robinets d’Units et de matériaux qui se posent sur cette page, pas un remplacement. Volez avec un tractor beam de Corvette quand vous en avez un ; d’ici là, le visor sur une planète paradiso imprime encore plus d’argent à la minute qu’un spacewalk confus.
L’économie clique quand vous arrêtez de chercher la farm unique. Un scanner qui paie des millions, une épave ferraillée en route vers l’Anomaly, un patch de mould raffiné en faisant le thé, un derelict un soir de pluie — ce mélange finance une Corvette, un téléporteur de base et l’Expédition 23 sans jamais ouvrir une boutique d’argent réel. Mettez la prochaine heure dans la construction de bases si vous voulez des extracteurs, ou dans les expéditions si un Rasamama doré sonne plus fun qu’un autre storm crystal. Le hub des guides liste les deux. Chaque chemin dépense mieux quand le scanner est déjà S-class.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Sur quoi dépenser les Nanites en premier ?
Modules scanner S-class dans le Multi-Tool, groupés pour l'adjacence. Ils multiplient les Units de flore, faune et minerais. Les upgrades de classe de vaisseau peuvent attendre une coque à garder ; voir Vaisseaux et Corvettes.
Runaway Mould vaut-il encore le raffinage ?
Oui. Ça raffine à cinq mould pour une Nanite. C'est lent au clic et facile à empiler avec plusieurs raffineurs. Couplez-le aux complétions de faune et à la ferraille de modules plutôt que d'en faire la seule farm.
Comment les vaisseaux crashés rapportent-ils ?
Revendiquez, volez jusqu'à une station, ferraillez la coque pour des Units, recyclez la tech installée en Nanites. Réparer une épave C-class est en général un gouffre de temps. Classements : tier list des vaisseaux.
Quand les Stasis Devices comptent-ils ?
Après une base avec extracteurs de gaz et de plantes. C'est du craft Units late-game, pas un projet des dix premières heures. Storm crystals et scans comblent le trou.
Puis-je acheter Units, Nanites ou Quicksilver avec de l'argent réel ?
Non. Hello Games ne vend pas de devise. Le Quicksilver vient des missions Nexus sur l'Anomaly. Quiconque propose des piles payantes est hors jeu.
Où chercher une ressource que je viens de miner ?
La liste des ressources et le hub des outils. Pour les armes Sentinel qui dépensent bien les Nanites, la tier list des Multi-Tools.