Factions

No Man's Sky Les Autophages

Échos-machines cachés, bâtons, et les étoiles violettes que Worlds Part II a restaurées.

Dernière mise à jour:

Les Autophages

Les Autophages sont le quatrième peuple, et ils n’étaient jamais sur le poster de standing d’origine. Ce sont des coques robotiques poussées autour d’Echoes Korvax tombés de la Convergence, qui ont trouvé de l’Atlantideum fuyant des mondes dissonants, et ont construit des camps que vous ne voyez pas tant que l’histoire ne le dit pas. Echoes / Worlds Part II en a fait une politique jouable. In Stellar Multitudes a ensuite tendu aux Travellers l’Atlantid Drive et une carte galactique soudain pleine d’étoiles de classe violette, de géantes gazeuses et de mondes aquatiques.

Cette page complète le set avec les Gek, les Korvax et les Vy’keen. Lisez-les d’abord si vous pensez encore que « faction » veut seulement dire une espèce de station spatiale avec un inventaire cadeau. Le standing Autophage est du travail de camp. Leur loot, ce sont des bâtons, de la tech de scan, et une couleur d’étoile qui n’existait pas sur votre carte hier.

Qui ils sont

Les Autophages ne se considèrent plus Korvax, et c’est le propos. Ils assemblent des corps en pièces dépareillées, camouflent des tentes autour de drop pods et de ruines, et parlent comme des gens qui se souviennent d’avoir été effacés. Vous rencontrez des fragments au harmonic scrap près d’ Interceptors crashés, aux camps harmoniques, et au hasard sur des planètes dissonantes longtemps avant que le tableau de faction n’existe. Le Polyphonic Core est ce qui transforme ces rumeurs en ping de scanner.

Ils vivent dans les systèmes des autres. Il n’y a pas d’« empire Autophage » occupant un tiers d’Euclid. Un trader Gek peut se tenir à dix mètres d’un camp camouflé et vous vendre du GekNip comme si les machines étaient la météo.

Portes d’histoire (They Who Returned → In Stellar Multitudes)

Les noms exacts de missions ont des patches dessus, mais l’épine est stable :

  1. Avancez assez loin le chemin Traveller / Artemis principal (The Purge siège sur le chemin critique de beaucoup de sauvegardes).
  2. Marchez l’Atlas Path jusqu’à Atlas Eternal — l’Atlas n’est toujours pas une faction cadeau, mais cette quête le veut fait.
  3. Possédez une colonie, survivez à son attaque Sentinel, et terminez A Trace of Metal quand elle apparaît.
  4. Ouvrez un camp harmonique sur un monde dissonant (miroirs inversés, dissonance resonators, puzzles de camp).
  5. Warpez dans un vaisseau jusqu’à ce que They Who Returned commence. Terminez Audience with the Autophage et Prayers of the Machine. Installez le Polyphonic Core, visitez des camps, dépensez de l’Atlantideum, et faites rapport.
  6. Pulsez jusqu’à ce qu’In Stellar Multitudes démarre. Vous aidez à restaurer une étoile violette de la suppression, gagnez l’Atlantid Drive, et voyez la carte se peupler de soleils X/Y-class qui manquaient toujours.

Sautez une porte et l’événement pulse n’arrive simplement jamais. Warper dans un cargo-ship peut refuser de lancer They Who Returned ; utilisez un vaisseau. La propriété de colonie est une vraie exigence, pas du flavour. Les détails bougent — vérifiez les mises à jour si un patch réordonne un temps fort — mais personne ne vous tend des étoiles violettes depuis un tableau de missions Gek.

Bâtons, standing et camps

Les Voltaic Staffs sont le Multi-Tool Autophage : gros dégâts, assemblés à partir de tête, cœur et hampe aux terminaux de synthèse Autophage ou interfaces harmoniques. La classe peut mal tirer. Des emplacements peuvent spawn endommagés. Relancez les pièces. Ne déclarez pas le premier bâton S-tier parce qu’il est grand. Le classement combat face aux outils Sentinel vit sur la tier list des Multi-Tools.

Le standing Autophage vient du fait de parler aux membres de camp et de courir leurs jobs locaux, pas de déverser des Korvax Cubes sur un prêtre camouflé. L’Atlantideum est le carburant du Polyphonic Core et de la tech liée. Gardez une pile. Les systèmes violets ajoutent Quartzite et Activated Quartzite ; c’est la raison minage de finir l’histoire même si vous n’avez jamais aimé les bâtons.

Les camps réutilisent des POI planétaires ordinaires — drop pods, plaques, cargo-ships crashés — avec des tentes en plus. Une fois la faction visible, ils apparaissent dans l’espace Gek, Korvax et Vy’keen pareil. Les glyphes de portail sont la façon de revenir à un camp dont vous avez aimé les pièces de bâton.

Étoiles violettes, géantes gazeuses, mondes aquatiques

La géographie phare de Worlds Part II se verrouille ici. Les systèmes de classe violette restent hors de la carte galactique jusqu’à ce qu’In Stellar Multitudes soit fini (sauf celui que vous accouchez pendant la quête). Ils peuvent ressembler à des étoiles bleues si vous plissez les yeux. Ce ne sont pas des étoiles bleues. Amenez l’Atlantid Drive ou vous faites du tourisme du mauvais côté d’un verrou.

Géantes gazeuses et mondes d’eau profonde sont du contenu d’exploration, pas un nouveau tableau de standing. Ils changent quelles ressources vous scannez, quels compagnons vous faites éclore, et si votre Corvette est un bateau, un ravitailleur de station, ou un abri de tempête. Cosmos 7.0 a ensuite superposé le salvage sur ce ciel. Un Tractor Beam ne remplace pas l’Atlantid Drive. Vous voulez les deux si vous jouez encore en 2026.

Atlas, Travellers, et les trois autres

L’histoire Autophage s’emmêle aux interfaces Atlas et à la culpabilité Korvax. Elle ne transforme toujours pas l’Atlas en barre de réputation. Les Travellers restent un peuple mystérieux à part — vous y compris — qui marche dans la résurrection de quelqu’un d’autre.

Vous pouvez être partenaire Gek, singularité Korvax, templier Vy’keen et ami Autophage sur une sauvegarde. Le co-op en ligne laisse un ami qui a déjà fini In Stellar Multitudes vous montrer un système violet ; votre propre drive compte encore pour les warps indépendants. Cross-play et Cross-Save s’appliquent. Pas du split-screen seulement.

Les Autophages sont la faction que vous débloquez, pas celle à qui vous achetez une navette. Terminez les camps, prenez le bâton si le tirage est honnête, et traitez les étoiles violettes comme la vraie fin du tutoriel de standing. Tout avant cela — relics, cubes, daggers — était la façon dont les trois empires vous ont appris à être utile. Voici comment le quatrième caché vous enseigne que la carte mentait.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.

Comment commencer la quête Autophage ?

Avancez l'histoire principale à travers The Purge, terminez l'Atlas Path, complétez A Trace of Metal depuis une colonie, ouvrez un camp harmonique, puis warpez dans un vaisseau jusqu'à ce que They Who Returned se déclenche.

Qu'est-ce qu'In Stellar Multitudes ?

Le suivi de Worlds Part II qui restaure les étoiles de classe violette et accorde l'Atlantid Drive. Il démarre après They Who Returned, en général comme rencontre de Pulse Drive.

Les Autophages sont-ils les mêmes que les Korvax ?

Non. Ils ont commencé comme Echoes Korvax déconnectés reconstruits avec de l'Atlantideum. En jeu ils ont camps, bâtons et standing séparés. Voir aussi les Korvax.

Comment obtenir un Voltaic Staff ?

Après l'accès Autophage, assemblez une tête, un cœur et une hampe à un terminal de synthèse de camp. Classe et emplacements endommagés sont aléatoires — relancez les pièces au lieu de garder un mauvais C-class.

Puis-je atteindre les systèmes violets sans l'histoire ?

Pas en jeu normal, à part le seul système que vous créez pendant la quête. Le reste de la carte violette attend l'Atlantid Drive.

Les relics Gek montent-elles le standing Autophage ?

Non. Utilisez missions de camp et dialogue Autophage. Relics, cubes et daggers appartiennent encore aux Gek, Korvax et Vy'keen.