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No Man's Sky Implantations planétaires

De la première visite à la ville florissante — Productivité, Bonheur et Population sous la surveillance des Sentinels.

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Guide des implantations

Une implantation est une ville planétaire qu’on vous demande de gérer, pas un camp Base Computer que vous avez construit vous-même. Le jeu vous offre les clés quand vous entrez dans le bon bâtiment sur la bonne planète. Vous acceptez, et la ville commence à vous envoyer des décisions, des différends, des opportunités de construction et l’occasionnelle attaque de Sentinel. Cette page est le manuel du Superviseur : trouver une implantation, construire le bureau, maintenir trois stats en vie, et comprendre pourquoi la saveur Autophage change l’architecture plus que la boucle.

Si vous ne pouvez pas encore quitter le site du crash, finissez d’abord Premiers pas. Si vous voulez une base que vous contrôlez au lieu d’une que le jeu peuple, voyez construction de bases. Une implantation est une seconde couche optionnelle qui tourne aux côtés de tout le reste sur une longue sauvegarde.

Trouver et revendiquer une implantation

La mission Le Colon vous dirige vers une implantation une fois que votre sauvegarde a assez progressé. Si la mission n’est pas apparue, warpez plus, scannez plus, et complétez plus du début d’histoire avant de vérifier.

Vous pouvez aussi trouver des implantations indépendamment avec les Cartes d’Implantation, achetées aux vendeurs de space station. Une carte pointe vers une ville. Entrez. Parlez à celui qui a l’air responsable. Acceptez le rôle de Superviseur si le jeu vous le propose.

Chaque planète peut contenir plusieurs implantations. Elles peuvent être proches ou éloignées. On peut vous proposer la même implantation deux fois si vous en possédez déjà une à proximité — le jeu ne déduplique pas toujours gracieusement. Acceptez-en une quand vous pouvez y consacrer de l’attention. Une implantation négligée ping éternellement, et l’ignorer n’a pas de pénalité directe au-delà du ping et du standing perdu.

Le Bureau du Superviseur

Une fois accepté, construisez le Bureau du Superviseur depuis le menu de construction. C’est le centre de commandement de l’implantation. Il déverrouille le tableau de bord : trois nombres qui décrivent la santé de la ville, plus la file de décisions.

Les trois stats principales sont :

  • Productivité — avec quelle efficacité l’implantation extrait, craft et commerce. Une productivité basse signifie que la ville est oisive ou se bat pour les ressources.
  • Bonheur — satisfaction des résidents. Un bonheur bas réduit la productivité et peut déclencher des différends.
  • Population — combien de résidents vivent là. Plus de population signifie plus de production et plus de décisions, mais aussi plus de demandes de nourriture et de fournitures.

Les trois interagissent. Une population haute sans bonheur est un baril de poudre. Un bonheur haut avec productivité basse est un village agréable qui ne peut pas se maintenir. L’objectif est une croissance équilibrée : maintenez les trois dans le vert, idéalement montés.

Gérer les décisions et différends

Le Bureau du Superviseur livre une file de requêtes de citoyens et de différends qui ont besoin de votre résolution. Chaque décision est une petite narration : deux résidents veulent la même ressource, un résident a besoin de protection contre les Sentinels, un marchand veut s’installer en ville, un bâtiment a besoin de réparation.

Vos choix affectent les trois stats. Favoriser un résident et un autre pourrait grogner. Investir dans un bâtiment et la ville pousse, mais cela pourrait fatiguer le bonheur si les lignes de fourniture ne sont pas prêtes. Il n’y a pas de chemin optimal unique. Lisez chaque décision et pick ce qui correspond à votre lecture de la situation de la ville.

Les différends s’escaladent si ignorés trop longtemps. Gérez-les avant qu’ils ne s’enveniment. Certains différends sont triviaux ; d’autres peuvent significativement changer la population ou le bonheur. Les personnalité de faction Gek, Korvax et Vy’keen colorent les différends — une implantation Gek argumente sur les tarifs douaniers, une implantation Korvax argumente sur la cohérence des données, une implantation Vy’keen argumente sur l’honneur et le territoire.

Opportunités de construction

Le Bureau expose aussi des opportunités de construction : nouveaux bâtiments, améliorations ou projets d’infrastructure que vous pouvez financer. Certains coûtent des Units. Certains coûtent des ressources. Certains coûtent du standing avec la faction locale. Chaque projet avance une ou plusieurs des trois stats.

Priorisez ce dont la ville a le plus besoin. Si la Productivité est en retard, investissez dans les bâtiments d’extraction et les dépôts de fourniture. Si le Bonheur est bas, investissez dans les équipements et services. Si la Population est stagnante, investissez dans le logement et l’infrastructure commerciale.

La race locale de l’implantation détermine l’architecture. Les villes Gek utilisent les préfabs Gek. Les villes Korvax utilisent les préfabs Korvax. Les villes Vy’keen utilisent les préfabs Vy’keen. La saveur Autophage (après Ceux Qui Sont Revenus) introduit des esthétiques tente-machine et hybrides qui supplantent la race sous-jacente dans certains systèmes.

Attaques de Sentinel

Une implantation sous assault Sentinel est une que vous avez accepté de défendre. Quand l’alarme sonne, vous pouvez combattre les Sentinels, ignorer l’attaque et laisser l’implantation subir des dégâts, ou intervenir par dialogue si le différend qui a déclenché l’attaque est résolvable sans combat.

Défendre l’implantation gagne du standing avec la race locale et améliore le Bonheur. Perdre l’implantation face aux Sentinels endommage la Productivité et la Population. Si l’implantation tombe complètement, le rôle de Superviseur peut être proposé à quelqu’un d’autre dans la galaxie — signifiant que vous perdez la ping jusqu’à ce que vous trouviez et réclamiez une autre ville.

Implantation et autres systèmes

Une implantation est séparée d’un camp Base Computer. Vous pouvez posséder les deux. Les storage containers que vous construisez à une base apparaissent à votre implantation tant que le numérotage correspond. Un freighter est aussi séparé — c’est un capital ship avec des frégates, pas une ville que vous dirigez.

Après Cosmos 7.0, les space stations possédées sont devenues le club social parallèle aux implantations. Une implantation est planétaire et peuplée de PNJ. Une station est dans l’espace et décorée par les joueurs. Les deux sont des couches mid-game optionnelles au-dessus de la boucle unités et nanites qui finance vraiment la sauvegarde.

Le standing Autophage ne remplace pas le système à trois races. Une implantation en territoire Autophage pourrait utiliser des esthétiques machine hybrides mais tourne encore avec la politique Gek, Korvax ou Vy’keen dessous. Voir Autophage pour la couche de faction qui siège à côté des trois empires.

Le hub des guides vous envoie ici quand la boucle de construction de bases est confortable et que la question devient “quoi d’autre je peux gérer ?” Une implantation est la réponse qui implique d’autres personnes, même si ce sont des PNJ. Traitez-la comme un petit city-builder qui vous envoie des notifications, et c’est plus intéressant que ça en a l’air.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les Voyageurs cherchent après Cosmos.

Comment trouver une implantation à gérer ?

Complétez la mission Le Colon quand elle apparaît, ou achetez une Carte d'Implantation à un vendeur de space station et suivez-la vers une ville. Plusieurs implantations peuvent exister sur une planète.

Que signifient Productivité, Bonheur et Population ?

Productivité est la production de l'implantation. Bonheur est la satisfaction des résidents. Population est le compte de résidents. Les trois interagissent — croissance équilibrée est l'objectif.

Que se passe-t-il si j'ignore mon implantation ?

Les implantations ignorées pinguent indéfiniment et perdent du standing avec la faction locale. Elles ne disparaissent pas, mais ne s'améliorent pas non plus. Défendez-les des attaques de Sentinel.

Puis-je construire sur une implantation comme sur une base normale ?

Vous pouvez placer certaines pièces, mais l'implantation a son propre système de construction via le Bureau du Superviseur. Les storage containers avec des numéros correspondants se synchronisent entre base et implantation.

Comment fonctionnent les attaques de Sentinel ?

Défendez l'implantation en combattant les Sentinels ou en résolvant le différend déclencheur. Le succès gagne du standing et améliore le Bonheur. L'échec endommage la Productivité et la Population.

Les implantations sont-elles liées aux stations possédées Cosmos ?

Non. Les implantations sont des villes planétaires à PNJ. Les space stations possédées sont des clubhouses dans l'espace après Cosmos 7.0. Les deux sont des couches mid-game optionnelles.