No Man's Sky Tier list des compagnons
Montures, récolteurs, familiers robotiques et équipes Xeno Arena — classés par job, pas par mignonnerie.
Les compagnons dans No Man’s Sky ne sont pas décoratifs. Depuis la mise à jour Companions, vous pouvez adopter la faune sauvage, faire éclore des œufs et recruter des créatures robotiques. La mise à jour 6.3 Xeno Arena a transformé cette ménagerie en équipes au tour par tour avec affinités, médailles et un registre de 30 emplacements. L’Expédition 23 : Our Journey Continues, livrée avec Cosmos 7.0 le 9 septembre 2026, a mis un diplodocus ressuscité parmi les récompenses d’anniversaire. Rien de tout cela ne met chaque familier en S.
Cette liste classe des jobs : monte, récolte de ressources, combat d’arène, et « récompense unique que j’invoquerai vraiment ». Elle ne classe pas les variantes de couleur. Associez-la à la tier list des vaisseaux si vous voulez une rampe de Corvette pleine de diplos, et à la tier list des Multi-Tools si votre plan reste « shotgunner la faune ». L’adoption elle-même est une compétence de premiers pas : pellets pour les organiques, Ion Batteries pour la faune robotique.
Comment marchent l’adoption et les œufs
Nourrissez une créature sauvage, enregistrez-la, puis dépensez des Nanites pour ouvrir plus d’emplacements jusqu’à 30. Les œufs laissent élever pour la taille, la couleur et — après Xeno Arena — les traits de combat. Vous pouvez stocker une lignée en œufs quand le registre est plein, c’est ainsi que les collectionneurs gardent les gènes sans garer 30 corps sur une planète. Les compagnons robotiques d’expéditions (quadrupèdes, constructs, robo-wardens) éclosent d’ « œufs » métalliques et ne se montent généralement pas. Ils se battent encore.
Xeno Arena utilise des équipes de trois. Les affinités se contrent (Fire dans Frost, Mechanical dans Toxic, Anomalous dans Mechanical, et ainsi de suite). Un joli diplo avec la mauvaise affinité est un ruban de participation. Scannez avec l’overlay de visière qui montre les traits de combat avant de engager un emplacement.
Monte et voyage
S — Grands diplos, mégafaune et autres quadrupèdes stables. Longue foulée, selle haute, moins de « coincé dans un buisson ». Le diplodocus de l’Expédition 23 est S si vous aimez la silhouette classique et que vous le montez vraiment ; il est B s’il vit dans une boîte.
A — Montures moyennes aux animations propres. Beaucoup de proto-Geks, hexapodes et coléoptères. Assez rapides pour des courses de minerais entre gisements quand vous ne voulez pas appeler le vaisseau.
B — Montures volantes. Merveilleuses pour les captures d’écran et terribles pour la patience quand l’IA décide qu’un arbre est une destination.
C — Petits familiers. Ils suivent. Ils ne font pas le trajet.
F — Robots non montables pour ce job. Mignons. Marchez.
Les vaisseaux Interceptor en vol stationnaire ont volé beaucoup de l’énergie « j’avais besoin d’une monture pour scanner les falaises ». Les montures gagnent encore quand vous restez une heure au sol et ne voulez ni carburant de décollage ni dispute de pad d’atterrissage.
Récolte
S — Créatures qui minent, récoltent ou creusent sur commande avec un gros rendement. Vérifiez la liste des tours du compagnon après adoption. Un récolteur qui imprime ferrite ou carbone pendant que vous construisez vaut mieux qu’un œuf légendaire sans job.
A — Récolteurs spécialisés (flore, lait de faune, ou fouilleurs de grottes). Utiles dans une base que vous visitez vraiment.
B — Suiveurs généraux qui ont seulement l’air occupés.
D — Glass cannons d’arène que vous n’emmenez jamais hors du holodeck. Ils ne récoltent pas.
Xeno Arena
S — Créatures à hautes stats avec une affinité de contre que vous pouvez vraiment élever. Les équipes Mechanical punissent Toxic. Les équipes Anomalous punissent Mechanical. Farmez l’overlay, puis élevez les œufs pour le trait, pas pour le nom Wikipédia.
A — Uniques d’expédition et de ligue (quadrupèdes corrompus, geno-prawns, boundary horrors, aeron crabs, et autres prix Oceanus/ligue). Forte identité, relances limitées. Servez-vous-en comme ancres, pas comme vos seuls trois emplacements.
B — Mégafaune au hasard qui a l’air S avec des affinités brouillées. Elles gagnent jusqu’à ce que le défi du jour demande un contre que vous n’avez pas.
C — Familiers pellets de départ sans plan d’élevage. Corrects pour le combat tutoriel. Remplacez-les.
F — Emplacements vides. L’arène ne compatira pas.
Les compagnons robotiques brillent ici parce que Mechanical est une vraie affinité, pas un cosmétique. Ils restent F comme montures. Ce n’est pas une contradiction. Ce sont deux jobs.
Uniques robotiques et d’expédition
S (collection + arène) — Quadrupèdes robotiques d’expédition et le diplodocus Cosmos. Récompenses de compte à réclamer auprès du Quicksilver Synthesis Companion après la fin des expéditions. Réclamez-les sur une sauvegarde principale ; ne supposez pas que l’emplacement d’expédition est votre seule copie.
A — Œufs de robo-warden et de constructs. Suiveurs fiables, apprivoisement à Ion Battery, pas de selle.
B — Oddités biologiques proches des Living Ships que vous avez fait éclore parce que l’œuf clignait. Charmants. Situationnels.
Traitez les uniques comme des graines. Élevez-les. Ne figez pas l’original dans une vitrine si les médailles d’arène vous importent.
Ce que nous ne classons pas
Nous ne classons pas « est-ce que ça fera joli dans un habitacle de Corvette ». Si vous voulez un zoo, construisez un zoo ; les intérieurs Voyagers et le multijoueur en font un hobby social, pas un tableau de DPS. Nous ne classons pas les familiers de combat Sentinel comme remplaçants d’un bâton ou Scatter Blaster. Les compagnons aident. Ils ne descendent pas un Walker.
L’espace de faction colore encore la faune. Les mondes Gek vendent le fantasme du ranch. Les mondes Korvax cachent des choses synthétiques qui veulent des batteries. Les mondes Vy’keen vous défieront de monter quelque chose avec trop de dents. Les systèmes violets Autophages ajoutent de nouveaux biomes — géantes gazeuses et mondes aquatiques compris — ce qui veut dire de nouveaux œufs, pas un nouveau bouton d’adoption.
Un registre sérieux après Xeno Arena ressemble à une boîte à outils : deux montures, deux récolteurs, et un triangle d’affinités d’arène que vous pouvez permuter pour les quotidiens. Tout le reste est une carte postale. Si le diplodocus d’Our Journey Continues est la seule créature que vous invoquez, c’est encore un S valide pour votre sauvegarde — ne prétendez juste pas qu’il contre Mechanical sur le holodeck. Classez le job, faites éclore l’œuf, et envoyez le reste au pré avant d’acheter un autre emplacement Nanites que vous ne remplirez jamais.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Comment adopter un compagnon ?
Nourrissez la faune sauvage avec des Creature Pellets après que l'histoire précoce débloque l'apprivoisement, puis enregistrez-la. La faune robotique a besoin d'Ion Batteries au lieu de pellets.
Combien de compagnons puis-je posséder ?
Jusqu'à 30 après Xeno Arena (mise à jour 6.3). Les lignées en trop peuvent rester en œufs si le registre est plein.
Qu'a ajouté l'Expédition 23 pour les compagnons ?
Les récompenses d'Our Journey Continues incluent un compagnon diplodocus ressuscité parmi d'autres cosmétique d'anniversaire. Réclamez les récompenses d'expédition chez le vendeur Quicksilver sur une sauvegarde principale.
Les compagnons robotiques sont-ils bons en Xeno Arena ?
Oui. L'affinité Mechanical est un vrai contre dans le tableau des matchups. Ils restent de mauvaises montures. Élevez-les et slotez-les pour les combats, pas pour le voyage.
Faut-il choisir les compagnons pour la monte ou pour l'arène ?
Gardez des spécialistes. Grands diplos et quadrupèdes stables se montent bien. Les équipes d'arène veulent des affinités et des stats élevées. Une créature tope rarement les deux listes.
Les compagnons remplacent-ils le combat au Multi-Tool ?
Non. Ils aident et ils divertissent. Walkers, hulks et vagues Sentinel restent l'affaire de votre Multi-Tool et des armes de vaisseau.