Ressources de No Man's Sky
Quoi miner d'abord, comment marche le métal chromatique, et quels types de planètes paient.
Chaque site de crash est le même argument : support vital, protection contre les dangers, carburant de lancement, puis une cellule de warp. Cette page est le versant matériaux de cet argument. Pour les dispositions de boutons, utilisez les commandes. Pour vendre le surplus, utilisez unités et nanites. Pour vraiment quitter la planète, utilisez le guide débutant.
Scannez d’abord. Le Viseur d’analyse (et le scanner du vaisseau dans l’espace) est ce qui fait voir les fleurs de sodium, les plantes d’oxygène, la flore riche en carbone, les rochers de ferrite, et les icônes de hotspot. Si une ressource ne s’allume pas, améliorez le viseur et les modules scanner du vaisseau avant de voler encore une heure dans la mauvaise direction.
La boucle précoce
Le Sodium et le Nitrate de sodium remplissent la protection contre les dangers. Fleurs jaunes, grappes de grottes, et dépôts de tempête. Gardez toujours une pile dans l’exocombinaison.
L’Oxygène remplit le support vital et se raffine avec presque tout. Plantes rouges, flore dangereuse, et varech plus tard. Oxygène plus sodium ou carbone est le truc de raffinage bon marché qui fait avancer une sauvegarde neuve.
Le Carbone et le Carbone condensé nourrissent le rayon de minage et les raffineries portables. Frappez les plantes. Le carbone condensé est le carburant de sac à dos que vous voulez vraiment.
La Poussière de ferrite, la Ferrite pure et la Ferrite magnétisée sont l’épine métallique : réparer le vaisseau, fabriquer des plaques de métal, nourrir les manipulateurs de terrain. Des rochers partout. Une raffinerie transforme la poussière en pure, la pure en magnétisée.
Le Dihydrogène est le cristal bleu utilisé dans le carburant de lancement et une douzaine de crafts précoces. Minez les cristaux ; ne les gaspillez pas comme camelote de vendeur.
Le Cuivre (métal stellaire des étoiles jaunes) et le Cobalt (grottes, souvent avec du cobalt ionisé sur les mondes extrêmes) vous sortent de l’économie de la planète de départ. Le cuivre se raffine en métal chromatique. Le cobalt se vend, charge certains boucliers, et remplit des emplacements de portail.
Voilà la liste de courses de la première heure. Tout le reste est un luxe tant que ces sept-là se tiennent.
Métal chromatique et couleurs stellaires
Le métal chromatique est le produit raffiné des métaux stellaires. Cuivre dans les systèmes jaunes, cadmium dans les rouges, émeril dans les verts, indium dans les bleus, quartzite dans les violets. Les métaux de rang supérieur se raffinent en plus de métal chromatique par unité. Vous gonflez un stock en raffinant une unité de métal stellaire avec du métal chromatique déjà dans la machine — la recette classique de duplication-par-design que Hello Games a laissée exprès.
Les variantes activées apparaissent sur les mondes extrêmes de la couleur correspondante. Elles se minent plus lentement, paient davantage, et mangent la protection contre les dangers. Si la description de la planète hurle tempêtes de feu ou sentinelles agressives, attendez-vous à du cuivre activé (ou pire) et à des cristaux de tempête.
Cristaux de tempête, Données récupérées, Moisissure fuyante
Les cristaux de tempête poussent pendant le temps extrême. Entrez dans la tempête, prenez le cristal, sortez. Ils se vendent en unités ou se raffinent vers des nanites selon les recettes du moment ; dans les deux cas, c’est pourquoi les planètes extrêmes ne sont pas seulement une punition. Associez sodium et un module de danger décent.
Les Données récupérées viennent des modules technologiques enterrés — les petites balises que votre viseur étiquette une fois que vous savez chercher. Portez-les à la Construction Research Station de l’Anomalie spatiale. C’est ainsi que la construction de bases débloque salles, stockage, et les pièces que vous collerez plus tard sur une base orbitale. Ne vendez pas les Données récupérées tant que vous ne possédez pas les pièces qui vous importent.
La Moisissure fuyante sort des Curious Deposits (les balles rebondissantes). Raffinez la moisissure en nanites. C’est l’une des fermes de nanites honnêtes, plus lente qu’un moulin parfait mais disponible sur des mondes ordinaires. Surveillez l’inventaire ; les piles de moisissure mangent de l’espace.
Systèmes violets : lithium et quartzite
Worlds Part II (vers janvier 2025) a ajouté les étoiles violettes. Vous les atteignez avec l’Atlantid Drive après l’histoire Autophage In Stellar Multitudes. Elles ne s’affichent pas comme une couleur normale tant que cette quête n’a pas tourné.
Faits dont nous sommes sûrs :
- Les planètes des systèmes violets portent de la quartzite (et de la quartzite activée sur les vilaines). C’est le métal stellaire violet et il se raffine en métal chromatique comme un cousin de l’indium.
- Les mondes aquatiques de ces systèmes portent du lithium comme ressource de terrain et des océans absurdement profonds.
- Les géantes gazeuses portent de l’hélium cristallisé, un temps extrême à l’échelle de la planète, et une poignée de lunes. Ce ne sont pas des planètes de départ.
- Les systèmes violets tendent aussi à inclure un monde dissonant, ce qui compte si vous voulez encore un Interceptor.
Vous n’avez pas besoin de lithium au jour un. Vous en avez besoin quand une recette ou une pièce de relique le dit. Jusque-là, traitez les étoiles violettes comme une sortie de milieu de partie, pas un détour de tutoriel.
Chasse aux planètes : ce que dit le scanner
Paradis (ou luxuriant avec peu de sentinelles, sans tempêtes, de l’eau) est la carte postale. Bon pour une première base et pour montrer des amis via un portail. Vérifiez le niveau de sentinelles ; un paradis aux sentinelles agressives est une carte postale avec une police.
Les mondes extrêmes paient en métaux activés et cristaux de tempête. Construisez une petite cabane, pas une ville, tant que vous n’avez pas la tech de danger.
Les mondes dissonants suintent une corruption violette, des miroirs inversés, et des interceptors Sentinel. Apportez du combat ou de la furtivité. C’est une chasse au multitool et au vaisseau, pas une ferme de cobalt.
Les géantes gazeuses sont hostiles à l’échelle planétaire. Atterrissez si vous aimez l’hélium et les histoires. N’y plantez pas votre seule balise de sauvegarde.
Les mondes aquatiques sont un océan avec une croûte quelque part très loin en bas. Apportez des plans de nautilon et de l’oxygène. Le lithium est la raison géologique de rester.
Après Cosmos, la chasse aux planètes n’est que la moitié du scan. La carte du système stellaire marque aussi ceintures, hulks et avant-postes. Une planète ennuyeuse peut s’asseoir sous un brillant champ de glace. Scannez l’espace comme vous scannez l’herbe.
Un ordre de collecte sain
- Sodium, oxygène, carbone, ferrite, dihydrogène jusqu’à ce que le vaisseau décolle sans mendier.
- Cuivre → métal chromatique → hyperdrive.
- Données récupérées sur chaque planète que vous visitez déjà.
- Grottes de cobalt quand vous avez besoin d’un pic d’unités.
- Cristaux de tempête sur le premier monde extrême que vous survolez.
- Moisissure fuyante quand les nanites verrouillent un module.
- Quartzite des systèmes violets seulement après l’Atlantid Drive.
Une corvette de Voyagers ne remplace pas cette liste. Elle vous laisse seulement en transporter davantage, plus les morceaux de hulk que le Tractor Beam avale. Gardez la pile d’épicerie dans l’exocombinaison pour qu’un chasseur wrecké ne vous échoue pas sur une plage de lithium avec une barre de support vital vide.
Quand un monde a l’air parfait, capturez une adresse de portail avec une capture OS (voir glyphes de portail) avant de vider le nœud de cuivre à côté de la dalle. Le vous du futur voudra les coordonnées plus qu’encore 200 ferrite. Mettez le hub des outils en favori si vous rebondissez entre glyphes et matériaux. Puis rouvrez le viseur — la prochaine plante que vous ignorez est probablement du sodium, et le sodium reste ce qui tient la tempête à distance.
Foire aux questions
Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.
Que miner la première heure ?
Sodium, oxygène, carbone, poussière de ferrite et dihydrogène, puis du cuivre pour le métal chromatique. Gardez ces piles dans l'exocombinaison, pas seulement dans le vaisseau.
Comment fabriquer du métal chromatique ?
Raffinez du cuivre (systèmes jaunes) ou un métal stellaire supérieur : cadmium, émeril, indium ou quartzite. Les versions activées sur les mondes extrêmes en donnent davantage.
D'où viennent les Données récupérées et la Moisissure fuyante ?
Les Données récupérées sont des modules technologiques enterrés étiquetés par le viseur ; dépensez-les à l'Anomalie. La Moisissure fuyante tombe des Curious Deposits et se raffine en nanites.
Les systèmes violets ont-ils des ressources uniques ?
Oui. La quartzite est le métal stellaire des planètes de systèmes violets. Les mondes aquatiques y portent du lithium ; les géantes gazeuses portent de l'hélium cristallisé. Il faut l'Atlantid Drive pour les atteindre.
Paradis ou extrême pour l'argent ?
Le paradis est pour vivre. L'extrême est pour les cristaux de tempête et les métaux activés. Associez l'un ou l'autre au guide unités et nanites au lieu de thésauriser de la ferrite brute.