Factions

Factions de No Man's Sky

Standing, lore et politique de système pour les quatre peuples que vous rencontrez vraiment.

Dernière mise à jour:

Hub des factions

Chaque étoile habitée de No Man’s Sky appartient à quelqu’un — ou fait semblant. Les trois puissances galactiques historiques sont les Gek, les Korvax et les Vy’keen. Worlds Part II a tiré un quatrième peuple au grand jour : les Autophages, échos-machines cachés qui débloquent les étoiles de classe violette, les géantes gazeuses et les mondes aquatiques une fois In Stellar Multitudes terminé.

Ce hub est la carte des factions, pas un roster de personnages joueurs. Hello Games a lancé le jeu le 12 août 2016 avec tableaux de standing, cadeaux spécifiques à la race et énigmes de monolithes. Cosmos 7.0 (9 septembre 2026) a rendu ce standing à nouveau pratique : revendiquer et diriger une station spatiale dépend de l’espèce qui tient le système, et les contrats de salvage siègent à côté des rangs de guildes marchande et exploratrice. Le co-op en ligne, le cross-play et la Cross-Save fonctionnent ici. Ce n’est pas un sim réservé au split-screen.

Les quatre peuples à standing

Les Gek font tourner le commerce. Leurs stations sentent le marché, leur langue est pleine de profit, et leur histoire est l’empire First Spawn qui a un jour tenté de posséder les galaxies. Les Gek modernes préfèrent vous vendre un hauler plutôt que d’avouer ce passé. Un standing élevé adoucit les conversations gênantes et ouvre des tableaux de missions au parfum marchand.

Les Korvax font tourner la science. Ils sont une Convergence d’esprits uploadés dans des coques métalliques, obsédés par l’Atlas et par les données. Les systèmes Korvax sont là où les Multi-Tools Atlantid se cachent dans les interfaces de monolithes, et là où l’histoire Autophage pique le plus fort — ces errants étaient Korvax autrefois.

Les Vy’keen font tourner la guerre. Ils gardent un code d’honneur rigide, ils haïssent les Sentinels, et ils se spécialisent dans la technologie Multi-Tool. Si vous voulez un Armurier à une base, une dague dans un emplacement cadeau, ou du renfort quand les pirates vous sautent dessus, volez leurs étoiles.

Les Autophages n’étaient jamais sur l’ancien poster de standing. Ils campent camouflés sur des mondes ordinaires, parlent à travers bâtons et interfaces harmoniques, et ne deviennent une faction avec laquelle vivre qu’après They Who Returned. Leur récompense n’est pas une remise sur le tritium. C’est l’Atlantid Drive et un ciel plein d’étoiles violettes.

Lisez les quatre pages dans n’importe quel ordre. Elles se croisent exprès : l’histoire Gek est une tragédie Korvax, les croisades Vy’keen expliquent la densité Sentinel, et les camps Autophages siègent dans les systèmes des trois espèces une fois que vous pouvez les voir.

Atlas, Travellers, et tout le reste

L’Atlas n’est pas une faction de standing au sens tableau de missions. Vous ne lui tendez pas un charme pour plus-trois de réputation. Vous marchez l’Atlas Path, vous rencontrez des interfaces, et vous décidez ce que la simulation demande. Les Travellers — vous, les inconnus proches de Nada, les tombes avec glyphes — sont un peuple mystérieux à part. Ils ne tiennent pas de systèmes sur la carte galactique. Les guildes (Merchants, Mercenaries, Explorers) siègent à côté du standing racial et comptent davantage une fois les stations et contrats Cosmos dans la sauvegarde.

Les Sentinels sont une force d’occupation, pas une culture que l’on se fait amie. Les pirates sont les gens que vous abattez pour monter le standing de qui possède légalement l’étoile.

Comment le standing bouge vraiment

La boucle est la même pour Gek, Korvax et Vy’keen :

  1. Volez un système qu’ils dominent.
  2. Prenez des jobs d’agent de missions qui nomment l’espèce.
  3. Tendez des cadeaux spécifiques à la race (relics, casings, daggers) aux PNJ dans les stations, archives et bâtiments planétaires.
  4. Résolvez usines, centres d’opérations, plaques et monolithes d’une façon qui colle à la coutume locale.
  5. Tuez des pirates et sauvez des cargo-ships dans leur espace.

Le standing Autophage est du travail de camp après les portes d’histoire. Vous ne le forcez pas avec une pile de Gek Charms.

Un standing élevé change le dialogue, débloque des rangs de missions plus stricts, et peut amener des vaisseaux alliés quand les pirates attaquent. La politique de station Cosmos s’appuie sur les mêmes chiffres. La langue aide encore : apprenez des mots, ou vous offrirez la mauvaise chose et verrez un Vy’keen vous traiter de lâche pour avoir parlé trop doucement.

Où ce hub pointe ensuite

Les nouveaux Travellers devraient finir Premiers pas, puis décider s’ils chassent des vaisseaux dans l’espace Gek hors-la-loi, des bâtons dans les camps Autophages, ou des compagnons sur la planète que la faction locale a ignorée. Les systèmes violets attendent derrière l’histoire, pas derrière un DLC payant. Les notes Cosmos couvrent la revendication de station ; les glyphes de portail vous ramènent à un camp que vous avez aimé.

Si vous ne retenez qu’une scission de cette page, retenez ceci : trois empires pour le standing, un peuple caché pour les étoiles violettes, et un Atlas qui ne prend pas de cadeaux. Le reste est du lore que vous pouvez lire sur les plaques pendant que le Pulse Engine se recharge.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.

Sur quelle faction un nouveau Traveller doit-il se concentrer d'abord ?

L'espèce qui possède vos étoiles actuelles. L'espace Gek est le plus doux pour le commerce et les premiers vaisseaux. L'espace Vy'keen est meilleur si vous voulez des missions Multi-Tool. Vous pouvez monter les trois ; vous ne choisissez pas une classe à l'écran-titre.

L'Atlas est-il une faction de standing comme les Gek ?

Non. Atlas est une entité d'histoire sur l'Atlas Path. Vous ne farmez pas la réputation Atlas avec des relics. Les Travellers sont un peuple mystérieux à part et n'ont pas non plus de tableau de cadeaux.

Comment débloquer les Autophages et les étoiles de classe violette ?

Terminez les temps forts d'histoire principale qui ouvrent They Who Returned, puis complétez In Stellar Multitudes pour l'Atlantid Drive. Le contexte walkthrough est sur la page Autophages et dans les notes de l'ère Worlds.

Les cadeaux marchent-ils pareil pour chaque espèce ?

Non. Les Gek veulent relics et charms Gek, les Korvax veulent casings et cubes, les Vy'keen veulent daggers et effigies. Le standing Autophage vient des missions de camp, pas de ces curiosités.

Le standing de faction compte-t-il après Cosmos 7.0 ?

Oui. Revendication de station, contrats locaux et comportement allié lisent encore votre standing. Les boucles de salvage sur Corvettes siègent à côté de cette politique, elles ne la remplacent pas.

Les amis en co-op peuvent-ils partager la progression de faction ?

Le standing est par sauvegarde, mais le co-op en ligne laisse visiter le système, le camp ou la station d'un autre Traveller. Cross-play et Cross-Save s'appliquent ; ce n'est pas du split-screen seulement. Voir le multijoueur.