Mises à jour

No Man's Sky Voyagers 6.0

Construisez une corvette praticable, invitez un équipage, et emmenez la maison volante vers Cosmos.

Dernière mise à jour:

Mise à jour Voyagers

Voyagers est la mise à jour 6.0, livrée en août 2025. C’est le patch qui a transformé le vaisseau — un cockpit plus une boîte d’inventaire — en maison que l’on fait voler. Hello Games a nommé la nouvelle classe Corvette. Vous l’assemblez à partir de coques, d’ailes, de trains d’atterrissage, de réacteurs, de hublots, d’armes et de salles, puis vous marchez dans l’intérieur avec des amis pendant que l’univers glisse derrière le verre.

Cosmos n’a pas remplacé cela. Cosmos le suppose. Le Tractor Beam qui avale le salvage des hulks est une pièce utilitaire de corvette vendue au même atelier que Voyagers a introduit. Si votre hangar tient encore quatre chasseurs et un hauler, lisez cette page avant de dépouiller une dérive.

Notes officielles : nomanssky.com/voyagers-update. Pour le classement actuel des vaisseaux après les deux patchs, voir la tier list des vaisseaux.

Ce qu’est une corvette

Une corvette est un grand vaisseau entièrement sur mesure, avec un intérieur meublé capable d’accueillir un équipage. Les modules s’emboîtent : habitation, coque, aile, moteur, hublot, coursive, arme, réacteur, bouclier, connecteur, et périphériques décoratifs. La première fois que vous ramassez un module de corvette ou que vous touchez l’Atelier de Corvette dans une station spatiale, un court tutoriel démarre.

Ce n’est pas de la construction de bases avec un Pulse Drive collé dessus. La coque a des stats. Les armes ajoutent de la puissance de feu. Réacteurs et boucliers vous gardent en vie dans les ceintures pirates. Lits, infirmeries, radars de mission et téléporteurs changent le ressenti d’une session multijoueur : une équipe au sol peut se téléporter pendant que le pilote tient l’orbite.

La phrase de Sean Murray au lancement tient toujours : le vaisseau est le personnage le plus important. Quand le vaisseau change, le rythme de tout le jeu change. Le Pulse n’est plus un écran de chargement que l’on subit assis. Vous pouvez marcher jusqu’à un hublot.

Atelier, missions et équipage

L’Atelier de Corvette vit dans les stations spatiales. Achetez des pièces structurelles, appliquez des palettes de couleurs (des patchs plus tardifs ont resserré l’accrochage et la peinture de tout le vaisseau), et garez le résultat dans votre escadron comme n’importe quel autre vaisseau. Vous avez toujours une limite de hangar normale, donc une corvette est un engagement, pas un cinquième jouet de collectionneur que vous ne ferez jamais voler.

Les corvettes embarquent un tableau de missions pour des jobs coopératifs à l’échelle du système. Ce tableau explique pourquoi Voyagers est listé à côté des expéditions dans le modèle mental de ce wiki : le vaisseau génère des raisons de rester dans un système au lieu de warper toutes les cinq minutes.

Invitez des amis à bord. Ce ne sont pas des fantômes de caméra dans votre cockpit. Ils marchent dans les couloirs, tiennent des postes, et peuvent sortir par l’écoutille. L’autopilote existe pour qu’un pilote quitte le manche sans garer la maison dans un mur de station. Des correctifs plus tardifs ont appris au jeu à annuler cet autopilote quand vous vous approchez trop d’un gros objet. Croyez ces notes.

EVA, puis Cosmos l’élargit

Voyagers vous laissait faire une EVA depuis une corvette. Garez-vous en atmosphère, ouvrez l’écoutille, et plongez vers une crête (jetpack avant les cinquante derniers mètres). Dans l’espace, vous pouviez quitter la coque pour inspecter des modules ou simplement regarder une planète.

Cosmos 7.0 a ensuite ajouté une commande d’éjection dans le Menu rapide pour chaque vaisseau et approfondi le mouvement à six degrés de liberté. La fantaisie a commencé sur les corvettes ; le patch anniversaire l’a donnée aussi aux chasseurs et aux haulers. Si un guide dit encore « seules les corvettes font de l’EVA », il est périmé.

Le Tractor Beam est l’autre pont entre les deux mises à jour. Installez-le comme pièce de coque. Il aspire et raffine salvage physique et minéraux. Vous lancez vers le faisceau les morceaux saisis au Coil pour les stocker. Les objets trop gros sont traités pour tenir. C’est le pipeline des hulks : Coil sur l’épave, faisceau sur le vaisseau, avant-poste sur la carte.

Expedition 19: Corvette

L’Expédition Dix-neuf, Corvette, a commencé peu après la 6.0 et a duré environ six semaines. Le pitch : votre ancien vaisseau a disparu, les Sentinelles se referment, et la seule sortie est d’améliorer une corvette solitaire. Les récompenses listées par Hello Games incluaient posters, stickers, titres, la traînée de jetpack Vigilant, une traînée plasma de vaisseau, un module de canon Deadeye exclusif, et le compagnon Mecha-Mouse.

Si vous avez manqué la fenêtre, surveillez un redux. Les récompenses d’expédition se copient vers une sauvegarde principale ; le savoir de l’atelier reste dans vos mains de toute façon, parce que les pièces de corvette existent en mode normal. Utilisez le guide des expéditions pour les étapes du terminus et la tier list des compagnons si vous collectionnez la souris à côté d’un diplodocus de l’Expédition 23.

Autres extras 6.0 à retenir

Voyagers n’était pas seulement des pièces de coque. Hello Games a livré un set d’exocombinaison et un jetpack Skyborn, des upscaleurs (DLSS 4 / PSSR / XeSS 2 à l’époque), un meilleur rendu du verre et des aquariums, un rebinding complet des manettes sur consoles, et davantage de planètes avec Ancient Bones et ferraille. Ces notes de confort comptent encore sur Switch et en VR, où un intérieur de corvette est beaucoup de géométrie.

Rien de tout cela n’est une raison de sauter le guide débutant sur un compte neuf. Vous réparez encore un vaisseau crashé, vous farmez encore carbone et ferrite, vous achetez encore un meilleur scanner. La corvette est la maison de milieu de partie, pas le tutoriel.

Comment lire Voyagers en 2026

Jouez Voyagers comme le chapitre vaisseau et Cosmos comme le chapitre système. Un chasseur maxé reste un plaisir pour les runs atmosphère et les combats Sentinel. Une corvette est ce que vous emmenez dans une ceinture quand vous voulez cargo, équipage et faisceau. Après Cosmos, vous pouvez posséder la station où ces corvettes s’amarrent.

Ordre pratique pour une sauvegarde de retour :

  1. Débloquez l’atelier et assemblez une coque modeste avec un réacteur, un bouclier, et une baie d’atterrissage où l’on peut vraiment marcher.
  2. Installez un Tractor Beam avant de farmer les hulks Cosmos.
  3. Ajoutez un téléporteur si vous jouez avec des gens ; ajoutez des canons si vous ne le faites pas.
  4. Gardez un petit vaisseau pour le bricolage planétaire. Les corvettes sont maladroites dans les grottes.

La page d’historique des patchs place Voyagers après Beacon et avant Breach et Remnant. Breach a ajouté davantage de modules et des corvettes wreckées à dépouiller. Remnant a ajouté le Gravitino Coil que le salvage Cosmos attend. Empilez ces trois-là et la 7.0 paraît inévitable : un vaisseau sur mesure, un pistolet gravitationnel, puis une galaxie qui a enfin des épaves qui valent les deux.

Quand l’intérieur est fini, arrêtez de décorer et allez voler la nouvelle carte. Une corvette qui ne quitte jamais la station n’est qu’une base avec un plus mauvais éclairage. Emmenez-la dans un champ de glace, garez-vous près d’un hulk, et laissez l’équipage travailler — c’est la promesse de Voyagers à laquelle Cosmos a enfin donné un métier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.

Quand Voyagers 6.0 est-il sorti ?

Voyagers est arrivé en août 2025 comme mise à jour 6.0. Il a introduit les vaisseaux de classe Corvette, l'atelier de station, les missions de corvette et l'Expédition 19. Cosmos 7.0 (septembre 2026) s'appuie sur cette coque.

Où construire une corvette ?

Utilisez l'Atelier de Corvette à l'intérieur d'une station spatiale. Ramasser un module de corvette ou utiliser l'atelier lance un court tutoriel d'assemblage. Les listes de pièces complètes vivent dans le guide vaisseaux et corvettes.

Les amis peuvent-ils marcher dans mon vaisseau ?

Oui. Les corvettes ont de vrais intérieurs pour un équipage. Ajoutez des lits, un radar de mission et un téléporteur si vous voulez une équipe au sol. Les détails sont dans le multijoueur.

L'EVA est-elle encore réservée aux corvettes ?

Non. Voyagers a ajouté l'EVA depuis les corvettes. Cosmos a ensuite laissé chaque vaisseau s'éjecter depuis le Menu rapide et amélioré le mouvement à six degrés de liberté.

Qu'était l'Expédition 19 ?

Expedition 19: Corvette a duré environ six semaines après Voyagers. Les récompenses incluaient traînées, titres, un module de canon Deadeye et le compagnon Mecha-Mouse. Voir le guide des expéditions pour le calendrier des redux.