No Man's Sky Revendiquer et diriger une station spatiale
Faites vos preuves aux avant-postes d'espace profond, décorez le hall et la coque, puis fondez une alliance Cosmos depuis la station que vous dirigez.
Les stations spatiales PNJ sont les salles les plus fréquentées de la galaxie depuis le lancement de No Man’s Sky par Hello Games le 12 août 2016 : pads d’atterrissage, envoyés de guildes, un terminal de ferraille, et un vendeur qui vous cède un mot de Gek, Korvax ou Vy’keen. Cosmos 7.0 (9 septembre 2026) n’a pas remplacé ces hubs. Il vous a laissé en diriger une. Cette page, c’est la boucle de revendication, les règles de déco après le correctif 7.01, et comment une station dirigée devient le club-house d’une alliance — pas un second Cargo et pas une Corvette où l’on marche.
Si vous ne savez toujours pas warper, finissez Premiers pas. Si vous n’avez jamais assemblé de Corvette, lisez d’abord Voyagers 6.0. Revendiquer une station est une activité Cosmos qui s’ajoute à une sauvegarde qui marche, un Tractor Beam, et une raison de revenir vers la même étoile.
Faites vos preuves, puis parlez aux autorités locales
On n’achète pas une station dans un catalogue. Vous faites vos preuves auprès des autorités locales de ce système jusqu’à ce qu’elles offrent le statut de directeur. La preuve que Hello Games a câblée dans Cosmos, c’est le salvage, pas un dump d’Units et pas un grind de standing tout seul — même si le standing avec le peuple du système colore encore la conversation. Les étoiles commerciales Gek, les étoiles scientifiques Korvax et les casernes Vy’keen ont toutes des stations que vous finirez par diriger. La saveur Autophage ne remplace pas cette politique à trois ; elle s’installe à côté, sur le hub des factions.
Le travail se fait aux Deep Space Outposts, les plateformes habitées que vous marquez sur la nouvelle carte du système stellaire (Menu rapide, une fois que la sauvegarde a atteint la Space Anomaly). Accostez. Trouvez le quartier-maître derrière la porte jaune. Le terminal de salvage jaune à côté de ce bureau est le tableau des contrats. Prenez des jobs de salvage ou de récupération, volez-les, rendez-les. Les Voyageurs ont souvent besoin d’environ cinq contrats de salvage avant que la station du quartier n’écoute. Le chiffre peut bouger avec le standing et la chance ; traitez cinq comme figure de planning, pas comme loi de la physique.
Ces contrats vous envoient vers les Hulks spatiaux. Amenez une Corvette avec un Tractor Beam, un Multi-Tool avec le Gravitino Coil (Remnant, 11 février 2026), et la patience de ne pas faire fondre l’épave. Scannez d’abord, tirez les nœuds de haute valeur, ramenez la cale à l’avant-poste, traitez, recommencez. Le correctif 7.01 (en ligne sur Steam le 10 septembre 2026, en cours de déploiement ailleurs) a ajouté un Galactic Trade Terminal dans la salle du quartier-maître, pour vendre le salvage traité sans un second saut vers la station PNJ du système. Les Units de cette boucle vivent sur la même économie que unités et nanites — elles ne remplacent pas les modules scanner.
Le co-op en ligne, le Cross-Play et la Cross-Save marchent ici. Un ami peut tenir le Coil pendant que vous pilotez le faisceau. Les jobs d’équipage sur la Corvette sont la couche multijoueur ; la revendication elle-même reste une décision de directeur sur votre sauvegarde. Les curseurs de confidentialité s’appliquent encore : une session Friends Only tient les inconnus hors des meubles neufs pendant que vous êtes en plein claim.
Décorez l’intérieur et le couloir de vol
Une fois directeur, la station est un club-house. Vous décorez le hall intérieur, ajoutez des salles annexes, et habillez l’extérieur pour que l’approche ressemble à votre groupe plutôt qu’à chaque autre terminus de la galaxie. C’est le pendant orbital de la construction de bases : emboîtez les pièces, restez dans les limites, posez un téléporteur là où les visiteurs le trouveront vraiment. La caméra de construction des commandes est le même outil que vous utilisez déjà dans la terre.
Cosmos 7.0 vendait déjà la cosmétique de station au Construction Research Terminal de l’Anomaly et faisait tomber des modules extérieurs rares des anomalies d’espace profond. 7.01 a changé la liste pratique :
- Certaines pièces extérieures se débloquent désormais avec des matériaux salvage, donc la boucle de hulk nourrit la façade, pas seulement le terminal de commerce.
- La décoration de station Korvax qui manquait est rétablie — ne supposez plus qu’un système Korvax est un hall nu si vous avez patché.
- Tomber hors de la station à travers la géométrie est corrigé.
- L’interface Claim Station dit plus clairement qui est directeur et quelle est l’étape suivante.
- Plusieurs personnes qui revendiquent la même station est géré, au lieu d’un combat silencieux.
- Les noms d’alliance s’affichent sur la liste des téléporteurs et la carte du système stellaire, ce qui est la façon dont les visiteurs vous trouvent vraiment.
Construisez le hall pour qu’un inconnu puisse atterrir, marcher jusqu’à un terminal de commerce, et voir une bannière. Les cathédrales vides ne recrutent pas. Les règles de courant et d’emboîtement des bases planétaires s’appliquent encore. Les posters d’Expedition et le bobblehead d’astronaute de l’Expédition 23 appartiennent à une étagère dans une salle où les gens entreront, pas dans une annexe sans lumière.
Fondez une alliance depuis la station que vous dirigez
Les alliances se fondent depuis une station dirigée. Nommez le groupe, choisissez une bannière, mettez en réseau les stations que vous et vos amis dirigez. Les autres Voyageurs rejoignent en visitant. Vous pouvez siéger dans jusqu’à trois alliances. Les classements au cœur de la station rangent les groupes par population, activité et espace revendiqué. C’est la carte sociale au-dessus de Cosmos 7.0, pas un simulateur de conquête et pas un remplacement des missions Nexus.
Traitez une alliance comme un club qui partage une ceinture, un champ de hulks, et un hall. Vous n’occuperez pas une galaxie. Vous pouvez occuper un trajet. Si le directeur gère le lobby comme un bureau des impôts, partez ; il y aura une autre station. Les noms d’alliance sur le téléporteur et la carte stellaire sont le confort 7.01 qui rend ce trajet réel, au lieu d’une capture d’écran Discord.
Une station dirigée par un joueur n’est pas un Cargo. Les Freighters sont des vaisseaux-capitaux que vous invoquez depuis le Menu rapide, que vous équipez de Frigate, et que vous envoyez en expéditions de flotte. Les stations ne warpent pas avec vous. Elles restent dans un système et attendent. Les Corvettes de Voyagers sont la coque praticable que vous emmenez au hulk. Les stations sont le lobby vers lequel vous rentrez. Gardez les trois sur une longue sauvegarde ; ne sautez pas le Base Computer planétaire parce que le hall fait plus de bruit.
Les notes de patch 7.0x vivent sous Mises à jour et l’historique des patchs. Les destinations officielles sont sur Liens. Le Hub des guides veut encore que vous ayez une punaise planétaire et un scanner avant de briguer le fauteuil de directeur. Une station revendiquée, c’est la promesse que vous serez là la semaine prochaine. Nourrissez le terminal de salvage, empêchez l’extérieur de ressembler à un lobby 7.0 non patché, et placez le nom d’alliance là où un téléporteur peut le voir. Puis allez dépouiller un autre hulk avant que quelqu’un d’autre ne dépose le cinquième contrat dans votre système.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Comment revendiquer une station spatiale ?
Faites vos preuves auprès des autorités locales, en général en enchaînant des contrats de salvage à un Deep Space Outpost (porte jaune du quartier-maître et terminal de salvage jaune). Quand elles offrent le statut de directeur, utilisez l'interface Claim Station. Le détail vit dans Cosmos 7.0.
Combien de contrats de salvage faut-il ?
Comptez environ cinq contrats de salvage ou de récupération. Le standing et la chance peuvent bouger ce chiffre. Volez les jobs avec un Tractor Beam de Corvette et le Gravitino Coil ; les épaves elles-mêmes sont sur Hulks spatiaux.
Qu'est-ce que le correctif 7.01 a changé pour les stations ?
7.01 (Steam le 10 septembre 2026, déploiement ailleurs) a débloqué certaines pièces extérieures via matériaux salvage, restauré la déco de station Korvax manquante, corrigé les chutes hors de la station, clarifié l'UI Claim Station, géré les revendicateurs multiples, et affiché les noms d'alliance sur les téléporteurs et la carte stellaire.
Comment fonctionnent les alliances ?
Fondez-en une depuis une station que vous dirigez. Les autres joueurs rejoignent en visitant. Vous pouvez siéger dans jusqu'à trois alliances. Les classements rangent population, activité et espace revendiqué. Les règles sociales vivent sur la page multijoueur.
Une station dirigée, c'est la même chose qu'un Freighter ?
Non. Les stations restent dans le système comme club-houses. Les Freighters warpent avec vous, portent des Frigate, et lancent des expéditions de flotte. Voir Cargo. Les Corvettes sont les coques d'atelier Voyagers que vous emmenez au salvage.
Les amis peuvent-ils m'aider à revendiquer ?
Ils peuvent former l'équipage de la Corvette, tenir le Coil, et partager les contrats d'avant-poste en co-op en ligne avec Cross-Play. Le titre de directeur reste le vôtre. Coupez l'édition de base des inconnus pendant que vous décorez ; voir multijoueur.